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40 mil armas

3
Versão do mod:3.7.5
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Modificação de bolters WH40K, bolters de tempestade, pistolas, lasgans, bolters pesados, canhões de plasma, flamers, pistolas de fusão e outras armas para uso em FO4

em FO4. Algumas armas corpo a corpo baseadas em 40K estão incluídas. Os ativos de moda existentes de FO4 e The Elder Swords são usados e re-texturizados, além de 3 itens exclusivos de 40K, como descrito abaixo.


Muitos capítulos diferentes foram adicionados para muitas armas (bolters), e você pode usá-los todos ou apenas aqueles que você gosta mais.

você prefere. Eu amo Salamandras, então eu posso ter gasto mais esforço com eles, mas todos os outros têm muitas opções e

o potencial de modernização. Tentamos não torná-las muito poderosas, mas à medida que avançamos no caminho da modificação elas se tornarão mais poderosas e mais poderosas.

e mais poderoso, se é mais do que o jogador quer, então não é necessário atualizá-los.


Detalhes:


1. Antecedentes: O trabalho neste projeto está em curso e muitas armas ainda estão planejadas para mudança. A arma funciona, pode ser melhorada, e causa sérios danos em tudo que atinge, mas é uma arma WH40K, não um rifle BB. Na versão 3.0.0, o dano foi reduzido para tornar a arma menos poderosa.


2. Armas: A maioria das armas estão em contêineres especiais espalhados por toda a Commonwealth em vários locais internos e externos. Estes contentores de armas não estão a renascer, pelo que, depois de tudo ter sido pilhado, as caixas de munições irão renascer.


2 BIS. Dados da pistola de parafuso: Existem atualmente 18 versões diferentes da pistola de parafuso, e todos eles podem ser atualizados com barris individuais, alças, cartuchos, caixas de barril e miras. Além disso, existem atualmente 4 peças únicas de focinho que podem ser adicionadas aos barris.


Dados de localização: Onde cada uma das diferentes pistolas Bolt Pistols é colocado na moda.


(1) Preto BP:xx101ECF Loc: -22, 19 (APC perto do Santuário)

À medida que você melhorar a caixa de barril desta arma, ele acabará se transformando em uma pistola de parafuso de corvo de sangue e ir do modo de fogo único para o modo completo

automático. Esta é a primeira arma que você vai encontrar em voga se você começar um novo personagem. Como mencionado anteriormente, para melhorá-lo até um certo nível, você precisa encontrar o esquema Bolt Pistol.


(2) Azul BP: xx10EC26 Loc: Vault Tech Office (localização interna)

À medida que você atualiza o receptor desta arma, ela eventualmente se transformará em uma pistola de parafuso Ultra Marine e passará de carga única para

totalmente automático.


(3) BP Green:xx117287 Localização: General Atomics Fatory (localização interna)

À medida que você atualiza o receptor para esta arma, ele eventualmente se transformará em uma pistola de parafuso de salamandra e vai de um único tiro para

totalmente automático.


(4) BP Red: xx10EC25 Localização: MiltonGeneral01 (localização interna)

Depois de melhorar a caixa de cano para esta arma, ele vai se transformar em uma pistola de parafuso Griffin e ir de carga única para descarga automática.

automático.


(5) BP Yellow:xx101ECE Localização: -12, 24 (localização externa - antigo oficial BP)

À medida que a caixa de cano dessas armas é atualizada, ela acabará evoluindo para uma pistola de parafuso e vai de uma única carga para uma descarga automática.

automático. Encontrado dentro do carro destruído, como mostrado abaixo.


(6) Chaos Bolt Pistols: Esta classe de pistolas de parafuso tem duas armas principais no lado do Chaos.


(a) Alpha Legion: XX101ED2 Loc:SuperDupermart01 (localização interior - onde está localizado o chefe ghoul, a antiga arma Orc1). A aparência mudará à medida que a caixa de barril melhorar.


(b) Iron Warriors: XX101ECD Loc: WildwoodCemetartExt05; -4, 17 (localização externa - em uma das criptas, veja a imagem abaixo, antigo BP Chaos)


(7) Pistolas de parafuso dos Inquisidores. Há três tipos de armas Ordos no jogo.


(a) OrdoHereticus: XX101ED0 Bloqueio: 19, -21 (um grande batelão de combate sobre o Atlântico, acessado pela Valquíria em um batelão perto das Planícies Jamaicanas - antiga BP

Exótico1)


(b) OrdoMalleus: XX01FEDB Loc: 4, -23 (Fábrica Atomata - em quarto fechado)


(c) Ordo Xenos: XX01CF88 Bloqueio: 16, -2 (em uma pequena ilha entre o Aeroporto e Fort Strong. Ex-Pistola De Parafuso Exótico2)



(8) BP Sisters:xx100F99 - Loc: CollegeSquare01 = College Square Station (localização interna). Na prateleira e guardado por um maço de ghouls.


(9) BP Blood Angel:XX04BBAD - Loc: 0. -16; (POISC04, em uma barcaça de batalha flutuando sobre um lago

não muito longe de Jamaica Falls... nós avisamos que é guardado)


(10) BP Wolf:xx04746A - Localização: WestRoxburyStation01 (sob o sinal Nuka Cherry)


(11) BP IronGuard: XX01FF08 - Localização: Battle Barge sobre o Atlântico (19, -21; sobre o destruído Valkyrie Gunship). Embora o jogador possa chegar aqui muito cedo, é recomendado ter um nível de 50+, uma vez que a barcaça é fortemente protegida.


(12) BP Krieg: XX101ED1 - Loc: USAFSSatelliteExt (-11, 22).


(13) BP Unique: Existem 3 pistolas de parafuso únicas/nomeadas no jogo. Cada um é descrito separadamente abaixo.


(a) Anjos da pistola de parafuso de Damnation (BP_BlackSpecial1): XX04E92A - Localização: Imperial Cathedral barge over the Gbright Sea (-15, -33). Ele tem um número limitado de upgrades disponíveis, mas como compensação tem vários efeitos especiais. O esquema dessas armas também está neste barco.


(b) Arma de parafuso de Caldor Dreigo (BP_KaldorDraigo): XX00FB78 - Localização: Imperial Catedral barge sobre o Mar Luminoso (-15, -33). Ele tem um número limitado de upgrades disponíveis, mas como compensação tem vários efeitos especiais. O esquema dessas armas também está neste barco.


(c) Mephiston's Black Fury (BP_Mephiston1): XX05093A - Localização: Perto da Fazenda Finch em um viaduto destruído (perto da Sogus Iron Works) em um

"Tanque de Rinoceronte". Ele tem um número limitado de upgrades disponíveis, mas como compensação tem vários efeitos especiais.


(14) Modificações padrão da pistola de parafusos: Como na moda anterior, o PS tem uma série de melhorias que podem ser feitas com a arma como descrito abaixo.


