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Acampamentos alienígenas

2
Versão do mod:2.3
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Este mod adiciona sete novos campos inimigos ao jogo, cada um habitado por novos alienígenas. Você pode encontrar seus locais enquanto vagueia pelo Commonwealth, ou você pode olhar na guia Imagens para descobrir onde eles estão imediatamente. Maud também adiciona alienígenas à lista de grupos que podem atacar seus assentamentos, com mensagens únicas sobre o ataque.


Cada acampamento tem um OVNI caído (naturalmente), quatro alienígenas "comuns" e um "chefe". Uma vez que o chefe alienígena é morto, os campos serão "limpos" - e serão marcados no mapa Pip-boy - e permanecerão assim por vários dias de jogo antes de renascer e não mais mostrados como "limpos". Todos, exceto um dos locais podem ser movidos rapidamente, mas tenha em mente que, neste caso, você vai chegar ao centro de um grupo de alienígenas muito malignos!


Os estrangeiros são representados por três classes que correspondem ao nível do jogador:

  • Alienígenas são escoteiros que têm nível 5, e alienígenas "normais" que aparecem em jogadores até o nível 15. Eles se parecem exatamente com alienígenas de baunilha e usam blasters de batedor.
  • Alien Grumblers, que têm nível 15 e aparecem como "normais" alienígenas para jogadores até o nível 30, e como "chefe" alienígenas para jogadores até o nível 15. Eles usam uma versão azul do traje espacial Alien e carregam blasters azuis.
  • Alien Captains, que estão no nível 30 e aparecem como alienígenas "normais" para todos os jogadores acima do nível 30 e como alienígenas "chefes" para todos os jogadores acima do nível 15. Eles usam uma versão dourada do traje dos Alienígenas e carregam uma pistola de capitão, bem como uma granada de plasma e um estimpak.


Há também um alienígena único - Alien Leader, que pode ser encontrado em um campo em particular (para descobrir qual, ou verificar todos, ou, como mencionado acima, olhar para a aba "Imagens"). Ele tem um nível um-a-um com o jogador, então, mesmo que você já está várias dezenas de níveis acima de Alien Captains, ele ainda pode dar uma luta decente de volta! O líder alienígena usa uma versão vermelha de um traje espacial alienígena, e carrega três granadas de plasma, duas estilhaços e a única arma Q-36 Explosive Space Modulator. Após o renascimento do acampamento, ele será substituído por um "chefe" alienígena normal, então se você precisar de sua arma, não se esqueça de capturá-lo!


Q-36 é uma versão editada em textura do alien blaster. Possui:

  • Nova textura vermelha brilhante em vez de cor blaster rosa-vermelha escura.
  • Danos significativamente maiores.
  • Um único efeito lendário que explode e danifica os inimigos mortos por acertos críticos.
  • Uma nova árvore de moda (ainda a mesma que um blaster regular, mas em uma árvore separada, não com ele)
  • Não há como mudar os tipos de munição (em termos de história - porque é mais avançado; em termos de jogabilidade - porque é tolo poderoso e porque novos alienígenas às vezes soltam células de blaster na morte, com capitães alienígenas SEMPRE caindo uma quantidade significativa).

Observe também que outras classes de extraterrestres também têm novas armas que não são únicas e podem ser canceladas se necessário:

  • Escoteiros têm blasters que são idênticos em aparência aos blasters de baunilha alienígena, mas causam metade do dano. Eles também podem ser convertidos para usar células de fusão, assim como o blaster de baunilha.
  • Solos alienígenas possuem blastros do solo de cor azul e causam os mesmos danos que os blastos de baunilha. Eles também podem ser convertidos para usar células de fusão.
  • Os capitães alienígenas têm um braço lateral amarelo do Capitão (Arma do Capitão), que causa 50% mais dano do que um blaster normal. Ele pode ser convertido para usar cartuchos de plasma.


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Versão do Jogo *

all (Alien Encampments-12999-2-3.zip)