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L.A.E.P - Pistola Elétrica Assistida por Laser (Arma)

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Versão do mod:1.4
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Uau, são mais de 10.000 downloads! gg wtf Espero que você ainda goste e sinto muito não estou mais trabalhando em F4! Não, na verdade estou um pouco triste, mas eu já tinha experiência em animação e criação de malha 3D quando ganhei a confiança para começar a baixar, eu me tornei bom demais (mas não bom o suficiente, lol) para postar meus modelos de armas, armadura e personagens de graça. Agora estou fazendo meus próprios jogos, e muito do que eu construí para a F4 (e foi muito) está agora meio pintado, espalhado e jogado no bodyline (</3 caliente) porque eu uso meu trabalho completamente original e esforços pessoais para coisas que são muito mais educativas e produtivas para mim :) Vou tentar terminar e carregar um monte de texturas de materiais de caça-níqueis... quando/se eu tiver tempo (e reinstalar a F4) Muito obrigado a todos que gostaram/aprovaram/comentaram. Mas conte minhas modas... não mortas... e dormindo... pequenos vulcões que um dia podem irromper repentinamente em magma criativo... O mundo para você x - Jim "TheChoppingBoard" Kroovy


Atualização 1.4 baixada!!! Bem, era, e estava quebrado... então eu coloquei o arquivo "corrigido" errado no estado de insônia, agora tudo consertado! Desculpe :3 Por favor, avise-me se eu quebrei alguma coisa! Eu tive problemas usando esta atualização em salvamentos progressivos que já tinham armas, então eu recomendaria a remoção da versão antiga (markfordelete, manter, remover as versões antigas, baixar sem a versão antiga, salvar o jogo, instalar a nova versão).


A chave de arma .esp não vem mais com moda e tem sua própria casa, juntamente com algumas outras coisas que estou trabalhando. É referenciado abaixo.



Muito obrigado a Chayification por seu vídeo, ele mostra mais alguns bugs que eu fiz na atualização 1.1, haha, agora tudo parece ter sido corrigido!






E obrigado ainda mais a este cara ^^ Tyrannicon


Complementos mais recentes:

Eu adicionei um receptor Z-Machine Zapper! Você não pode usar o cano com ele, mas ele recarrega a explosão para mais danos e energia e torna o tiroteio muito mais rápido. Este modelo foi feito com base nas edições de armas que o ZMACHINE00 me enviou, eu ajustei algo para transformá-lo em um receptor, mas a maior parte do crédito pelas edições deveria pertencer a ele :)


Agora há compatibilidade básica com armas visíveis. Quero dizer... a arma tem uma bainha que vai segurar atrás de você, mas eles só têm uma alça, neste ponto eu não posso facilmente fazer o modelo de armadura da arma mudar na aparência com a própria arma, então eu estou trabalhando em uma armadura de arma / modelo de bainha que você pode mudar para parecer apenas com a própria arma. No momento, ele só aparecerá como mostrado nas capturas de tela, com/sem sarna. Ele está configurado para usar 58 slots de hardware, mas há um patch nos downloads opcionais que deve ser alterado para 55 se você quiser.


Tocei o som de novo e acho que está um pouco melhor.


O que mais as pessoas querem nessas armas? Sinta-se à vontade para me escrever ou deixar um comentário!


Recursos:

A estação de armas pode ser encontrada na seção de artesanato do menu da oficina ou há um patch AWKCR que você tem que baixar após o principal .esp, ele desativa minhas palavras-chave de categoria e bancadas de trabalho e usa-os em vez disso. Se você estiver usando minha bancada, ele está localizado em Ranged: Pistols. Se você estiver usando o patch AWKCR, ele estará localizado na seção ENERGY FIREARMS.


Tudo requer diferentes pimentões e materiais.


A inicialização principal agora é apenas 1 .esp. Este mod requer Jk1WeaponryKey.esp da minha coleção de núcleo .esp, < aqui está o link, você vai precisar de chave de armamento ou não vai funcionar! e há um patch AWKCR aqui nos downloads adicionais.