(a) Barris: Além do cano padrão com o qual a arma é fornecida, há 6 barris melhorados que podem ser montados na arma. Quatro deles aumentam o dano e alcance (médio, longo, empilhado e sniper), e dois adicionam energia (Power/Potestas e

Fulmen) para infligir danos adicionais ao alvo.


(b) Punhos: Além do punho padrão a partir do qual a arma é fornecida, há 5 punhos melhorados que podem ser modificados. O principal efeito das alças é aumentar a precisão e a estabilidade da arma. Estas alças são Comfort (Sulian), ComfortStable (Inquisitus), Comfort Marksman (Centurion), Sniper (Iaculator) e Assassin (Sicarius).


(c) Doula: Atualmente existem apenas 4 variantes que podem ser adicionadas a uma arma (Freio, Compensador, Focador e Fortificador). Cada um deles tem vários efeitos diferentes adicionados ao PS para melhorar seu desempenho. NOTA: eles estão sujeitos a alterações no momento, já que o impacto de cada um está em estudo.


(d) Lojas de Munições: Além da loja padrão fornecida com armas, existem 8-9 lojas diferentes que podem ser instaladas em armas.

armas. Muitos deles mudam o tipo de munição que será usado pela arma, enquanto 2-3 usam munição BP padrão (médio, grande e tambor - se houver). Os outros tipos são descritos em detalhe na seção "Munições" mais adiante na "Leitura".


(e) Visão: Além da visão óptica com a qual a arma é vendida, você pode adicionar cerca de 6 vistas a ela. Tipicamente, estes são 2 padrão, 2 visão noturna e 2 reconhecimento. O seu número pode diferir em +/- 1 para diferentes tipos de PS, também a força de ampliação pode diferir.


(f) Receptores: O jogador pode aumentar o poder da BP por meio de atualizações. A maioria dos BPs começam como não-automáticos, e conforme você segue pelo caminho, você mudará para automático, bem como modificações para o capítulo Space Marine. O número de upgrades para cada linha é diferente, mas em geral há cerca de 12+ upgrades em cada família.


2 TER. Bolters: Existem atualmente 17 versões diferentes do bolter, e todos eles podem ser atualizados com barris separados, alças, cartuchos, receptores e

miras. Além disso, existem atualmente 4 peças únicas de focinho que podem ser adicionadas aos barris.


Dados de localização: Onde cada um dos diferentes bolters é colocado na moda.


(1) Bolter Furvus (Bolter_black):xx203D38 - Localização: Fallons Department store Ext


À medida que você melhorar a caixa de cano desta arma, ela acabará se transformando na arma de parafuso Bloody Raven e vai de um único tiro de carga para

totalmente automático.


(2) Caeruleum Bolter(Bolter_Blue): XX010AEE - Localização: FortStrong02 (interior - pequena sala de um grande gerador elétrico). À medida que você melhorar o receptor para esta arma, ele acabará se transformando em uma pistola de parafuso Ultra Marine e moverá do modo de fogo único para o modo de máquina completa.


(3) Viridi Bolter_Bolter_Green: xx010AD5 - Localização: MuseumOfWitchcraft (localização interna - inferior

nível da UE). À medida que você melhorar o receptor desta arma, ele acabará se transformando em um bolter de Salamander e mover-se do modo de fogo único para o modo de rifle de assalto completo.


(4) Rubrum Bolter(Bolter_Red; antigo BolterStd2): xx20D556 - Loc: Loc: FortHagen02 (localização interna - perto dos geradores). Se você melhorar o receptor para esta arma, ele acabará se transformando em um parafuso Griffin e mudar de modo de carga única para automático.


(5) Bolter of Flavus (Bolter_yellow): xx30E48B - Localização: GreentechGenetics02 (localização interna - perto desse lugar.

onde você encontrará 2 células termonucleares localizadas no console). À medida que você melhorar o receptor para esta arma, ele acabará se transformando em um Fist Bolter e mover-se do modo de fogo único para o modo de máquina completa.


(6) Chaos Bolt Pistols: Esta classe de pistolas de parafuso tem duas armas principais no lado do Chaos.


(a) ALpha Legion Bolter(bolter_alphalegion1): XX2044DA Loc:-15, -25 (GlowsSeaPOIDB02 (dentro de uma igreja destruída)). Mudará sua aparência à medida que você melhorar o receptor.


(b) Iron Warrior Bolter (bolter_IronWarriors): XX025E96 - Loc: ParsonsState03 (localização interna - abaixo de onde o prisioneiro, ex-Bolter_chaos1, é mantido).


(7) Pistolas de parafuso dos Inquisidores. Há três armas de Ordos no jogo.


(a) Bolter Ordo Hereticus (Bolter_OrdoHereticus): XX20D555 -Loc: BedfordStationExt02 (-8, 17 dentro da estação com ghouls - aprox.

ex-bolter Std1)


(b) Ordo MalleusBolter (Bolter_OrdoMalleus): XX04650F -Localização: Dentro da Igreja Imperial sobre o Mar Luminoso (-15, -33). Teremos que procurá-lo no labirinto marítimo (nível 1).


(c) Bolter Ordo Xenosa(Bolter_OrdoXenos): XX046CB4 - Loc:SpectacleIslandExt (17, -4, dentro de uma casa em ruínas na costa. Ex-Inquisidor Bolter)


(8) Sisters Bolter(bolterSOB): xx10464D - Loc: Yangtze01, perto do local onde o capitão está localizado.


(9) Bolter Blood Angel(Bolterred BloodAngel): XX202E05 - Localização: Vault 75 (interno: perto do restaurante no

cadeirinha destruída na entrada - ex-Bolterred1A)


(10) Espaço Wolf Bolter(bolterwolf): xx2044D6 - Localização: AtomatoysCorporateHQ01 (Dentro: No sofá

ao lado da área cercada com máquinas industriais. Substitui a arma antiga pela mesma ID).


(11) Iron Guard Bolter (bolterGrey_IronGuard): XX2044D5- Loc: RoboticsDisposingExt (-13, 24; no interior do edifício na área vedada,

veja a imagem abaixo. Substitui o antigo Boltergrey1)


(12) BolterKrieg: XX101ED1 - Localização: perto de TenPinesBluff na Valquíria arruinada pela linha férrea. (-6, 19).


(13) BolterUnique: Existem atualmente 1 bolter exclusivo / personalizado disponível no jogo.


(a) Bolter WorldEater (BolterWorldEater): XX2044D4 - Lok: GlowsSeaPOIJB04d (-22, -24: perto da entrada de um objeto subterrâneo com um grande sinal em ruínas, dentro do orc buggy. Ex-BolterExotic2).


(b) Bolter banhado a ouro: XX01DF51 - encontrando o esquema bolter, você pode fabricar este item na fábrica de produtos químicos. Requer 4 pontos em química, armas e ciência, bem como muitas capas. (Sim, não há espaço suficiente para colocar as coisas na Commonwealth.)


