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Mod de classificação de cores realisticamente sem peso

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Versão do mod:1.15
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

O ARWCSM usa recursos DEF_INV para exibir cerca de 50 ícones antes dos itens no inventário. Eles são classificados por 68 etiquetas.

Armas e armaduras ainda não estão classificadas. Haverá uma atualização em breve, então por enquanto você deve usar um ótimo programa

Melhor Armadura e Arma de nomeação e classificação que exibe | fixado | moda | tipos | é isso que classifica bem estes itens.


O ARWCSM usa 16 guias separadoras de itens para acesso mais rápido graças a listas mais curtas.


Junto com outros mods no grupo de três, ele traz ícones de cores para as listas de inventário nas telas Pipboy/Barter/Container/Workbench.

O ARWCSM deve ser usado em conjunto com os outros dois mods deste conjunto.

É especialmente projetado para a cor Pipboy.

Ele foi projetado para tornar a exibição mais sutil, reduzindo o contraste entre fontes/ícones/animações brancos e o plano de fundo preto quando

quando configurações monocromáticas são removidas para mostrar um mapa de cores do mundo (causa raiz).


Outras Modas:

Kit de Ouro para Pipboy Colorido -tela anti-preto e branco-.

Básico. Ele fornece cores para ícones/animações e algumas fontes para todas as telas Pipboy, e cores ícones em janelas de escambo/contêiner/bancada.

A partir da versão 1.1, o GKCP remove automaticamente a camada monocromática Pipboy (verde), tornando-a pronta para exibir cores.


Amplie o mapa do mundo e o mapa local

Permite que você diminua completamente o zoom nos mapas de Mundo e Local e funciona com a cor no mapa dessas duas telas.



Se você remover a tela monocromática, as telas do Power Armor Pipboy (mapa do mundo, inventário...) tornam-se muito brilhantes.

Talvez seja necessário alterar (ou adicionar) estas linhas em Fallout4Custom.ini:

Os capítulos [] são muito importantes:

Os valores padrão são 3 e 1, respectivamente:

[exibir]

fPipboyTelaEmitirIntensidadePA=1

fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0,15


Vi também: 1,25 e 0,15.


Como o GKCP v1.1 remove automaticamente a exibição monocromática Pipboy, tornando-a pronta para exibir cores, o que se segue é menos relevante.

pertinentes.


DESCRIÇÃO


Este modelo lida com a rotulagem e classificação de itens. Ele é integrado com DEF_INV do Neanka, que fornece tags de ícone em vez de tags [word]

em listas de inventário + subcategorias modded de Guias para classificar itens em mais categorias.

As listas ficam mais curtas e os itens são classificados mais especificamente.

Por exemplo, a guia "Marcadores" está localizada dentro da tela "Armas" juntamente com a guia "Granadas" (você não precisa clicar 3x2 vezes para ir para a guia "Marcadores" e retornar à guia "Armas").

Comida/bebida/química também tem guias especiais, assim como alguns conjuntos de vestíveis e itens em Ajuda, Diversos e Lixo (veja detalhes abaixo) e (capturas de tela).

Portanto, DEF_INV é necessário.


Existem 16 abas para classificar itens em subcategorias dentro das abas principais do jogo, bem como 68 tags e ~50 ícones.

As etiquetas são coloridas pelo modo principal de Kit de Ouro para Pipboy Cor, que fornece alguma coloração de telas de inventário.


Chama-se... Sem peso... sim, mas não para armas e vestíveis, mesmo na instalação mais sem peso.

É a única maneira que encontrei para jogar este jogo sem mergulhar em uma rotina maníaca que se repete ao abrutismo.

O jogo faz você usar coisas, e as ferramentas de gerenciamento que a interface fornece são feitas para um controlador de console simplificado de oito botões.

Para tal jogo com listas longas é uma grande interface. Em outras palavras, quanto menos uma pessoa lida com inventário, melhor.


Isso é o que se chama porque "Falta de peso" é a única maneira de jogar esse jogo.

Mesmo sem peso, o gerenciamento de inventário continua sendo uma pesada responsabilidade.

Embora, ao iniciar um novo jogo, os jogadores provavelmente terão que usar uma configuração de baunilha. Por um tempo é normal e até, na minha opinião, melhor.


Mas quando você começa a matar pessoas com muitas coisas, você precisa alocar espaço para isso. Lixo eletrônico sem peso é uma possibilidade, embora mude o estilo de jogo, porque não terá mais um incentivo para gerenciar o transporte de materiais de construção usando colonos para mover materiais. Então, a questão é a escolha. Você pode preferir fazer outros objetos sem peso primeiro para desfrutar o que Beth surgiu com esta nova oportunidade.


Alguns detalhes:


Peso na versão baunilha:

Sem peso: Cartuchos de passaporte/Cyringer (como outros cartuchos)/alguma ajuda (Med-X/Rad-X/RadAway/Skeeto).

1/2 peso: Química/Bebidas/Quest/Unique/Biopic/Expired Books (itens com um peso de 0,1 permanecem 0,1 (se não, 0,0 é exibido)).

Peso da baunilha: Armas/Armadura/Todos os itens/Comida/Mundo/Lixo.


Versão leve:

Tudo é sem peso, exceto todas as armas, todas as armaduras, todas as roupas e chapéus.


- Cerca de 75 itens quot/únicos/raros incorretamente colocados na Vanilla foram devidamente classificados, movidos da seção "Lixo Eletrônico" para a seção "Diversos" e tornados não expansíveis.

Alguns itens foram marcados como valiosos e deixados em lixo eletrônico, eles são menos comuns do que outros, mas mais comuns do que raros (até onde eu posso dizer).