Certifique-se de que Jk1WeaponryKey.esp é baixado ANTES de qualquer um dos meus mods arma, eo patch AWKCR (se você usá-lo) é baixado APÓS a arma principal .esp.


A ordem de inicialização deve ser semelhante a esta:


1. Jk1ChaveArmamento.esp

2. Jk2WEAP-L.A.E.P-Laser Assistido Pistola Elétrica.esp

3. Jk5LoadAfter-AWKCR-L.A.E.P.esp (este modo é opcional).


Há um monte de mods para escolher, doula mudar conchas, há um armazém para eles, etc... se você está equipado com Z-Machine Zapper, você não será capaz de equipar a arma e vice-versa.


O modelo de armadura para armas visíveis está sempre ligado (opção 5), se você quiser mudá-lo, simplesmente desanexar o modelo de armadura e re-ligá-lo e/ou o modelo de coldre para as configurações que você precisa. Eu não vou dar muito apoio no uso dos modelos de armadura de armas visíveis no jogo, eu os fiz trabalhar da maneira que eu gosto, e o próprio mod muito bem explica como funciona e como amarrar / desatar e mudar as configurações. Os modelos de armadura podem ser produzidos nos bancadas ze na seção "Outro", eu acho.


Tudo carregado nesta versão foi criado manualmente a partir dos arquivos originais do jogo.


Sobre compatibilidade:

Para tornar meus modelos de armas mais autônomos, criei um .esp adicional para fazer as palavras-chave necessárias e mudanças que muitas de minhas armas exigirão. Esta e qualquer outra arma que eu criar dependerá deste esp. Para mais informações, veja o link acima para o núcleo da coleção .esp.


Eu já uso um sistema similar nos meus próprios 'salvos' para fundir e consertar os mods de outras pessoas, e funciona bem, então eu decidi usá-lo aqui. Agora este Jk1WeaponryKey.esp não faz nenhuma mudança importante e não deve travar (se inicializa corretamente). É apenas uma palavra-chave e uma bancada de trabalho para fazer armas.


Este pequeno .esp com palavras-chave também significa que se eu encontrar uma incompatibilidade, será mais fácil para mim lançar um patch que se aplicará a qualquer um dos meus mods que usam Jk1WeaponryKey.esp, e se outro autor da moda quer, eles podem usar o mesmo .esp para tornar seus mods compatíveis com o meu sem passar por um monte de palavras-chave. (em teoria)


E finalmente, a razão principal pela qual eu decidi usar este método. Escolha. Eu vou fazer um monte de modelos de armas, entre outras coisas, e colocar algumas das edições que todos eles precisam em um arquivo significa que eu não tenho que colocar todas as armas em um arquivo, e eu não vou fazer as mesmas edições 101 vezes.


Minha pequena nota:


Eu fiz a minha moda para mim mesmo, que é a minha moda, porque e a minha, o que esta moda fez eu... khm... Então esse é o meu jeito ou a estrada com tudo que eu crio para mim.


Eu ainda quero ouvir as ideias dos outros e não sou contra a mudança. Eu só queria dizer que eu crio coisas de acordo com meus padrões e as compartilho porque elas podem ser apreciadas por outras pessoas, não sou de forma alguma super experiente e existem muitas outras pessoas que podem fazer muito melhor do que eu sou capaz, mas eu gosto do processo criativo e da capacidade de brincar com as coisas que eu fiz, então eu vou continuar não a ser desencorajado se for trolled :)


Estes arquivos foram retirados diretamente da minha pasta 4/data/ fallout depois de ter verificado tudo três vezes, embora ainda seja possível que eu tenha perdido alguma coisa (obviamente lol), mas uma vez que eles chegam ao seu computador, você é responsável por colocá-los no lugar certo... então basta baixar o NMM e culpar o nexus se tudo der errado ;) piadas.


Peça permissão antes de usar/usar/editar/comer/carregar meus arquivos.

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Versão do Jogo *

all (L.A.E.P - Laser Assisted Electrical Pistol 1.4b-7818-1-4.7z)