(14) Templar Bolter (Bolter_Templar): XX2044D3 - Loc:GlowsSeaPOIJS01 (-23, -19; bolter está dentro do antigo bunker militar em

este lugar. Substitui o antigo BolterExotic1)


(15) Mark II Cawl Pattern Bolt Rifle - O Mark II Cawl Pattern bolter ainda é a arma arquetípica do Adeptus Astartes, mas foi agora redesenhado, recriado e atualizado para uso por guerreiros trans-humanos da recém-criada Infantaria Espacial Primaris. Este modelo de bolter recebeu o nome do seu criador, o arquimago Dominus Belisarius Cole. Como todas as armas da família bolter, o Bolt Rifle dispara pequenos mísseis, chamados de parafusos que explodem com efeitos devastadores. Comparado a um parafuso padrão, o fuzil de parafuso tem um alcance mais longo e uma força de perfuração ligeiramente maior.


Versões/capítulos estão disponíveis da seguinte forma: Corvo de Sangue (Preto), Templário Negro (Preto), UltraMarine (Azul), Inquisição (Ouro), Lobo Cósmico (Cinza), Salamandra (Verde) e Irmãs de Batalha (Vermelho). Todos eles começam com a automação, e todos os upgrades de receptores são reduzidos a versões automáticas mais poderosas. Além disso, como com bolters padrão, eles têm atualizações da alça, barril, visão e loja.


NOTA: Se você precisar de capítulos/versões adicionais, basta perguntar e, se houver tempo, tentaremos adicioná-los.


(16) Melhorias padrão da bolter: Tal como em moda anterior, a bolter tem uma série de melhorias que podem ser feitas para as armas. As modificações são semelhantes às descritas no ponto 2A-14 para pistolas de parafusos, e não serão repetidas aqui, exceto no caso de pegas em que esteja disponível uma maior variedade.

Capturas: Além da alça padrão que vem com a arma, há mais 3 alças padrão e 4 alças "Comfort" que podem ser modificadas. O principal efeito das alças é aumentar a precisão e a estabilidade da arma. Estas alças são Comfort (Sulian), Standard (adeptus) e Comfort Stable (Inquisitus), Standard (Centurion) e Comfort Marksman (Centurion Potere), Standard Sniper (Iaculator) e Comfort Assassin (Sicarius).


(a) Capturas: Além da alça padrão que a arma está equipada, há mais 3 alças padrão e 4

'Comfort', que pode ser modificado para armas. O principal efeito das alças é aumentar a precisão e a estabilidade da arma. Alças: confortável (Sulian), padrão (Adeptskaya) e confortável estável (Inquisitor), padrão (Centurion) e confortável.

(Centurion Poter), atirador padrão (Iaculator) e Assassino confortável (Sicarium).


2 QUATER. Assault bolters Atualmente, existem 16 versões diferentes do bolter de assalto, e todos eles podem ser atualizados com barris, alças, cartuchos, receptores e miras separados. Além disso, existem atualmente 4 peças únicas de focinho que podem ser adicionadas aos barris (ainda não implementadas). Todos os parafusos de assalto são armas automáticas.


(1) Furvus StormBolt(SB_BlackStorm): xx0401E1 (antiga BP_BlackStorm) - Lok: CambridgePolymerLabs01.

Depois de atualizar a caixa de cano para esta arma, ele vai se transformar no Bloodcrow Assault Bolter.


(2) CaeruleumStormWind (SB_BlueStorm): XX03FA45(antiga BP_BlueStorm) - Localização: MassFusion02. Se você melhorar o receptor para esta arma, ele eventualmente se transformará em um Ultra Marine Storm Bolter.


(3) Viridi StormWind(SB_GreenSalamanderStorm): XX03FA3A(antiga BP_SalamanderStorm) - Localização: SentinelSite01, ao lado do elevador e quartos duplos

portas da frente. Se você melhorar o receptor desta arma, ela acabará se transformando em um bolter de assalto Salamander.


(4) Assault bolter Rubum (SB_RedStorm): XX03FA39 (formerBP_RedStorm) - Localização: WPVRBroadcastCenter01, ao lado do banheiro. Se você melhorar o receptor para esta arma, eventualmente se transformará em um Griffin Assault Bolter.


(5) Storm Bolter of Flavus (SB_YellowStorm): XX01EF22 (nenhuma arma anterior para este modelo) = Localização: DBTechHighSchool02, no canto onde a torre do piloto estava.

Torre de Raider. Se você melhorar o receptor para esta arma, ele acabará se transformando em um parafuso punho.


(6) Os bolters de assalto baseados no caos: Esta classe de bolters de assalto tem duas armas principais do lado do caos.


(a) Alpha Legion Assault Bolter (SB_ALStorm): XX03FA41 (antiga BP_ChaosStorm) - Veja: HydeParkExt (1,-19 = veja a imagem abaixo para mais detalhes)


(b) Iron WarriorStormBolt (SB_IWStorm): XX04C0AC (antigo BP_Chaos2Storm) - LOC: GlowsSeaPOIDB05Int (Mísseis vermelhos)


(7) Bolters de assalto inquisidor. Há três tipos de armas Ordos no jogo.


(a) Ordo HereticusStormBolt (SB_OHStorm): XX03FA42 (antiga BP_Exotic1Storm) - Localização: BreakheartBanksExt(8, 18). No topo do edifício central ao lado da fazenda.


(b) Ordo MalleusStormBolt (SB_OMStorm): XX03FA43 (antiga BP_Exotic2Storm) - Localização: Catedral barcaça em pé acima do Mar Brilhante (-15, -33).


(c) Ordo Xenos StormBolt(SB_OXStorm): XX03FA3E (ex-BP_OfficerStorm) - Localização: CambridgeScienceCenter01 (célula interna).


(8) Irmãs de vento de tempestade (SB_SistersStorm): XX03FA40(ex-BP_SistersStorm) - LOC: Boston AirportExt11 (dentro de um tubo/túnel quebrado).


(9) Blood AngelStormWind (SB_BAStorm1): XX03F29E (nenhuma arma anterior para este modelo) - LOC: Cathedral barge em pé sobre o mar brilhante (-15, -33).


(10) Iron GuardStorm Wind (SB_Gray1_IGStorm): XX03FA44(antiga BP_GreyStorm) - LOC: HestersRobotics01 (no fundo do armazém em

via pedonal).


(11) Krieg StormBolt(SB_Gray2_KriegStorm): XX0401E2 (anteriormente BP_GreyStorm1) - LOC: FederalRationStockpile01 (na parte de trás onde o gerador de energia está localizado)

com célula termonuclear)


(12) Black TemplarStormBolt (SB_TemplarStorm): XX0401E3(former ) - LOC: BarneysBunkerext02 (22, 20: sentado em cima da unidade de ar na

frente do edifício)


(13) Wolves StormBolt(SB_WolfStorm): XX0401E0 (antigo ) -LOC: MysticPinesExt (-6, 11: no porão, onde o gerador está localizado). Além disso, há outro na Igreja Imperial sobre o Mar Luminoso (-15, -32). Você terá que procurar no labirinto Desafio Marinho (nível 1).


