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Laboratório de Implantação Cibernética

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Sobre este Mod

A modalidade inclui seis tipos de implantes:


Micro Relé Subcutâneo:

Este implante é um teletransporte pessoal que permite que você se mova rapidamente de um lugar para outro. O implante de microrelé subcutâneo pode ser configurado para derrotar criaturas em torno do local de teletransporte, aumentar a DR e torná-lo invulnerável por 2 segundos após o teletransporte.


Malha Cerâmica Subcutânea:

Esse implante aumenta a DR máxima, mas pode ser ajustado para aumentar a resistência energética, a resistência à radiação e a saúde máxima (o último ajuda a instalar mais implantes).


Projetor holográfico da íris:

Ativar este implante permite-lhe criar duas cópias holográficas de si mesmo. Quando ativas, as duplicatas se movem da mesma maneira que seus irmãos, mas não podem carregar objetos e quebrar bloqueios. No estado ativo, duplicatas podem ser configuradas para enfurecer robôs próximos, substituí-los e curá-los quando sua saúde é esgotada, e parar de tomar danos.


Muffler de frequência psiônica:

Por padrão, este implante provoca uma certa quantidade de danos na área por segundo a organismos ao redor do jogador quando ativado, mas pode ser definido para acalmar, assustar ou furor esses organismos.


Nanobot Médico Coleta de Lixo:

Este implante recupera parte de sua saúde quando ataca um inimigo em combate corpo a corpo. Ele também pode ser configurado para curar em ataques à distância, aumentar a força ao longo do tempo (até 25% da força máxima) e tratar a intoxicação por radiação recuperando a força total uma vez por dia.


Projetor de campo elétrico implantado na pele:

Esse implante se transforma em um escudo pessoal, bloqueando os danos recebidos até que a energia se esgote. Dependendo da energia máxima, ele pode ser ajustado para acelerar a cura, aumentar a energia máxima com um tempo de recarga maior, ou evitar ataques inimigos, desde que tenha energia.


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Versão do Jogo *

all (Cybernetic Implantation Laboratory-31938-1-15.zip)