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Uma bala - uma morte 2
Sobre este Mod
Este mod é projetado para ajudar a suavizar a "esponja de bala" do mais recente RPG de Bethsoft. Quando Bethsoft (e especialmente Obsidian) tendem a confiar na inflação pesada da HP para apresentar um problema, muitos de nós acreditam que isso interfere com o prazer, tensão e imersão. Isso dobra quando se considera que Fallout não é um cenário de fantasia onde as pessoas se tornam ridiculamente temperadas em julgamentos como Robert E. Howard.
Este modelo começou como uma tentativa de corrigir alguns desses problemas achatando e aumentando a curva de potência da arma com base na ideia de que qualquer bala que encontra seu alvo irá lidar mais ou menos com o mesmo (aumentado) dano ao alvo, não importa o quão "experiente" o atirador. Daí (principalmente) logicamente evoluiu a ideia de remover um número significativo de efeitos que pareciam feitiços mágicos em Skyrim, em vez de em um (ligeiramente) mais baixo-a-terra Fallout. Muito foi aprendido com Fallout 1, Fallout 2 e Fallout New Vegas, e uma série de características foram adicionadas que ajudaram a trazer de volta a sensação desses jogos muito anunciados - de física balística para efeitos mais narcóticos.
O que ele faz (por enquanto)
(Video OBOK Lite/1.35, com sinceros agradecimentos a JimmyGatz!)
O que há de novo no LIVRO 2: Consumíveis (V2C) e acima
- Removeu bônus de revista artificial. Jornais educacionais ainda fornecem habilidades, mas itens colecionáveis oferecem valor de revenda significativo.
- Adicionado física de balas, incluindo um aumento no alcance e na trajetória de voo, e o alcance e velocidade de focinho, se possível, correspondem a seus homólogos reais.
- Os consumíveis (alimentos, medicamentos, estelas, bebidas), quando utilizados, devolverão a sucata apropriada, dependendo dos seus recipientes. As bebidas são produzidas por garrafas, alimentos embalados - plástico, injetores - vidro, aço, etc.
- Os efeitos mágicos são removidos da maioria dos produtos. Os alimentos existem principalmente para satisfazer a fome e para serem comercializados.
- Os medicamentos e as bebidas mais fortes proporcionam (principalmente) efeitos visuais sutis, testados com e sem ENB e ENBoost. Os efeitos parecerão mais fortes com a ENB do que sem ela.
- As tintas na armadura já não dão adições mágicas para as estatísticas, só parecem boas.
- Substituiu muitos trechos do texto de gosto "Obter X% Bônus" por um texto de gosto mais emocionante (ou sarcástico) no espírito de Fallout 2.
O que está incluído no OBOK 2: Primeira versão (V2) e superior**
- Removido uma quantidade significativa de autocancelamento / recentação recuo, que é usado em Fallout 4 para tornar o jogo com armas mais animada.
- Removeu quase todo o impacto do laser e para equilibrar esta mudança reduziu o dano do laser em uma quantidade muito pequena.
- Removido o link entre o nível do jogador e a maioria do nível do inimigo. O mundo existe sem você, e algumas áreas serão fantasticamente perigosas para personagens de baixo nível. Isso também faz com que o playthrough seja realmente útil.
- Removidos todos os benefícios do jogo, alimentos e produtos químicos que aumentam danos de armas de alcance. Uma arma provoca o mesmo dano, independentemente de quem a dispara.
- Aumento da resistência das barbas verticais e dos veículos, bem como da taxa de desgaste das armaduras, para contrariar um aumento significativo dos danos. [Vertiberdes/máquinas.
- Reduziu o número de inimigos mais perigosos em uma média de 25-30% para reduzir o número cômico de inimigos que podem realmente esmagar qualquer assentamento ou cidade, se quiserem. Com esta moda, o jogo ainda é muito mais complicado do que com baunilha, especialmente em níveis baixos.
- Suprimiu os requisitos de nível para todas as principais vantagens e melhorou um punhado de mais inútil para reduzir o número de vantagens sem sentido.
"Sódio, álcool e drogas começaram a agir como refrigerante, álcool e drogas, não poções mágicas. O refrigerante e as bebidas alcoólicas leves agora saciam bem a sede, e a maioria dos consumíveis tem mais (embora não totalmente) efeitos padronizados que duram muito mais tempo. As drogas têm altos longos, seguidos por baixos desagradáveis. Para este fim, e para manter a sensação de Fallout, muitas drogas foram criadas para se comportar como Fallout 2.
"A restauração da saúde com alimentos foi eliminada.
- Os riscos de dependência foram alterados para estarem mais em consonância com os análogos do mundo real ou com o que estavam em Fallout 2.
- A regeneração do membro durante o sono é removida - você precisa de medicação ou médico. Estimulantes são benéficos para as extremidades, algumas substâncias psicoativas e estimulantes são benéficos para o corpo e a cabeça.
O que está incluído na versão OBOK 2 Lite (Obok Lite) e acima**
- Todo o suporte a DLC está habilitado (e necessário).
O que está incluído no LIVRO 1.35 e acima ** ***
- Reduzida inflamação Bethesda HP em inimigos fortes, para que os personagens de nível 50 não absorvam balas como uma fundição de chumbo. Isso se aplica tanto ao jogador quanto ao NPC.
- Aumento do dano causado pelo jogador e pelo NPC de 2.6 para 4 dependendo da versão.
- Removidos requisitos de nível para todos os privilégios do jogador.
* Consulte o ReadMe para obter detalhes.
** A versão inicial V2 e as versões anteriores não adicionam nem usam scripts.
*** A V1.35 funciona somente com o Vanilla Fallout 4 e não é mais suportada.
Compatibilidade
- O OBOK 1.35 só funciona com o Fallout 4 Vanilla e não é mais suportado.
- Este mod pode ser incompatível com a maioria dos mods que mudam a árvore de poleiro de forma significativa, como ele substitui a maioria dos registros de perk.
- O OBOK 2 Lite e versões posteriores suportam e requerem todos os DLCs.
- Se você começar um novo jogo com V2+ (ignorando lite), é recomendado iniciar um novo (ou relativamente novo) jogo, como alguns níveis de vantagem foram removidos em massa. Isso não garante problemas, mas pode causar algumas estranhezas na interface do usuário do Perks.
- Esta modificação altera a lista de níveis para vários tipos de NPC, mas não altera os registros para todos os atores, exceto o Vertibird base, para que ele vai trabalhar com tudo o que não depende de alterar a lista padrão de níveis.
- Este mod altera registros estáticos móveis para carros.
"Esse modelo substitui registros de todos os refrigerantes, álcool e drogas.
"Este modelo substitui os dados de artilharia para a maioria das munições.
- Este mod sobrescreve um grande número de registros sobre comida e bebidas, bem como lutas furtivas.
- Este modo substitui todos os dados de tinta Fallout 4 por padrão.
- Mod adiciona um novo script curto, que não é executado constantemente e não requer o Extender de script.
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