(14) Atualizações padrão de bolter de assalto: Como na moda anterior, o bolter de assalto tem uma série de melhorias que podem ser feitas para esta arma. As modificações são semelhantes às descritas na seção 2A-14 para as pistolas de parafuso e não serão repetidas aqui.



2-D. Heavy Bolter: Na Commonwealth você pode encontrar 8 diferentes bolters pesados. Seis (Preto ....) dos oito estão no estilo Fobos, e dois (Templários e Lobos Cósmicos)

feito no estilo de "Wolf", que pode ser encontrado em algumas imagens na rede.


(1) Furvus PhobosBolter (HVYBOLTER_Black): XX0418C1 (antiga sanção imperial): LOC: GlowsSea POIDB08, -30, -29 (dentro de um ônibus quebrado).


(2) Viridi PhobosBolter (HVYBOLTER_Green): XX043F12 (novo) - LOC: JamaicaPlainExt06 (1, -16: No local

Batelão de batalha sobre o lago. Dentro de um dos edifícios)


(3) Ordo MalleusHeavy Bolter (HVYBOLTER_Inquisition): XX0455B0 (antiga bênção dos inquisidores) - LOC: Dentro da Igreja Imperial sobre o Mar Luminoso (-15, -33). Tem que olhar no labirinto de chamada mar (nível 1).


(4) Guerreiros de ferroHeavy Bolter (HVYBOLTER_IW): XX043F14 (nova amostra de Phobos) - LOC:

GbrightSeaPOIDB07 (-25, -32: procure orc buggy perto de aviões derrubados pela lagoa)


(5) Irmãs HeavyBolter (HVYBOLTER_Sisters): XX0455B1 (ex-Inquisidores de Flagelo) - LOC: Batelão de batalha sobre o Atlântico (19, -21: Chegar lá com uma barcaça Valquíria nas planícies da Jamaica)


(6) Ultramarine Heavy Bolter (HVYBOLTER_Ultra): XX043F15 (nova bolter pesada de Fobos) - LOC: : Atlantic Combat Barge (19, -21: Você pode chegar lá usando a Valquíria em uma barcaça na planície jamaicana) - PRECISA MOVER


(7) Templar Heavy Bolter (HvyBolter_Templar): XX043F13 (nova amostra de bolter pesado de lobo) - LOC:

Natureza selvagem (-22, -13: perto de Natick Banks no topo da Red Rocket Station)


(8) Lobos Heavy Bolter (HvyBolter_Wolf): XX04205C (ex-"Punho do Imperador") - LOC: Inside

Igreja Imperial sobre o Mar Luminoso (-15, -32). Tem que caçar no labirinto Marine Challenge (nível 1).


(9) Melhorias Padrão de Bolter Pesado: Como na moda anterior, bolter pesado tem uma série de melhorias que podem ser feitas para esta arma.


(a) Barris: Além do cano padrão com o qual a arma é fornecida, há 7 barris melhorados que podem ser montados na arma. Cinco deles aumentam o dano e alcance (Médio, Longo, Xtend1, 2 e 3), e dois deles adicionam múltiplas armas (Dual Barrel e Quad Barrel) para lidar com danos adicionais ao alvo.


(b) Capturas: Além do punho padrão a partir do qual a arma é fornecida, existem 3 aderências melhoradas para as versões Phobos e Wolf do parafuso pesado que pode ser montado na arma. O principal efeito destas alças é aumentar a precisão e a estabilidade da arma. As alças podem ser confortáveis (sulianas), atirando (arcas), atirador (Iaculeator) e Assassino (Sicarius).


(c) Tigela: Não há sopradores de bolter pesados disponíveis neste momento. NOTA: no momento, eles podem ser alterados conforme o impacto de cada um está sendo estudado.


(d) Depósitos de munições: Para além da loja normal abastecida com armas, existem até 4 lojas diferentes que podem ser instaladas em armas. Dois deles modificam o tipo de munição (Inferno e Hellfire) que usarão a arma, e dois usam cartuchos de bolter padrão (Standard e Primus). Os outros tipos são descritos em detalhe na seção "Munições" mais adiante na "Leitura".


(e) Avistamentos: Atualmente, as armas pesadas têm miras ópticas e 2 de reconhecimento. Duas miras de rastreamento, embora presentes na moda, mas as redes para eles ainda não estão concluídas.


(f) Receptores: O jogador pode aumentar o poder de um parafuso pesado usando upgrades. Todos os parafusos pesados começam como automático, e alguns vão se desenvolver à medida que melhoram. O número de atualizações varia para cada linha, mas cada família tem cerca de 12 atualizações adicionais.



2-E. Armas corpo a corpo:


Wolf Pack (QuadAxeBat): xx1130A1 - Loc: Sat USAF


Wolf Hunter (QuadAxeDeath): xx1130A2 - Loc: Armas anteriores podem ser atualizadas antes disso


Machado com cabeça de lobo (40KSeptemAxe): xx01F76D - Localização: TiconderogaStation01


Martelo de Ferro (40KScredhammer): xx01F76E - Lok:Vault81Secret (malha e texturas redone)


Martelo de lágrimas (40KHammerOfWoes): xx01F76F - Loc:MahkraFishpacking01 (no interior (malha e texturas refeitas))


Martelo de Caveiras (40KHammerOfSkulls): xx01F770 Loc: SaugusIronworks02 (malha e texturas redone)


2 SEXIES1. Adicionado cinco armas corpo a corpo adicionais usando os recursos de moda 'The Elder Swords'. Em cada caso, há um modelo básico que pode ser encontrado, e uma atualização que pode ser feita para sua versão melhorada.


Ork Basher (40K_3e_club_ORKswatter): xx03436E Loc: SkylanesFlightExt02 (pode ser atualizado para uma versão melhorada = Ork Smasher (texturas foram modificadas) - XX03436F)


Ork Batem Up (40K_3e_Orkclub): xx03436D Loc: BostonPoliceRationingCenter (pode ser atualizado para a versão melhorada = Ork Knock You (texturas redone) - XX03436C)


Sisters Embrace (40K_3e_longknife_Sisterssilver): xx02AB0D Loc: Boston Airport Parking Garage (pode ser atualizado para uma versão melhorada = Sisters Love - 40K_3e_longknife_Sisterssilver1 - XX03436A)


Silver Wolves Ax (40K_3e_ax_DualHead): xx02AB0C Loc: (pode ser atualizado para uma versão melhorada = Dragon Fire Ax (40K_3e_ax_DualHead1)- XX34369)


Ultor Ax (40KX1Ax): xx02AB0B Loc: FederalSurvCenter01 (pode ser atualizado para uma versão melhorada = Ultors Favor (40KX2Ax) - XX03436B)


2E2. Adeptus Krosius Inquisitor (40KCrozius): XX047E72 (novo corpo a corpo usando o ativo de 40K da AceMinis com permissão) - LOC: POISC04 (0, -16: Destruído

Veículo Catahane na Batelão perto das Planícies Jamaicanas). Você pode atualizar para uma versão melhorada na Estação Química.


