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Criaturas de plutônio
Sobre este Mod
Adiciona uma nova classe de criaturas com forte teletransporte. Este mod adiciona uma nova criatura do mais alto nível - Plutônio. Essas criaturas são essencialmente versões poderosas de espécies luminosas padrão. Resultam do contato de seres comuns com a excessiva radiação de plutônio emitida por poços municipais de plutônio localizados em Wasteland. Como resultado da exposição a esse potente material radioativo, eles sofreram mutações ainda maiores, adotando algumas de suas propriedades. Elas brilham alaranjadas e irradiam níveis letais de radiação. Além disso, as suas dimensões físicas tornaram-se acentuadamente maiores do que o normal. Como resultado, são mais saudáveis, mais capazes de causar danos e mais resistentes a lesões. Mas, por causa da mutação, são quase completamente cegos. Essas criaturas são adicionadas à lista de aparências roteirizadas e aparecem em um nível mais alto do que as criaturas normais no jogo base. Os primeiros começam a aparecer por volta do nível 9, e os mais poderosos começam a aparecer no nível 120. Além disso, eles serão adicionados às listas de aparência celular do Workshop Wasteland e criaturas exóticas do workshop, dependendo do cenário. No momento, 19 (mais um escondido) criaturas de plutônio estão na moda, mas não se preocupe, haverá mais tarde! Sinta-se à vontade para deixar comentários sobre o que você gostaria de ver adicionado mais tarde. No final, vamos ordenar todas as criaturas para o jogo principal! Far Harbour é o único DLC obrigatório ainda, e Wasteland Workshop e criaturas exóticas Workshop são suportados pelos colonos, mas não são necessários.
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