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Versão do mod:1.7.0.1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Requer F4SE para a versão 1.5.157 ou posterior do jogo


Recursos

A lista de recursos ficou muito maior, permitindo que você veja mais itens de uma vez

Os recursos faciais agora podem ser selecionados na lista, em vez de selecionar o rosto ou a parte pelo nome

As predefinições agora podem ser salvas/baixadas

CBBE Bodyslide Sliders pode ser usado no jogo se eles são gerados corretamente

BodyGen pode gerar aleatoriamente formas de corpo para NPC

Permite que você substitua a paleta capilar (para mais cores capilares)

As sobreposições podem ser aplicadas sobre um corpo existente

A pele pode ser redefinida para outro conjunto de textura ou malha

Pele e maquiagem podem ser manchadas com HSV



Tabela de Versão do Jogo

Se você estiver usando a versão 1.10.26 do jogo, use a versão 1.6.2

Se você estiver usando a versão 1.10.20 do jogo, use 1.6.1

Se você estiver usando a versão 1.9.4, use a 1.5.0

Se você estiver usando a versão 1.8.7, use a 1.1.7

Se você estiver usando a versão 1.7.22, use a 1.1.5

Se você estiver usando a versão 1.7.15, use a 1.1.4

Se você estiver usando a versão 1.7.12, use a 1.1.2

Se você estiver usando a versão 1.7.10, use a 1.1.1

Se você estiver usando a versão 1.7.9, use a 1.1.0

Se você estiver usando a versão 1.6.9, use a 1.0.9

Se você estiver usando a versão 1.6.3, use a 1.0.8

Se você estiver usando a versão 1.5.416, use 1.0.7

Se você estiver usando a versão 1.5.307, use a 1.0.6

Se você estiver usando a versão 1.5.210, use 1.0.5

Se você estiver usando a versão 1.5.205, use a 1.0.3


Injeção de matiz


Consulte o link acima para obter mais informações sobre como inserir sombras.


Substituição de aparência


Este recurso permite substituir a forma de pele base ator/ator por uma alternativa, consulte o exemplo anexado de substituição de pele para obter detalhes


Coberturas


Esta função é semelhante a RaceMenu, onde as texturas podem ser sobrepostas no corpo. Em vez de alterar as texturas individualmente, você altera todo o material de mistura. Você pode usar um arquivo de material BGSM ou BGEM como destino. Observe que os materiais BGSM não suportam mistura alfa (o BGEM suporta). Se a textura usar BGSM e estiver marcada como Tons de pele, você poderá colorir a sobreposição, mas a coloração ainda não estará disponível por meio da interface do usuário.


Transformação é um novo recurso para sobreposições de LooksMenu, em que o mapa UV do corpo pode ser modificado para sobrepor para que ele possa ser colocado onde você gosta. Deslocamento e escala referem-se aos valores especificados no material. Isso significa que, se você criar uma mistura com uma matéria que tenha um deslocamento ou uma escala alterada, a mistura será adicionada ao deslocamento existente e multiplicará a escala existente.


Para criar sobreposições, consulte o exemplo na seção Downloads avançados.

A propriedade 'id' da sobreposição deve ser exclusiva, é um nome exclusivo usado pela API de script e é semelhante a um 'template'.

A propriedade "transformable" é usada para ativar/desativar a tradução e dimensionar a sobreposição (o corpo inteiro pode não fazer sentido para transformar).

Use a propriedade playable para ocultar um modelo na interface do usuário quando um modelo for selecionado.

As sobreposições podem ser aplicadas a vários slots simultaneamente, onde as sobreposições podem abranger o corpo (slot 3) e as mãos (slot 4)


Observe que esse recurso não se destina a ser usado como um substituto de pele, embora possa funcionar, mas não é o que se pretende ser. As texturas da pele devem ser alteradas por meio de redefinições de pele



MorfoCorpo


Body morphing é um corpo eficaz no jogo deslide único para um NPC particular. Para gerar morfens, você já deve ter um Bodyslide. Ao criar através do Bodyslide, selecione a predefinição "CBBE Zeroed Sliders" e marque "Build Morphs" para criar os arquivos necessários para o Bodyslide no jogo.