2 SEXIES3. Backbitter (40KChaosAxe1): XX048611 (nova arma corpo a corpo, veja os créditos no fim do documento) - LOC: FortStrongExt04 (18, -3: ponte de cruzamento

orc buggy à esquerda)


2E4: Sangue para o Deus do Sangue (40KhorneAxe1): XX048DDB (nova arma de fogo, ver créditos no final do documento) - LOC: GlowsSeaOutpost (-14,

-20: numa estrada elevada acima do solo)


2E5: Sacristus Power Sword (40KPowerSword): XX01A2C0 Engolfado em chamas, esta espada atinge mutantes e todos os poderes indignos dos Inquisidores. Pode ser fabricado em uma fábrica de produtos químicos se os materiais e poleiros necessários estiverem disponíveis.


2F: Armas De Plasma. No momento há 1 pistola, 1 rifle e 1 arma. Construído no Blender, mas baseado no trabalho de Andersh, é o mais próximo possível da aparência de versões anteriores desta arma. As texturas para esta arma foram alteradas.


Arma de Plasma = Alma de Pureza (40Kplasmapistol): xx047C1A Loc: BostonPublicLibrary02 (onde é o peito principal atrás de uma porta trancada; texturas redesenhadas)


Espingarda de Plasma = Chama de Pureza (40Kplasmarifle): xx047C19 Bloqueio: CollegeSquareExt (-8, 4: para cima do Departamento de Polícia BOS (no caminhão); texturas redone)


Canhão de plasma = NOVO: XX026CE1. LOC: Dentro da Igreja Imperial sobre o Mar Luminoso (-15,-33). Tem que caçar no labirinto Marine Challenge (nível 2). Ele pode ser melhorado com atualizações limitadas do receptor, resultando em parafusos mais potentes e maior alcance de disparo. Ele usa "células canônicas de plasma" (XX024E1D) como munição, cada uma contendo cerca de 40 cargas, e um número maior pode ser criado na Estação Química.


NOTA: Esta arma é baseada em um recurso disponível em FO3 feito por Ummthingy.


2G: Armas de fogo. Todas as armas a seguir usam combustível de Promício (xx04FDA6). Ele cria um jato mais longo de "fogo", que pode causar um incêndio explosivo no alvo. As texturas para esta arma foram alteradas.


Prometheus Gun = Purifying Fire (40K_flamer3): xx04FDA5 -Loc: Financial14 (Banco da Commonwealth no cofre)


Rifle Promethium1 = Respiração Inquisição (40Kflamerifle1):xx05054E - Olhar: Área à beira-mar (7, -6) perto do lugar onde você pode encontrar uma criança que dá uma dica sobre

O submarino Yangtze na Valquíria atingiu a zona costeira.


Promethium Rifle2 (com traseiro) = Inquisição Firestorm (40Kflamerifle1nstock1):xx05054C - Localização: RoadsidePinesMotel03 (-23, -11) ... atrás do motel em

na encosta, onde uma valquíria desembarcada é vista.


Heavy Flamer = Capaz de lidar com imensos danos pelo fogo, Heavy Flamer é geralmente usado em armadura de poder e mantido com uma mão. Ele usa um cartucho de promécio pesado projetado para 150 cargas ou mais. Esta arma pode ser atualizada 8 vezes (somente receptor) para aumentar seus efeitos de dano e chama. Pode ser encontrado no cais da guarda costeira em um carro estranho a meio caminho da estrada que leva ao rio. Tanto as armas como os cartuchos podem ser fabricados na Estação Química se você tiver os materiais certos e o esquema certo. O identificador da arma é xx019E99.


Prometano: xx04FDA6

Prometano pesado: xx019E85


2H: Armas Tau por DaiShi ("Divirta-se! E use o mod como quiser (me dê um empréstimo)")


Tau Rail Rifle: xx058E7C Lok: JamaicaPlainExt06 (na água perto do assentamento)

Balas: Tau Rail Round xx057796


Tau Impulse Rifle: xx058E7D Localização: Natureza(17.25 ... Na estrada perto do outdoor perto do seu assentamento costeiro)

Balas: Tau Pulser Round xx05779A


2H1: Tau Pulse/Plasma Rifle: Esta arma pesada do Império TAU pode ser encontrada no topo de uma tela de cinema em Starlait. Uma arma primitiva com um golpe poderoso para o jogador.


ID da arma: XX014582. Para esta arma existem 4 caixas de barril de atualização.

ID DA MUNIÇÃO: XX01457F. Há 3 atualizações adicionais para esta arma.


2I: 40K Missle Launcher (Inicializador de mísseis)


Munição: 40K Missle (ID = xx059DBA) e estojo do cartucho. A fonte original da malha é uma mistura (AircraftPayload) de manfro1981, disponível sob uma licença CC-BY (não uma base de ventiladores)

modelo). Eu refiz a grade e as texturas, mas a ideia original e o olhar eram assim, então é um crédito ao trabalho feito aqui.


Iniciar: ID = xx059DB9. Localização: UniversityPoibt02 (Credit Union, dentro do cofre).


2 de julho de 2013 "2J: 40K Melta Weapons" . Duas versões estão concluídas no momento, usa seu próprio mmo e tem algumas atualizações especiais exclusivas para ele. As texturas para esta arma foram alteradas.


Arma: ID = XX05CB73. Localização: CabotHouseExt (4,0), olhe para cima na varanda e prepare-se para saltar.


Rifle: ID = xx05CB74 Localização: NeponsetParkext04 (6,-18), dentro de um contêiner de carga amarelo, perto do local de Myrlurk King, perto do local de Atomic Cat.


ID do cartucho Melta: xx05CB7B


2J1: 40K MultiMelta. O canhão de melta pesado que você pode encontrar escondido na Catedral Imperial, em algum lugar no Mar Luminoso.


BI = XX02D210

Munição = XX02D20E é uma célula de alta potência projetada para 40 cargas antes da descarga.


NOTA: Esta arma é baseada em um recurso disponível em FO3 feito por Ummthingy.


2K: 40K Lasguns. Começando a conversão da minha moda a laser da FNV... também converterei algumas pistolas a laser que tiveram permissão de

Andechs para usar. A grade e as texturas foram atualizadas no liquidificador para melhorar "esperançosamente" a aparência

armas. Os projéteis usados pela arma são blasters alienígenas modificados.

devido a problemas de aparência de LOS.


2-K1. Guardas Laser Machine Gun. O principal laser usado por várias tropas de infantaria no universo 40K... bem, pelo menos eu acho que sim.


ID = xx05DAE4

Localização = Wilderness (11, 10) ao lado de um grande outdoor perto da estrada, perto de uma grande antena de satélite, veja a imagem (haverá verde

peles).


