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ICONLIBS2 atualizado para DEF_UI

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Versão do mod:5.5.2
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

OBSERVAÇÃO: Meu modelo não cria marcas para itens nem substitui marcas por ícones. Isso é feito pela Classificação de Item de Valdacil e DEF_UI, respectivamente. Eu adoraria responder a perguntas sobre tags ou a modificação DEF_INV_TAGS.xml, se possível, mas meu mod não altera o sistema que marca ou substitui tags por ícones. Eu apenas adicionei ícones ao iconlibs2.swf (considere este arquivo como uma biblioteca de ícones para Flash) para dar a todos mais possibilidades, e incluir ícones para várias tags VIS que não estavam na versão DEF_UI original. Envie quaisquer perguntas sobre tags ou ícones ausentes para o Valdacil, ele criou o VIS e suporta DEF_UI. Obrigado!!!


ATUALIZAÇÃO: Ei pessoal!!! Procurando ideias para a próxima versão! Vá para o novo fórum para deixar suas sugestões!! Obrigado por sua ajuda!


OBSERVAÇÃO SOBRE A MODELAGEM DO CONSOLE: Não acredito que meu mod funcionará separadamente para o console; portanto, não o baixarei para Bethesda.net. No entanto, eu deixei Neanka para baixar meu mod como parte do DEF_UI quando ele carregou para Bethesda.net. Eu não tenho XBone ou Fallout 4 para PS4, então eu duvido que eu vou fazer qualquer mods para essas plataformas ou mudar meu mod para trabalhar. Obrigado!!!


ATUALIZAÇÃO v5.5.2 - Outra versão pontual! No arquivo DEF_INV_TAGS.xml do VIS 7.4.2 havia alguns erros de digitação relacionados às marcas de armas e munições Syringer. Eu consertei os erros de digitação, e aqui está a atualização.


UPDATE v5.5.1 - Versão pontual. Valdacil atualizou o VIS para v7.4.2 e incluiu alterações em DEV_INV_TAGS.xml que adicionei ao meu modo v5.5, além de adicionar alterações ao Syringer e Companion perk. Esta é uma versão pontual pequena, sem novos ícones, incluindo apenas o VIS v7.4.2 DEF_INV_TAGS.xml. Obrigado à Val pela atualização, e obrigado pelo seu apoio!


UPDATE v5.5 - Adicionados 7 novos ícones. 4 dos novos ícones suportam a opção ArmorByClass para a armadura DLC - Marine, Robot, Therm Optic e Trapper. Obrigado a rã345 por me lembrar!!! Além disso, por sugestão do zcul, eu adicionei novos ícones para as tags Hack, Passkey e Password. Além disso, eu não notei que várias das minhas capturas de tela de FOMOD eram PNG. Eu converti para JPG e reduzi o tamanho do arquivo de moda em mais de 5mb. Agora, o download e a instalação serão muito mais rápidos. Veja os novos ícones abaixo e continue a enviar sugestões!!!




ATUALIZAÇÃO v5.0 - Adicionados 8 novos ícones para dar suporte ao ArmorByClass do VIS! A pedido de alguns de vocês, aqui, por favor! DEF_INV_TAGS.xml foi atualizado para suportar marcas |Combate|, |Sintetizador|, |DC Guard| |Couro|, |Metal| |Raider Power|, |T-45|, |T-51|, |T-60|, e |X-01| Combat e Sint usam os ícones "star2" e "synth" de v4 respectivamente, e para o resto eu criei novos ícones. Se quiser que a sua reserva seja ordenada por estas etiquetas em vez de por tipo, certifique-se de selecionar a opção ArmorByClass ao instalar o VIS.


ATUALIZAR v4.0 - Mais ícones! Eu adicionei 23 novos ícones, a maioria ícones de armas. 16 destes ícones foram criados por Spherikal e adicionados com sua permissão, tão respeitoso para ele!!! Esta versão também contém o mais recente DEF_INV_TAGS.xml do VIS 7.4.1. Entradas adicionadas para ícone de tag [.45-70] (graças a Spherikal para o ícone w_leveraction_rifle) e para atualizar ícone de tag [10mm] no ícone w_10mm de Spherikal. Veja a aba "Imagens" para ver todos os novos ícones!


UPDATE v3.0.1 - Correções de bugs. Eu renomeei a pasta para ícones de cor em meu FOMOD e esqueci de atualizar FOMOD. Opa. Agora tudo está consertado!


ATUALIZAÇÃO v3.0: Caramba, mais ícones!!! Adicionados 103 novos ícones, principalmente baseados em ícones do aplicativo Fallout Companion. O índice de ícones foi atualizado com novos ícones. Eu não mudei o DEF_INV_TAGS.xml nesta versão, portanto, se você quiser usar os novos ícones, terá que atualizar você mesmo o DEF_INV_TAGS.xml. icon_index.pdf em Data/Interface/DEF_CONF contém uma lista completa de ícones com seus nomes de referência para uso em DEF_INV_TAGS.xml. Aproveite!!!


UPDATE v2.5: Algumas pequenas edições, além de um bônus! Eu criei uma folha de índice para ícones, ela será colocada em Data/Interface/DEF_CONF para todos para que eles possam personalizar seu DEF_INV_TAGS.xml com ícones diferentes para marcas VIS.


Changelog v2.5

- como sugerido por starfis, L e R são adicionados às partes esquerda e direita da armadura e armadura de potência para tornar o ícone mais compreensível

- a pedido de amaeli acrescentou um chapéu de bruxa, o nome do link - "witchhat"

- ícone de ferramenta atualizado com novas cores

- novo ícone de armazenamento - caixa removida e cor alterada

- símbolo de radiação adicionado ao ícone de arma w_nuke

- opção de cor combinada com opção de cor de arma - menos trabalho para mim ao atualizar :)

- gerou uma folha de índice para iconlibs2.swf, mostrando todos os ícones e seus nomes de referência, colocados na pasta DEF_CONF como "icon_index.pdf"




ATUALIZAÇÃO v2.0: O ícone Anarquia para itens Raider foi atualizado graças aos starfis! Aparência:



Anarquia


O nome de referência é "anarquia", eu mudei o nome de referência para o símbolo de radiação para "radiação".


Uma nova opção para ícones coloridos também foi adicionada. FRiNGE07 não gostou que os ícones da arma eram todos amarelos, então ele os pintou. Incluí esta opção no instalador. Tive que mudar as cores um pouco, basicamente deixando-as mais claras porque os ícones aparecem sobre um fundo preto. Obrigado FRiNGE07!!!



Como mencionei de outra forma que criei, sou um pouco exigente em design visual quando toco Fallout. Para fazer isso, eu uso o DEF_UI, o Classificador de Itens de Valdacil, e o recurso de comunidade Armor and Weapons Keyword. Estes são todos grandes moda. A única desvantagem é que o Valdacil lançou o VIS depois que Neanka deixou de apoiar o DEF_UI. Portanto, algumas das palavras-chave que usam VIS e AWKCR não possuem ícones correspondentes em DEF_UI. Como resultado, no PipBoy você vê apenas uma tag, o que me irritou :). Atualizei ICONLIBS2.SWF para incluir ícones que correspondem a todas as palavras-chave criadas por Valdacil.

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Versão do Jogo *

all (Updated iconlibs2 for DEF_UI v5.5.2-13957-5-5-2.7z)