Eu consertei alguns erros, por exemplo, bandeja de alumínio e lata de óleo deu aço em vez de alumínio...

Queimados e destruídos itens como livros, revistas... agora são lixo descartado. E não-lixo - em Misc.


- Alguns nomes foram normalizados (por exemplo, rubricas do Banco de Pagamentos e outras rubricas incluídas em conjuntos ou séries).


"Quando vi as inconsistências, as corrigi. Consulte a guia spoiler em Versões para obter detalhes.


Guias:

Granadas / Minas

Marcadores

Armadura (não real) / Engrenagem / Vestuário

Cão / Supermutante

Chapéus / Capacetes / Máscaras

Alimentos

Bebidas

Química

Quests / QuestJP

Chaves / Cartões de acesso / Notas / Senhas

Logs / Notas

Golocassettes / Jogos

Cozimento/artesanato

Pré-guerra / Indomável

Materiais / Papel / Ossos

Refugo / Refugo de vidro / Ferramentas


Tags: Há 68 tags e cerca de 50 ícones.




INSTALAÇÃO


AUTOMÁTICO

Use o NMM ou o Organizador de Mod (se quiser usar e testar: Organizador de Mod 2 alfa x).


Outro mod DEF_HUD de Neanka também é muito bom (mesmo endereço, mesmo formato). Há também bons HUDs personalizados que são fáceis de instalar.




Se você usa Automatron DLC+DEF_HUD, você deve experimentar o CTD ao caminhar por East Boston (e County Crossing).

Correção de bugs: County Crossing Crash Fix (Automatron) por th1nk. Veja o post de sanhedrinn (aqui) e a doca ali.



1)Instalando DEF_INV (e possivelmente DEF_HUD).


O ARWCSM 1.1 é compatível com o módulo DEF_HUD 'Component tags', que exibe os componentes de objetos raspados ao passar o mouse sobre eles.

Este recurso requer que o DEF_HUD esteja instalado.



Se DEF_INV já estiver instalado (com qualquer instalação) e você não precisar de DEF_HUD, ignore esta etapa e continue para instalar o ARWCSM.


DEF_INV e DEF_HUD devem ser instalados antes do GKCP e do patch ARWCSM.

As páginas DEF_UI e fomod são informativas e claras. Mas aqui está um breve resumo do que você deve escolher:



Se você precisar apenas de DEF_INV, selecione estas opções no formato:


DEF_ UI

DEF_ INV

Sua versão de idioma do jogo

Taxa de proporção do monitor

Já tenho arquivos xml de classificação


Substituir se necessário



Se você precisar de DEF_INV e HUD com tags de componente, selecione estas opções no formato:


DEF_ UI

DEF_INV e DEF_HUD

Sua versão de idioma do jogo

Taxa de proporção do monitor

Usar Marcas de Componente de Moda de Classificação

Usar Existente

Já tenho arquivos xml de classificação


Reescrever se solicitado


Informações:

- A versão em idioma do seu jogo: ARWCSM exibe os títulos dos temas em inglês. Ele pode ser usado com outras línguas, mas com essa limitação.

As telas restantes permanecem no idioma original.

- Sua taxa de proporção do monitor: todos, exceto um HUDs, foram projetados para uma taxa de proporção de monitor de 16/9. Consulte a guia DEF_HUD acima para obter outras taxas.

- Usar classificação de tag de componente: Especifica que as tags de componente fornecidas pelo ARWCSM serão usadas.

- Use o existente: significa que você terá que instalar o HUD configurado.

- Eu já tenho arquivos de classificação xml: 3 arquivos xml fornecidos por ARWCSM.


Depois disso, a ordem de instalação é irrelevante, apenas certifique-se de sobrescrevê-los quando solicitado.


Se você estiver usando um modo de classificação, desative-o na janela mods (guia direita no NMM).


Instalando o modo de classificação colorida sem peso realisticamente:


- Instale o patch de compatibilidade ARWCSM - 0 - DEF_INV.

Grave novamente, se necessário. Esta etapa adiciona ou substitui 3 arquivos xml de DEF_INV.


- Selecione o tipo de instalação: Completa ou Modular / Ponderada ou com Pesos Vanilla.


Uma instalação completa consiste em um único arquivo com todos os elementos nele: Sem peso ou Vanilla.

A instalação modular requer 1 (arquivos compartilhados) + 3 módulos. Você pode misturar Weightless e Vanilla, mas apenas um módulo de cada tipo.


AVISO: Para a classificação de armas/armaduras é melhor nomear e classificar a armadura e as armas por Ruddy88.

Eu usei esse modelo, e não percebi que sem ele, armas e armaduras estavam muito mal organizadas. Então, enquanto eu conserto esse "oubley",

você tem que usar esse modelo muito bom. Pelo menos por enquanto, complementa o ARWCSM.


Agora você deve ter um modo de classificação com funções DEF_INV, mas ainda com ícones brancos.

Para que o ARWCSM exiba ícones DEF_INV com cores em telas de inventário/troca/contêiner/bancada, o Gold Kit for Color Pipboy deve estar instalado.


Kit de Ouro para Pipboy Cor é uma tela anti-preto e branco.

Instalar e regravar quando solicitado. Esses arquivos devem ser DEF_INV.


Expandir o dimensionamento para mapas mundiais e locais.

Os cenários correspondem à resolução dos vários mapas disponíveis do mundo.

Fornece a funcionalidade e as cores necessárias para essas telas de pipboy.

Este modo não deve sobrescrever outros arquivos.


DEF_INV e ARWCSM fornecem a mesma aba que KeyNuker e KeyRing - chaves ocultas por lyravega e Neanka mods. Então você tem que desativá-lo.

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