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OddsAndEnds - Negociador de Itens Modificados
Sobre este Mod
Cansado de usar comandos de console para obter itens adicionados por outros mods? Você gostaria de ter acesso a TODOS os modelos de armas e armaduras em um só lugar?
Você não quer enganá-los e prefere bifurcar? Então este mod é para você...leia em frente!
TAMBÉM DISPONÍVEL PARA SKYRIM!
Log de alterações:
V1.1
Percebi que eu tinha uma versão mais antiga do FO4Edit e alguns filtros para armas não-jogo tinham mudado.
O SCRIPT irá agora filtrar adequadamente quaisquer armas ou armaduras marcadas como não jogáveis, e filtrar qualquer armadura que não contenha as corridas HUMAN ou DOGMEAT. Eu excluí todas as outras raças, mas posso adicioná-las de volta quando solicitado ou adicionar uma nova opção de diálogo para
para que o utilizador possa optar por incluir armaduras/vestuário não humanos. Forneça comentários sobre isso.
O que é:
EDITAR: Em poucas palavras, adiciona um comerciante que vai vender armas e armaduras de qualquer outra forma que você definir!
O objetivo desta moda é fornecer uma maneira de adicionar todas as armas e armaduras adicionadas ao jogo por moda, sem a necessidade de comandos de console ou a necessidade de atender aos requisitos de uma caneta de artesanato.
Primeiro, ele adiciona um NPC (Mr. Darius no Goodneighbor's Hotel Rexford) ao jogo.
O mod também adiciona um script que permitirá gerar um patch (ou fazer alterações no patch anterior) selecionando
os mods que você deseja habilitar e verificá-los para registros WEAP ou ARMO antes de copiá-los para o contêiner de inventário de comerciantes.
O script é muito fácil de usar (consulte Instruções) e é facilmente atualizado quando novos mods são adicionados. Se você remover mod
também é muito fácil simplesmente remover o patch e criar um novo sem ter que baixar este mod novamente.
Requisitos:
FO4Editar
Estrutura MXPF (veja a nota abaixo)
Este modo usa a estrutura MatorTheEternals MXPF. É essencialmente uma biblioteca de funções pré-construídas para o FO4Edit que me economizou muito tempo acessando rapidamente suas funções, não tendo que codificá-las eu mesmo.
O MXPF foi projetado para trabalhar com o TESVEdit da Skyrim, mas os recursos que usei funcionarão com o FO4Edit sem erros.
Siga suas instruções de instalação, MAS em vez de copiar para o diretório TESVEdit, você copiará para o diretório FO4Edit.
Mesmo que você já tenha um framework MXPF para Skyrim, ainda terá que copiá-lo para o diretório FO$Edit.
Instalação:
Vídeo de instalação aqui graças ao Nozi87
Etapa 1:
Leia os requisitos acima para ter certeza de que você tem o FO4Edit instalado, bem como o framework MXPF.
Etapa 2:
Baixe AMBOS os arquivos de moda a partir desta página de moda. Odds&Ends_BASE e Odds&Ends_SCRIPT.
Etapa 3:
Instale Odds&Ends_BASE, como qualquer outro mod, e defina a ordem na qual ele é carregado na parte inferior.
NOTA: Este mod não tem que estar na parte inferior, mas deve estar abaixo de todos os mods que adicionam armas ou armadura que você
que você adicionará ao comerciante.
Etapa 4:
Extraia Odds&Ends_SCRIPT e copie o arquivo .pas para o diretório FO4Edit na pasta Edit Scripts.
Etapa 5:
Inicie o FO4Edit, deixe a seleção padrão (todos os mods ativos) e aguarde a conclusão do download.
CERTIFIQUE-SE de que Odds&Ends_BASE.esp esteja sempre marcado como ativo. Caso contrário, certifique-se de marcá-lo.
Etapa 6:
No painel esquerdo da janela, clique com o botão direito em qualquer um dos plug-ins e escolha "Aplicar script".
Uma caixa de diálogo pop-up é exibida. Use o menu suspenso e navegue até Odds&EndsScript.pas e clique em OK.
Etapa 7:
Você será solicitado a gerar um novo patch ou adicioná-lo ao anterior. Se esta for a primeira vez que você está executando um script, basta escolher SIM (NOVO). A opção NO (ADD) é destinada àqueles que desejam adicionar mais plug-ins ao seu patch sem selecionar os antigos novamente.
Etapa 8:
Em seguida, você será oferecido uma interface gráfica pop-up para escolher mods. Depende de você, mas eu não recomendaria escolher plugins de baunilha ou DLC, como ele vai sobrecarregar muito a lista de NPCs (o que significa que você vai precisar de muito tempo para ver tudo que é vendido).
Se você tiver selecionado ADICIONAR a um patch existente anteriormente, a seleção do modo adicionado anteriormente criará duplicatas.
Passo? 9.
Clique em OK e deixe o patch ser executado.
Se esta for a primeira vez que você está executando um patch, você será solicitado a dar um nome ao plug-in.
Você pode chamá-lo como quiser, mas eu sugiro algo como OE_Patch. Isso só acontecerá na primeira vez que você começar.
Quando terminar (você pode ver seu status na janela de mensagem), você pode apenas fechar FO4Edit, uma janela aparecerá com o nome do seu novo plug-in e caixa de seleção, certifique-se de que está marcado e clique em OK, se você não marcar a caixa, então seu plug-in não será salvo.
É isso aí!
Agora você terá DOIS plug-ins:
Odds&Ends_BASE.esp
e OE_Patch (ou como você o chamou).
O patch DEVE ser colocado depois de BASE esp e ambos esp devem estar ativos.
Se você não ativar um deles, resultará em um CTD antes do menu principal ou um comerciante de NPC tendo um inventário vazio.
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