2-K.2. Canhão Laser Salamandra. ID = xx0645D4. Localizado em (5,-11) AndrewStationExt, o lugar está repleto de invasores.


2K3 Hellgan... Um laser pesado encontrado na Catedral Imperial, escondido em algum lugar no Mar Luminoso.


ID = XX030238

ID de Chuck = XX03022B. A célula inicial dispara um feixe verde e é projetada para apenas 12 cargas. Há 5 outras células que podem ser usadas para aumentar a potência e o número de cargas da arma.


NOTA: Esta arma é baseada em um recurso disponível em FO3 feito por Ummthingy.


2K4 LasCannon. Um canhão a laser capaz de causar dor intensa pode ser encontrado na Catedral Imperial, no Mar Luminoso.


BI = XX02AA83

Chuck ID = XX02AA81 A célula contém 20 cargas.


NOTA: Esta arma é baseada em um recurso disponível em FO3 feito por Ummthingy.


2K5 Três novas armas laser baseadas no arquivo de recursos UMTHINGY FO3. Há 2 pistolas a laser e um lapistoleta. Todas as três armas podem ser encontradas na 2ª barcaça sobre o Oceano Atlântico em um contêiner, juntamente com um esquema que permitirá que você construa esses lasers mais outros lasers de base dessa forma.


Kommisar LasPistol ID = XX036080

Commissar cartridges ID = XX036072


ID da arma laser canadense = XX03588B

Identificação de munição canadense = XX035888


Corpo da morte de Katachan ID Lasgun = XX03606C

ID do Corpo da Morte de Katachan = XX036069



2L. 40K LasPistol. baseado no trabalho de Andersh da FO3/FNV (foi OK usar ativos de dias FNV e parece não mais

Existem atualmente duas versões no jogo. Um com suas texturas, o outro com a minha. O primeiro é nomeado após ele em reconhecimento ao seu trabalho, e o segundo é Iron LasPistol.


Chuck ID = xx05DAEB ... é uma célula de 30 tiros que funciona de forma semelhante a uma arma nuclear.

Dados estruturais: Alumínio =6; Chips =3; Fibra óptica =3; Ouro =5; Material nuclear =3. 1 célula será produzida. Perky = Science 3 e Weapon Nut 2.


As seguintes células de munição estão disponíveis através de atualizações.


Heavy cell (célula pesada), ID = xx062715

Ultra Cell (Ultra célula): ID = xx062716

Blast cell: ID = xx062717 (célula de explosão)

Célula da fase: ID = xx062EE8 ... Maior capacidade do cartucho, somente célula padrão.

Célula Ranger: ID = xx062EE5 ... contém 120 cargas em vez das 30 recomendadas como uma célula ao alternar uma pistola a laser para o modo automático. Disponível apenas para uma célula padrão.


2L1. AndershLasPistol


ID = xx067B61

Localização = CambridgeDiner01 (na prateleira)


2L2 IronLasPistol. Cor diferente (preto) e características ligeiramente diferentes.


BI = xx068302

Localização = Kendall Cambridge Hospital (inferior)


MUNIÇÃO ID = xx067B5F ... Célula de força LasPistol


2M: Chainguns. Baseia-se no recurso EMDG 'Primnulls' (tudo deve morrer arma) disponível na FO4 nexus. Foi refeito em liquidificador e então UV mapeou para texturas usando quais comandos aqui. A base chaingun usa munição à prova de balas, enquanto a pesada e blindada usa munição de rifle. Cada um deles tem

uma série de atualizações de barris que aumentam o dano, alcance e/ou velocidade de disparo.


NOTAS:

= Há uma atualização do escopo, mas nenhuma malha está atribuída a ele no momento porque, por motivos desconhecidos, o receptor básico desaparece quando é instalado.

... será fornecido assim que o motivo for determinado. O mesmo problema surgiu com 3 diferentes peças de focinho quando eles foram feitos como mods de armas independentes, então atualização de barril fixo para eles para escolher caminhos de moda foram implementados.


= O cano não girará... para corrigir, a arma precisa ser redesenhada para corresponder à posição de minigan... provavelmente, isso não será feito, dado outros planos para

mod


2M1. Arma de base de Chaingun. Aperto com duas mãos.


No de BI: xx06B115

Localização: Poseidon Energia01 (no quarto com o chefe dos Raiders e o peito)


2M2 Chaingan pesado.


ID: xx06B8BB

Localização: PickmanGallery01 (onde o confronto final ocorre e o chefe dos Raiders está localizado).


2M3 Power Chaingun Punho com uma mão projetado para pessoas com armadura pesada.


ID: xx06CFCE

Localização: TrinityChurch01 (onde o chefe do minigan está localizado).


2-N. Zumbis Sonic Blasters. Parecia uma guitarra e usando munição para uma bolter convencional, esta arma envia ondas de som rasgando o alvo em vários pedaços. Armas básicas e circuitos podem ser encontrados na sala escondida de Kellogg em Diamond City, que requer a quebra de bloqueios de nível especialista.


ID da arma de base: XX016E39

ID do esquema de armas: XX019644


3. Munição: Vários cartuchos para pistola e bolter foram criados. Várias caixas de cartucho estão disponíveis como abaixo. Todos os cartuchos podem ser fabricados na Chemical Workbench. Os primeiros 8 tiros podem ser usados com pistola bolters, bolters e bolters. Os bolters pesados geralmente usam apenas cartuchos bolter, bem como inferno e hellfire (o restante pode ser adicionado mais tarde.

mas parece supérfluo).



(1) Cartucho Bolter (Ammo40KBPistol): xx10266C (A munição bolter padrão é projetada para perfurar um alvo e, em seguida, detonar o

grandes danos e deixa poucas hipóteses de sobrevivência).


(2) Bolter Round (Ammo40KBolterRifle):xx100F9A (A munição bolter padrão é projetada para perfurar um alvo e detoná-lo, causando enormes danos e deixando poucas chances de sobrevivência).


(3) InfernoBolt (Ammo40KInfernoRound): XX047468 (Os parafusos de Inferno são projetados para detonar alvos e destruí-los com fogo químico superaquecido).


(4) Stalker Round (Ammo40KStalkerRound): XX0284DA (Stalker Deaf projéteis são conchas de bolter de bipe baixo projetado para combate furtivo e

sniping).


(5) Hellfire Round (Ammo40KHellfireRound): XX026634 (Núcleo e ponta substituídos por um frasco de ácido mutagênico com milhares de agulhas que atiram no alvo ao quebrar o frasco, derramando ácido no adversário).


(6) Parafuso de núcleo de fluxo (Ammo40KFluxRound): XX013970 (parafusos de núcleo de fluxo estável capazes de derreter queramite como cera, semelhante a rodadas de retribuição, mas sem o perigo associado ao seu uso).


(7) Kraken Bolt (Ammo40KKrakenRound): XX01396F (Kraken rounds - conchas poderosas de perfuração de armadura).