Morfos masculinos ver nesta página



GerCorpo


BodyGen é um recurso que permite gerar bodymorphs aleatórios (ou específicos) com base em arquivos de controle (porque ações aleatórias geralmente resultam em uma confusão aterrorizante) para um NPC específico ou qualquer NPC. Se um ator é elegível para geração aleatória, então quando esse ator é carregado (quando você vê pela primeira vez ou carrega um salvamento existente onde ele não tem morfos), a lista de seus morfos será calculada com base nos arquivos direcionais.


Dados/F4SE/Plug-ins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini

Dados/F4SE/Plug-ins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


por exemplo.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


Veja a seguir um exemplo de um arquivo templates.ini

Aleatório=7B Upper@0:1.0, 7B Lower@0:1.0, MuscularChest@0:1.0, MuscularArms@0:1.0, MuscularButt@0:1.0, MuscularLegs@0:1.0, [email protected]:1.0,.0


Veja a seguir um exemplo de um arquivo morphs.ini

Todos|Feminino|HumanoRaça=Aleatório


Explicação da sintaxe de templates.ini

"#" (Libra/Hash) indica que a linha é um comentário (Comentários devem ser linhas separadas)

"=" (Igual) separa o nome do modelo (à esquerda) dos morfos (à direita)

"," (Vírgula) separa os valores que indicam AND

'|' (Barra) Valores delimitados apontam para OR

"/" (Barra) Valores delimitados indicam um "conjunto" no qual tudo entre o próximo "/" ou o final de uma cadeia de caracteres é tratado como um grupo OR

":" (Dois-pontos) Valores delimitados indicam um intervalo uniformemente distribuído, onde a seleção dessa morfina faz com que o valor seja aleatório

"@" (At) separa os valores entre o nome da morfina e o valor.

Aumentar a frequência de gravação efetivamente aumenta a probabilidade dessa gravação


Explicação da sintaxe de morphs.ini

"#" (Libra/Hash) indica que a linha é um comentário (Comentários devem ser linhas separadas)

"=" (Igual) separa o destino (à esquerda) dos modelos (à direita)

'|' (Barra) separa os parâmetros de destino à esquerda da igualdade; à direita da igualdade aponta para OU para vários modelos

"," (Vírgula) à direita de igualdade aponta para E para vários padrões

Modelos podem ser referenciados pelo nome de outros modos bodygen


Ao visar todos os NPC:

Todos|Feminino|HumanoRaça

A primeira entrada All aponta para qualquer NPC

A segunda entrada, "Feminino", denota qualquer mulher ou homem

A terceira entrada "HumanRace" aponta para


Ao visar um NPC específico:

Fallout4.esm|2F1E=AleatórioUm exemplo mais complexo é templates.ini

A barra separa o nome do plug-in do FormID (sem o índice de moda)

Isto significa que apenas Piper será gerado com o padrão "Aleatório"

Espesso=7B [email protected], 7B [email protected] / [email protected] | [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]

Isso separa 7B de morfos musculares, onde a probabilidade de escolher um 7B completo ou mama muscular é 50/50 e a probabilidade de escolher uma mama muscular ou mama é 50/50.


Uma lista completa de nomes de morfina pode ser encontrada após a instalação do CBBE em:

Data/F4SE/Plugins/F4EE/Sliders/CBBE.esp/sliders.json

Onde o nome do morfo é indicado no campo "morfo".



Recurso de Resolução de Máscara de Tom


Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini


[GeraçãoCar]

TonalidadeLargura=1024

TonalidadeAltura=1024


Essa configuração permite alterar a resolução máxima da textura da face e das máscaras de tonalidade associadas. Normalmente, o jogo usará sempre 1024, mesmo que você tenha texturas faciais com uma resolução de 2048 ou superior. Ao usar texturas faciais com resolução de 2048, os atrasos são frequentemente observados. A razão para isso é que o jogo na verdade reduz a resolução das texturas para 1024. Essa configuração permite interromper esse rebaixamento forçado e usar a resolução de textura desejada, por exemplo, se você quiser usar 2048, alterará TintWidth e TintHeight para 2048.




Se você vir a opção Predefinição cinza, é porque o plug-in não está carregado, o que geralmente significa uma versão incompatível do jogo.


Porquê a F4SE?

Para começar, o jogo não salva / carrega predefinições de personagem, é impossível sem um plugin. Quanto à seleção do nome da parte, o plug-in é necessário porque a interface não tem acesso total à variável interna que define a parte atual. Alterar o "Tipo" não funciona corretamente sem o plug-in.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (LooksMenu v1-7-0-1-12631-1-7-0-1-1718255603.7z)