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TOC - Dano Crítico Revisado
Sobre este Mod
Você está cansado de ter que usar VATS para atacar criticamente? Você está aborrecido com a contagem de creta? Você gostaria que tudo voltasse ao que era em New Vegas?
Se você respondeu "SIM" a qualquer uma dessas perguntas, então este mod é para você. Introduzindo danos críticos revisados (porque meu TOC não permite outros acrônimos). Vamos direto ao ponto:
- Bobbleheads não mais aumentar dano Acerto crítico em 25%. Eles agora aumentam o dano básico correspondente à arma em 15%, introduzem uma chance de sucesso crítico fora do VATS em 15% e retêm um bônus de dano crítico reduzido de 15%.
- Os registros não apenas aumentam o dano de ocorrências críticas em 5% por nível. Além disso, têm agora uma hipótese de acerto crítico de 1% por nível e um correspondente aumento de danos causados por armas de 1% por nível.
Mas como essa magia negra permite que você dê golpes críticos fora do VATS, você pode perguntar. Você já se perguntou como a Overdrive funciona? Normalmente você, um jogador, tem uma chance de 0% de um hit crítico, em VATS quando usar um hit crítico esta chance aumenta para 100%, Overdrive introduz uma chance plana de 25% de um hit crítico para um jogador exposto à droga. Este mod faz algo semelhante, mas os bônus são aplicados dependendo da arma na mão, então uma arma baseada em projéteis não receberá um bônus do Bobblehead ou Tesla Magazine.
Na atualização 1.1 nós (I) no escritório decidimos que éramos muito generosos com os bônus que demos. Queríamos tornar as coisas um pouco mais complicadas, mas não tanto que você não quisesse usar este mod. Então adicionamos um pouco mais de imersão ao jogo. As revistas permanecerão as mesmas, porque coletar 10 revistas não é fácil. Mas bobleheads - uau, você pega uma bugiganga e BOOM recompensa instantânea. Bem, não é mais tão emocionante, não é? Agora você tem que trabalhar para receber a recompensa. Se você tem uma cabeça, você vai obter um bônus de 1,5% para Critical Hit Damage para cada nível de percepção, até 15%, porque com maior percepção você precisa saber onde bater para machucar. E com cada nível de sorte, você tem 1,5% de chance de acertar criticamente até 15%, porque você é um bastardo muito sortudo.
Lista de alterações:
- Os seguintes bobbleheads reduziram sua Chance de Hit Crítico para 15%, Chance de Hit Básico para 15% e Chance de Hit Crítico para 15%.
- Armas grandes, armas de energia, explosivos, armas Melee, armas pequenas.
- O aumento dos danos causados por acertos críticos depende agora da percepção. +1,5% por nível até +15% em uma Percepção de 10.
- A chance de um sucesso crítico agora depende da sorte. +1,5% por nível até +15% com Sorte 10.
"Os seguintes botões de armas de energia e armas de pequeno porte foram adicionados como condição de que não se apliquem a armas pesadas.
- O efeito de roubo dobrou de 10% para 20%.
- Os seguintes bobbleheads têm animações e sons no menu de perk.
- Troca, Armas Grandes, Armas De Energia, Explosivos, Travamento, Medicina, Combate Mão-A-Mão, Reparo, Ciência, Armas Pequenas, Roubo, Fala, Desarmado.
- Os seguintes registros tiveram uma chance de acerto crítico de 1% e um aumento de 1% no dano base por nível.
- Bárbaro, Armas e Balas, Ciência de Tesla.
- As condições foram alteradas na revista "Science of Tesla" para que seja corretamente aplicada às armas energéticas.
- Todos os itens modificados anteriormente têm suas mensagens de retirada alteradas para refletir suas alterações.
Log de alterações:
- 1.1 : A probabilidade de um acerto crítico depende agora da sorte e aumenta para 15% com 10 anos de sorte.
O dano de hit crítico agora é perceptível em 15% para 10 percebe.
O ganho de danos explosivos básicos foi redefinido para baunilha 15%.
- 1.1b : contém todas as alterações feitas em 1.1, somente para chefes de bombardeio.
- 1.0: Download original
- 1.0b : Download original contendo alterações apenas para cabeças Bombay
- 1.0m : Download original com MAGAZINES apenas alterações
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