(8) Dragonfire Round (Ammo40KDragonfireRound): XX01396E (explode com um jato de gás superaquecido, que pode destruir o valor da cobertura do inimigo, já que todos os alvos atingidos levam dano total mesmo com proteção de cobertura parcial).


(9) Núcleo de potência: XX0483B8 (utilizado por arma de plasma)


(10) Prometano combustível: xx04FDA6 (arma de plasma)


(11) Cartucho de trilho Tau: xx057796


(12) Pulsador de Tau: xx05779A


(13) Caso redondo/de míssil: xx059DBA


(14) Chuck ID for melt: xx05CB7B


(15) A localização das caixas de cartucho: a maioria deles são protegidos... livre para não roubar


Abrigo sob a ponte

-21, 15 WickedShipping

-14, 24 Eliminação de robótica

-19, 25 Natureza selvagem

-3, 24 Posto avançado de retransmissão Zimonzha

-8, 17 USAF Sat Area

-6, 19 Selvagem, procure por detritos estranhos

-19, 12 Perto De Damme

-22, 13 Terreno Selvagem

-25, 33 Wilderness noroeste do armazenamento do jogador

Dentro do Museu da Bruxaria

Dentro de Fort Strong02

Dentro da malha do GeneralAtomics

Dentro do bar Betown HillsPub

Dentro de CollegeSquare01

Por dentro do Big JohnsSalvage

Dentro do BarneysBunker

Dentro do DmndWarehouse01

Dentro da USSConstitution

-11,20 Cemitério De Wildwood Ext05

Escavações Ext04 (parte inferior da cabana)

-8,9 LexingtonExt04

17.17 Dunwich Borers Ext04 (trator de quintal)

-19.9 (no caminho do Mal Encaminhamento, procure por deadbrahmin)

-22.13 Nas terras selvagens em direção ao lago (procure flamingo rosa)

-23,14 Na natureza ao lado da caixa de correio

20, 24 Mahkra pescando peixe

20, 17 SalemExt02

21, 19 Casas em baías de areia

15, 4 Terreno selvagem com mirlurks

14 -21 Navio afundado FMS Estrela do Norte... desça nele

13, -19 Warwick Manor

2, -8 Motor Show em Back Bay ...

-5, 6 Massa de cascalho e areia

Armazenamento interno 95

Por dentro da General Atomics Galleria Back Alley Boliche


Nota: Há um script comum que também coloca cartuchos em alguns animais e caravanas encontrados no mundo FO4.


4. MODIFICAÇÕES: Abaixo estão alguns dos mods que podem ser criados e instalados na arma disponível no momento... faremos mais quando o tempo permitir.

mais, se o tempo permitir.


4 BIS. MIRAS: Todas as vistas são feitas sob medida para uma arma específica e, portanto, são exclusivas para ela. Além disso, cada arma tem seu próprio identificador único para miras. Por isso, é impossível listar todos os IDs de miras. Como regra, 6 miras estão disponíveis para cada arma, como especificado na seção para Bolt Pistol, em alguns casos, pode haver mais, mas nem sempre.


4 TER. MUNIÇÃO: Além da munição nas caixas, você pode criar todos os cartuchos no Chemical Workbench na seção de munição de 40K. A fórmula geral para isso é dada abaixo.


Bolter Pistol Munition := 1 Alumínio + 1 Circuito + 1Material Nuclear + 1 Óleo + 1 Prata ... dá-lhe 30 cartuchos. Requer 2 GunNut e 3 Ciência.


Bolter Pistol Munition := 90 AmmoFusionCell + 1 Circuito ... dá-lhe 70 balas. São necessários dois níveis de química e três níveis de ciência.


Munição Bolter := 2 Alumínio + 1 Circuito + 1 Material Nuclear + 2 Óleo + 1 Prata ... dá-lhe 30 cartuchos. Requer GunNut nível 2 e nível científico 3.


Munição alternativa para bolter:= 100 AmmoFusionCell + 2Material Nuclear... dá-lhe 70 balas. Um químico de 2º nível e um químico de 3º nível em ciência são necessários.


Inferno: 90 Flamer Fuel + 17 Material Nuclear + 9 Circuito + 500 Caps dão 175 munições. Requer um químico de nível 2, um armeiro de nível 3 e uma ciência de nível 3.


Cartuchos Stalker: 150 cartuchos de calibre 50 + 25 materiais nucleares + 5 circuitos + 1200 tampas ... dá-lhe 150 balas. Requer um químico de nível 3, um armeiro de nível 1 e um cientista de nível 3.


Hellfire Rounds: 100 Shotgun Shell + 20 Material Nuclear + 50Acid + 500 Caps ... dá-lhe 180 cartuchos de munição. Requer um químico de nível 3, um armeiro de nível 2 e 3 em ciência.


Fluxo Core: 15 AmmoFusionCore + 15 Circuito + 21 Nuclearmaterial + 1750 Caps ... dá-lhe 150 balas. Requer um químico de nível 3, um armeiro de nível 3 e nível 4 em ciência.


Kraken: 70 balas para um blaster alienígena + 9 circuitos + 17 materiais nucleares + 500 tampas... ele carrega 175 munições. São necessários um químico de nível 3, uma porca de nível 3 e uma ciência de nível 4.


Fogo de Dragão: 80 FusionCell + 15 Circuito + 21 Material Nuclear + 500 Caps... eles me dão 150 balas. Um químico de nível 3, um armeiro de nível 3 e uma ciência de nível 3 são necessários.


40KPower Core: 100Fusion Cell + 9 Circuitry + 11 Nuclear Material ... dá-lhe 70 balas. Um químico de nível 1, um armeiro de nível 2 e uma ciência de nível 3 são necessários.


Combustível Promethium 40K: Combustível Flamer 100 + Ácido 15 + Material Nuclear 20 + Alumínio 19 ... dá-lhe 70 balas. Um químico de nível 3, um armeiro de nível 2 e uma ciência de nível 3 são necessários.


40K Tau Pulsor: 100 células termonucleares + 12 chips + 17 materiais nucleares + 12 prata ... dá 100

rodadas. Um químico de nível 3, um armeiro de nível 2 e uma ciência de nível 3 são necessários.


40K Tau Pulsor: 1002 mm EC + 9 Circuito + 17 Material Nuclear + 9 Prata ... ele carrega 100 balas. Requer um químico de nível 3, um armeiro de nível 2 e uma ciência de nível 3.


Foguete conchas: 8 mísseis + 6 materiais nucleares + 6 circuitos + 6 fibra óptica... dá 6 conchas. Requer um químico de nível 2, um armeiro de nível 2 e uma ciência de nível 3.


Melta projéteis: 80 células de fusão + 17 materiais nucleares + 12 circuitos + 12 ouro... dá 6 tiros. Requer um químico de nível 3, um armeiro de nível 2 e 3 em ciência.


