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Jornada do NPC

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Versão do mod:2.9.7
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

FO4 NPCs Viagens


Confio na tradução automática porque não falo inglês muito bem.


Não remova/quebre o(s) NPC(s) desse mod usando as funções de outros mods.

Isso não falhará, mas você não encontrará mais NPCs remotos.

Infelizmente, neste momento, não existe uma solução melhor.


Se você tiver o "Settlement Tidy Bot" instalado, defina as configurações de compatibilidade de modo no menu de configuração.


Problema de indisponibilidade de holocassette.

Se você for um usuário do Clube de Criação, instale esse mod no meio do processo. Não estou interessado no Clube de Criação, então não posso confirmar. Chimera escreve em seu relatório de bug que "ele não corre por causa do enorme spam de conteúdo Creation Club no início do jogo". Então, por exemplo, instale-o depois de chegar ao Santuário.



Adiciona mais de 300 NPCs viajando pela Commonwealth, Far Harbor, Nooka World.


Viaje muito e encontre-os em lugares diferentes.


Os destinos são determinados aleatoriamente.


Os destinos são mais de 400.


Alguns lugares abrem durante missões ou sob certas condições.


Todos os NPCs serão redefinidos após dez dias.


O mod é lançado após escapar do Vault 111.


Você pode configurar as seguintes opções em [NPCs Travel Config]:

- Número de NPC

- Relação com o jogador

- Manutenção de NPC

- Visitas aos colonatos

- Ignorar local

- Repawn rápido

- Grupo grande

- Configurações do Holocassete


O campo [NPCs Travel Config] contém uma fita vazia, que será adicionada automaticamente ao inventário após o início do mod.

Se, por alguma razão, uma holocassete não for adicionada, crie uma em uma fábrica química. Então o mod será lançado em tempo real em um minuto.



12 Escórias

- Padrão 6

Eles podem ser trocados.


6 Caçador

- Padrão 3

O caçador viaja com o cachorro e vende itens retirados da caça, como carne de animal.


6 Padalschik

- Padrão 3

O catador viajará com o robô e venderá principalmente lixo (não hostil).


3 Unidade mercenária

- O padrão é 1

- Membros: Líder, Doutor, Mercenário, Robô.

Um médico mercenário é um médico e lida com suprimentos médicos.


3 Minitmen Patrol

- O padrão é 1

- Participantes: Leader, Minutman, Minutman, Dog ou Eye Bot.

A primeira patrulha do Minutemen é desbloqueada se o jogador possuir mais de 6 assentamentos e um castelo. A segunda é 12. A terceira é 18. Exceto DLC.


3 Irmandade De Patrulha De Aço

- O padrão é 1

- Membros: Líder, BoS, BoS ou Dog, Sr. Gutsy.

Ele é desbloqueado após a chegada da Irmandade de Aço na Commonwealth.


3 Synth Patrol

- O padrão é 1

- Membros: Líder, Sint, Sint, Sint

Desbloqueie depois de completar o incrível Valentine, o Caminho da Liberdade ou a missão do Call to Arms.


3 Esquadrão de Artilharia

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Metralhadora, Metralhadora, Robô. Grupo grande: +10 - 15.


3 Grupo Raider

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Raider, Raider, Assault Dog. Grupo grande: +10 - 15.


3 Grupo de supermutantes

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Super Mutante, Super Mutante, Hound Mutant. Grupo grande: +10 a 15.


3 Grupo Wildling Ghouls

- O padrão é 0

- Durante o dia: de 6 a 8, à noite: de 10 a 12. Grupo grande: +10 - 15.


3 Garra da Morte

- O padrão é 0

- Aleatório: de 1 a 2. Grupo grande: +2 - 4.

Ele dorme de dia e caça de noite.


3 Yao Guai

- O padrão é 0

- Aleatório: 2 a 3. Grupo grande: +2 - 7.

Ele dorme durante o dia e caça à noite.


3 Hipopótamo

- O padrão é 0

- Membros: Behemoth, Suicídio Super Mutante, Suicídio Super Mutante.

Desbloqueia depois de matar cinco criaturas gigantes. Esta é a mesma condição que a conquista de "...The Harder They Fall".


Robô. Por padrão, todos são desativados.

- Protetores: polícia, bombeiro, médico, utilitário

- O Stormtrooper e o Sr. Gatsy

- Sr. Gatsy e o robô de relógio

- 2 Protetores

- 2 Senhor Gutsy

- 2 Veículos De Ataque,

- Caça e Relógio Bot

Grupo grande: +10 - 15


Roy de Bloatfly, Bloodbug, Stingwing (2 grupos cada)

- O padrão é 0

- Aleatório: 3 - 5. Grupo grande: +9 - 12.



Automator ligado


Desbloqueia depois de resgatar o robô da missão Ameaça Mecânica.


3 Patrulha Mech Bot

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Mech-Bot, Mech-Bot, Mech-Bot, Mech-Bot, Mech-Bot. Grupo grande: +10 - 15.


3 Rusty Devil Patrol

- O padrão é 0

- Participantes: Leader, Rusty Devil, Robot, Robot, Robot. Grupo grande: +10 a 15.



Far Harbor


Abre após completar a missão da Defesa do Corpo em Walk in the Park.


Patrol 2

- O padrão é 1

- Membros: Líder, Porters, Porters.

Desbloqueia depois que o jogador possui uma serraria em Echo Lake.


2 Patrulha da Igreja Infantil de Atom

- O padrão é 1

- Membros: Leader, TCE, TCE.

Desbloqueia depois que o jogador entra na Atom's Children's Church.


3 Grupo de capturas

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Catcher, Catcher, Catcher. Grupo grande: +10 a 15.


2 Grupo Wildling Ghouls

- O padrão é 0

- Durante o dia: de 6 a 8, à noite: de 10 a 12. Grupo grande: +10 - 15.


2 Grupo de Super Mutantes

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Super Mutante, Super Mutante, Hound Mutant. Grupo grande: +10 - 15.


Embalagem de 2 lobos

- O padrão é 0

- Aleatório: de 2 a 5. O padrão é 0.


2 Rastejador embaçado. O padrão é 0.

- O padrão é 0

Eles são geralmente mantidos em nevoeiro profundo.



Nuka-Mundo


Desbloqueia após a conclusão da solicitação Tirada para um passeio.


2 Patrulha dos alunos

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Aluno, Aluno.


2 Agentes de patrulha

- O padrão é 0

- Participantes: Leader, Operator, Operator.


2 Pacote de patrulha

- O padrão é 0

- Participantes: Leader, Pack, Pack Dog.


5 Viajantes em Wasteland

- O padrão é 0

Eles podem ser vendidos.


2 Transportadora

- O padrão é 0

O catador viajará com o robô e venderá principalmente lixo (não hostil).


Ele é desbloqueado após completar a Open Season Quest.


2 Patrulha de Minitman

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Minutman, Minutman, Dog ou Eye Bot.

O castelo pertence ao jogador.


2 Irmandade De Patrulha De Aço

- O padrão é 0

- Membros: Líder, BoS, BoS, Sr. Gutsy.

Pré-requisitos: A Irmandade do Aço chega à Comunidade.


2 Synth Patrol

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Sint, Sint, Sint

Requisitos: Completar o incrível Dia dos Namorados, o Caminho para a Liberdade, ou a busca do Chamado às Armas.


2 Esquadrão de Artilharia

- O padrão é 0

- Membros: Líder, Metralhadora, Metralhadora, Robô. Grupo grande: +10 - 15.

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