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Fabricação de armas
Sobre este Mod
- Completa elaboração de cartuchos estilo FNV, incluindo seringa e steampack!
- PipeGun .44Pistol pode ser convertido para .45-70 Govn't
- canhão de 10mm pode ser convertido em .41 Magnum (2º nível)
- 10mm arma pode ser convertida para .45Auto
- O rifle de caça pode ser atualizado para .50 Inc (ainda usado pela 50Cal)
- Espingarda de cano duplo pode ter efeitos de eletricidade / crio (ainda usado por cartuchos padrão)
- Revista de perfuração de armadura para 10mm de combate/pistola de caça (sem restrição de munição)
- componente adicional para: Paint* - c_Lead, *Tin - c_Tin
- Caravana de almoço, comida pronta para cães
- Super Steampack (50% mais cura, cura rápida, sem animação, sem remoção)
- Quebrar/destruir todas as granadas/minas, exceto NukaGrenade (por alguma razão, apenas metade dos componentes precisam ser jogados em WorkshopArea para serem desmantelados)
- Protótipo E | pistola de gauss com malha/textura 10mmPistola | pode ser construído em WorkshopChem UTILITY | sem atualização
não compatível
qualquer modificação modificação SyringeAmmo Stimpak Paint * * Lata todas as granadas / minas também LL_Ammo LL_MiscMod ModCollection de 10mm 44 PipeGun Combat / Hunting ShotgunDB... se você ainda quiser usá-lo, coloque este mod em sua última ordem!
OiHISTÓRIA
1.5 abril 21, 2016
- adicionado Protótipo E, ShotgunDB Cryo, .45ACP e mais 1 posto na atualização de 41Mag para 10mm Pistol
- SuperSteampack e granada/mina de colapso estão agora trabalhando
- todos os novos componentes agora estão no lixo eletrônico
- o tipo de cartucho novo agora está corretamente exibido na arma
- som .41Magnum alterado para HuntingRifle (deve corrigir erro silenciador)
- tem de ser compatível com a sobrevivência-dificuldade (não verificada)
- refeita do zero e reconfigurada quase tudo; OLD- USER por favor remova todos os mods do GNCrafting, em seguida, salve o WiTHOUT iT antes de usar esta versão (desculpe)
1.4a 29 de dezembro de 2015
- problema corrigido com o projétil rachando com .Tin (anteriormente era impossível rachar o projétil de "raspado" .Tin; agora está corretamente marcado como Lixo Eletrônico)
1.4 22 de dezembro de 2015 - ...ainda coçando! -
- remake PipeGun para 45-70 Govn't; ia usar .223FMJ (clássico FO2), mas decidiu usar cartuchos que já foram criados, uma vez que eles não podem exibir corretamente AmmoType
- adicionado .50 Incendiary para HuntingRifle (ainda usado por .50Cal) e Electric Slug para DoubleBarrelShotgun (ainda usado por padrão)
- ajustar ligeiramente os cartuchos de artesanato; estou um pouco confuso na v1.3
- adicionar novos cartuchos / armas para LeveledList para que você possa obtê-los de alaúde, do comerciante ou talvez alguns inimigos usá-los; quem sabe?
1.3 20 de dezembro de 2015 - RESTAURO DO ZERO -
- reestruturação! não há mais substitutos... Usuários antigos: remova os mods .45Receiver e APMag de sua arma, em seguida, salve sem esses mods antes de usar esta versão para fazer todos os repackers voltar ao normal
- receitas de munição retrabalhadas! incluindo seringa; laser / plasma permaneceu o mesmo
- adicionar um revólver caça; 44 Pistola com .45-70 cartuchos Govn't
- adicionar / alterar Desert Eagle; 10mmPistola com .41 balas Magnum
- adicione um pouco de recuo e menor taxa de disparo para o receptor .41 Magnum
- altere o valor do dano AP-Magazine para +60% de CurrentDamage (foi +80%)
- adicionar latão e estanho para escorvamento hélices conchas
- adicionar estanho à lata - não enferrujado/lata de café - limpo
- adicionar chumbo a PaintCan/Blue/Yellow; deve ser removido do Lápis?
- adicione um pequeno almoço :P
1.2 15 de dezembro de 2015
- adicionar AP Magazine para 10mmPistol/HuntingRifle/CombatRifle; sem limite para cartuchos; substituir Large/Medium Mag
1.1a 13 de dezembro de 2015
- Correção de criação de chumbo
1.1 10 de dezembro de 2015
- O chumbo é bastante raro, por isso criei uma receita para ele no menu UTILITY; caso contrário, as receitas de munição serão completamente inúteis
1.0a 09 de dezembro de 2015
- alterar o efeito de som para Pistol44; era originalmente .50cal, mas parece quebrado
1.0 dezembro 09, 2015
- versão inicial
O QUE É ISTO... (espero estar certo)
.projétil bala; geralmente feito de chumbo, eu também adicionar estanho
A pólvora sem fumaça do propulsor, a que faz a bala voar; deve ser a pólvora da pistola/fuzil; facilita!
.Primer ignição; deve ser Pequena / Grande Pistola / Rifle; torná-lo fácil!
.Soquete de latão / cartucho; deve haver uma mistura de cobre e zinco; torná-lo mais fácil! E eu realmente não quero criar todos os malditos calibres em FO4, porque não há como recuperar o caso.
TAREFA/PROBLEMA
- Era uma vez que eu criava GunNutCrafting para FNV (desenvolvido para Courier RestStop), agora para FO4.
- Eu não sou um armeiro, então qualquer característica aqui pode ser irreal; a ideia toda é trazer "toque FNV" para FO4
- deve ser compatível com a modificação Legendary Modification
- criado usando o FO4Edit e todos estes "problemas conhecidos" acima provavelmente porque não consegue obter mais informações / dados sobre a assinatura KYWD
- divirta-se!
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