4 QUATER. Baionetas: Disponível para metralhadora a laser (3 para Guarda e um para Salamandra), bem como para alguns bolters. Eles ainda estão sendo desenvolvidos para armas com base em bolter e estão programados para serem liberados em 40K, então, no momento, o que está disponível para armas com base em bolter pode ser visto como detentores.


(1) As baionetas de Lazgan exibem e aumentam o dano da arma em corpo.


Serrated Blade é baseado no modelo CCBY (SKS) de JackBryanReynard, disponível no site da blendswap.

A lâmina reta é baseada no modelo CCBY (SKS) de JackBryanReynard, disponível no site blendswap.


(2) Para algumas armas, baionetas estão atualmente disponíveis para Bolter e BoltPistol, o resto será adicionado ao longo do tempo quando for possível completar a sua criação em Blender para uso na moda.


Nota: Chaos Cleaver é baseado no modelo CCBYNCSA do bornoaship disponível em blendswap. O Orc Ax é baseado no modelo CC0 disponível no site do blendswap.


5. Peppers necessários: No estágio inicial, "Nut" e "Ciência" são os primeiros requisitos, enquanto "Químico" e "Físico Nuclear" aparecerão à medida que avançamos pelos caminhos mais complexos da modernização. Para alguns níveis mais altos, você pode precisar de um Hacker (para programação avançada) e um Especialista em Demolição (para

artesanato não explodiu na frente do nariz).


Para ver todos os requisitos, o jogador é incentivado a usar uma das interfaces de usuário disponíveis no Nexus para ver mais do que a baunilha 2 que FO4 mostra.


6. Criaturas 40K


Criaturas: versões melhoradas de algumas criaturas foram liberadas no ambiente para recuperar roubados e punir aqueles que profanam os mortos... A maioria dos locais de itens terá guardas extras ou uma ou mais versões 40K dessas criaturas.


Robôs: As peles avançadas do Dr. Sturm foram criadas para proteger barcaças e equipamentos imperiais roubados. Estranhamente, ele aperfeiçoou muitos robôs para usar a munição encontrada em um navio no lado escuro da Lua. Diz-se que ele e os seus dois parceiros estão a preparar-se para iniciar a produção em grande escala destes dispositivos assim que um contrato militar é celebrado.


NOTA: A primeira barcaça perto das Planícies e da Catedral jamaicana será eventualmente povoada com criaturas e munição para proporcionar ao jogador o prazer constante, a segunda barcaça sobre o Atlântico não será povoada (espero) e quando usar outros modos pode ser transformado em uma base de jogadores.


7. OUTRAS COISAS DIVERTIDAS


7.1 REGIMES: nesta fase de desenvolvimento, existem 12 regimes diferentes na comunidade. Eles são necessários principalmente para atualizar componentes do receptor de armas após um certo momento. Os esquemas disponíveis são mostrados abaixo e estão em batelões de combate ou na Grande Catedral:


Adeptus Bolt Pistol Gun - XX050112

Guia do Adept Bolter - XX050113

Guia de ataque do Adept Bolter - XX050114

Guia para Adept de Bolters Pesados - XX050115

Guia de armas Adeptus Os monstros amaldiçoados (todas as armas do caos) - XX050118

Manual de armas pesadas Adeptus (todas as armas e Hellgan) - XX0255C9

Guia de armas Adeptus Mortem (único parafuso arma) - XX050116

Guia de armas Adeptus Kaldor Draigo (pistola única com parafusos) - XX050117].

Guia de armas de Adept Mephiston (único parafuso arma) - XX051892

Adepto (Lasers, derretidos e armas de plasma mais extintores de chama) -XX00FBCA

Manual de armas Adeptus TAU Autorizado (arma TAU - 3 peças no momento) - XX01561B (ainda não publicado)

Gun Guide Adeptus The Cursed Guitar (Sonic's Chaos Weapon) - XX19644 (com guitarra na casa de Kellogg's Diamond City)


7.2 LOCAIS ÚNICOS: Três locais de 40K foram adicionados ao mod. Eles estão todos localizados acima do solo para minimizar o impacto potencial no jogo ou outros modos que o jogador pode usar.


Plains of Jamaica: Uma barcaça de batalha flutuando sobre um pequeno lago. As ameaças sobre este barco serão reavivadas.


Oceano Atlântico (ao sul da ilha de Spectacle): uma grande barcaça de combate (19,-21) que pode se tornar uma área segura para o jogador após a limpeza, já que a ameaça não é

não renascer. Ponha um marcador no mapa para que, uma vez lá, você possa voltar rapidamente.


Brilhando o mar (perto da sentinela; -15, -33): Barca com a Grande Catedral sobre ele. A catedral tem três níveis, e todas as armas únicas e pesadas são encontradas principalmente dentro deste edifício. Este é um local perigoso e bem guardado, por isso é recomendado que o jogador seja alto o suficiente, tenha uma arma séria e toneladas de itens de cura. Como nos outros dois locais, há um NAVMESH, então você não terá nenhum problema com os satélites que o seguem dentro.


7.3. ARMAS QUE PODEM SER CONSTRUÍDAS: Um parafuso básico, um parafuso de assalto, um parafuso de pistola e um parafuso pesado podem ser construídos na Estação Química se você tiver um projeto correspondente.

adequado. Você encontrará essa opção na seção "40K Weapons" (Armas 40K).



—Instalando:—.


Use o NMM/Vortex ou o seu gerenciador de moda favorito. Você também pode instalar manualmente, já que todos os downloads estão na pasta DATA.


Instalação manual:

Um arquivo 7zip contém esp e pastas de suporte (texturas/quatro/sons). Copie tudo para a pasta DATA em FO4.



—Instalando:—

Desinstalação manual:

Como de costume, desmarque o esp correspondente nos modos de inicialização. Claro, todos os cartuchos não usados podem explodir, mas tenho certeza que você pode se esquivar rapidamente.



Atualização:

Não é não destrutivo para o armazenamento de certas armas, consulte a tabela no início do documento para os afetados. Como indicado, as armas existentes que foram redesenhadas nesta versão terão que ser recriadas na Armory Station ou não estarão mais em voga como não usadas/substituídas. Então, se você usar uma arma que decidimos não refazer na nova versão, ela não estará mais disponível para você.



Problemas conhecidos e erros:

(1) Lista dupla de nós de atualização para algumas armas

(2) Visar algumas armas (mira de ferro) precisa de refinamento.

(3) A alça do padrão de Wolf bolter pesado não funciona, você precisa corrigir.



Incompatibilidade:


Se outro modelo tiver colocado o item onde as caixas estão, um Conflito poderá ocorrer.


Se forem encontrados problemas durante o jogo, poste uma mensagem para que eu possa corrigi-los.


Se você sabe como corrigir, especifique uma solução para torná-lo mais rápido para todos.... toda a ajuda que as pessoas querem dar será

apreciado no seu melhor.


Se alguém quer um olhar diferente / capítulo também mensagem e eu vou tentar executar para o jogador.

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