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Patcher de Limiar de Dano

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Versão do mod:1.2
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

O limiar de dano, ou simplesmente DT, é um mecânico introduzido em Fallout: New Vegas, além da resistência aos danos do DR. Este é um número simples subtraído dos danos sofridos antes da aplicação do DR. Ele até permite que você desfaça completamente o dano se for menor do que a quantidade total de DT, então uma arma fraca, como uma arma de 10mm, não causará nenhum dano se você usar armadura pesada. E afetou tanto o jogador quanto os inimigos na armadura. Infelizmente, Bethesda removeu-o de Fallout 4, mas graças a TheTalkieToaster e seu Limiar de danos, esta mecânica está de volta.

O único problema é adicioná-lo à armadura existente e modificada. Isso exigirá o apoio de todos os autores mod que criam novas armaduras ou modificam as existentes (o que é improvável que aconteça), e levará a um número louco de patches de compatibilidade.

Outra abordagem mais versátil é criar um patch dinâmico global a ser baixado pelo usuário, que automaticamente calculará e adicionará DT a todas as armaduras, para qualquer mods existentes e futuros na armadura. É aqui que o sistema de patches entra em ação.


Corretor de limiar de dano é um script para FO4Edit que cria um plugin de correção ESP para adicionar valores DT para armadura e criaturas, DT é calculado da seguinte forma

DT = DR * fDTMult + iDTAdd em que

DR é a média de todas as resistências a danos da armadura maior ou igual à classificação da armadura e iDRMin

fDTMult - multiplicador, o resultado é arredondado para o inteiro superior. O padrão é 0. 1

iDTAdd é um valor adicional simples. O padrão é 0

Digamos que temos armadura com DR = 12, então 12 * 0,1 = 1,2, arredondamento superior para 2. Então 2 + 0 = 2, então o DT=2 resultante para esta armadura.


Esses parâmetros podem ser personalizados de acordo com sua preferência na parte superior do script, e há parâmetros adicionais que controlam a distribuição DT

iDTCap é o valor máximo para DT. O padrão é 5, que se aplica apenas à armadura. Criaturas não têm máximo.

iDRMin - armadura/peça com DR < iDRMin não receberá DT. Padrão 5

iPatchPowerArmor - 1 - patch PA, 0 - não patch. Leia a descrição de moda da Damage Threshold sobre os problemas de saúde e a blindagem elétrica da DT. Existem soluções, mas se você ainda tiver medo de usar o DT no PA, poderá desativar completamente os patches.

fDTMultNPC é um multiplicador adicional para DT, que as criaturas recebem para compensar o fato de que elas normalmente não usam armadura.



Uso


1. Descarregue e desembale o FO4Edit em qualquer lugar onde ainda não o tenha. Extraia o script do patch DT para a pasta Editar scripts em FO4Edit.

2. Baixe e instale Limite de danos, ative o plugin Damage Threshold.esm no gerenciador de mod.

3. Inicie o FO4VEdit, aguarde a conclusão do download. No painel esquerdo, selecione o(s) plug-in(s) que deseja aplicar patch usando Shift+Clique, ou você pode clicar em qualquer lugar no painel esquerdo e pressionar Ctrl+A para selecionar todos os plug-ins (método preferencial).

4. Clique com o botão direito do mouse no plug-in selecionado, selecione Aplicar script no menu pop-up.

5. Selecione "Fallout 4 - Damage Threshold Patch" na lista suspensa. Se ele não estiver lá, coloque-o no lugar errado na etapa 1, verifique novamente.

6. Clique em OK e aguarde o término da operação, e a mensagem "Aplicar script concluído" aparecerá no log de mensagens. Durante a execução do script, ele solicitará que você digite o nome do arquivo ESP do patch e adicione o assistente, confirme tudo.

7. Saia do FO4Edit e salve o plug-in de patch gerado.

8. Ative-o no Mod Manager, certifique-se de que está na parte inferior da ordem de inicialização depois de todos os mods corrigidos.


Se você vir mensagens como Falha de patch seguido pelo título do post durante o processo de patch, isso significa que o post e o plug-in em geral precisam ser corrigidos pelo autor mod, consulte-o. Não baixe tais plug-ins ao aplicar patches como solução alternativa. Se o plug-in for Fallout4.esm, então atualize para a versão mais recente do FO4Edit.


Se você atualizou, instalou ou desinstalou mods que afetam sua armadura, remova o patch antigo e crie um novo. Se o jogo falhar quando o plug-in de patch estiver ativado, significa que você removeu o mod no qual o patch é baseado. Nesse caso, exclua-o e crie um novo. Se o jogo ainda falhar, verifique se Damage Threshold.esm está habilitado na ordem de inicialização. Se o jogo continuar a cair depois disso, então este patch não tem nada a ver com isso, e o problema está em outro lugar.



Desinstalar


O plug-in de patch não contém nenhum script de jogo ou outra informação que possa ficar preso em seu jogo salvo. Você pode adicioná-lo, restaurá-lo e excluí-lo com segurança a qualquer momento.

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Versão do Jogo *

all (DT Patcher Script for FO4Edit-10060-1-2.zip)