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Mod MK14 EBR

1
Versão do mod:1.7b
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Olá a todos! Espero que você goste de usar esta moda! Infelizmente, por causa das realidades da vida, tenho muito pouco tempo para estilizar. Então, se não há nada absolutamente destrutivo no jogo, eu não vou mais fazer essa moda.


Animações personalizadas! Merit Steampunk755!


Se você estiver atualizando para uma nova versão, remova todas as pastas chamadas 'mk14' ou desinstale o mod do NMM antes de instalar!


Leia as Perguntas frequentes antes de fazer uma pergunta. Você ficará surpreso com a frequência com que você recebe algumas perguntas!


Downloads adicionais:


Armas vestíveis. O mérito é do Kikaimegami!


Introdução

Este é o EBR MK14. É essencialmente um M14 atualizado. Que é em si um M1 atualizado.


Log de Alterações

Verifique o post pegajoso!


Instalação

Coloque tudo no....Fallout 4/Pasta de dados. Para adicionar uma arma ao jogo, digite 'help mk14 4' e grave a ID de registro WEAP. Digite 'player.additem id 1' para finalizar o processo.


(v1.1) Agora há suporte para AWKCR! Criá-lo na loja de armas.


(v1.5) Encontrado em Ocorrências de Publicação


(v1.7) Agora você pode encontrá-lo em muitos outros lugares!


Onde encontrar

Diamond City, Publick Occurences, está logo atrás de Nat Wright, que vende jornais.

Bunker Hill, no topo do obelisco.

Orgulhoso, ao lado do arsenal, ao lado do mestre da vizinhança.

Sede ferroviária, perto do arsenal

Fechadura subterrânea, no piso à direita do gerador de fusão termonuclear

O terceiro trilho, Goodnyder, está no quarto de McCreadie.


Recursos

Novo modelo com mapas normais totalmente funcionais

As texturas são criadas em relação à renderização física (ou seja, a arma reagirá à iluminação).

Sistema de mod extensivo para personalização de armas - de DMR para fuzil CQB.

Um sistema de balanceamento ajustado que permite ao jogador equilibrar essas armas com outras armas no jogo.


Armas

O dano básico de um rifle é 55,33 (10% menos do que um rifle de caça). Por padrão, ele vem com uma caixa de barril padrão semiautomática, barril curto, Mod 0 butt, visão e difusor flash. Os seguintes modos estão disponíveis:


Abrigo de lanterna

Freio de boca

Supressor


Leupold CQBSS 1. 1- 8x

Elcan SpecterDR 1 a 4x

EOTech XPS3 - 1.2

EOTech XPS3 com lupa G33 - 1.4

S&B 3-20x50 PMII - 1,5


Surefire M952V - 1,6


MIRAS DE SUBSTITUIÇÃO (SpecterDR, XPS3) - 1.3


Mod 0 EBR

EBR Mod 1 (CTR)

EBR Mod 1 (CTR com omoplata)

Mod EBR 2


Barril longo

Barril curto


Modificações da caixa de barril (semiautomática e automática) - v1.1


A maioria desses mods afetará as armas. Outros mods serão adicionados no futuro.


Problemas conhecidos

Nenhum som de recarga ao usar NPC e power armor (somente terceira pessoa). Também acontece com a arma para a qual eu a projetei, a metralhadora. Não estou ciente de nenhuma correção.


A animação de recarga ficará um pouco confusa. Novamente, não há nada que eu possa fazer sobre isso. Não é um erro, é apenas uma triste realidade.


Pessoas com placas VRAM menores podem experimentar texturas ausentes ou compactadas. Estou trabalhando numa versão de baixa resolução para ajudar as pessoas a lidarem com o problema.


A arma se mantém levemente para a frente devido a restrições de animação.

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Versão do Jogo *

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