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Sinais críticos de estilo antigo (autocrit)
Sobre este Mod
Ele automaticamente dota você e todos os seguidores que você viaja com a caneta "Critical Mess". Este privilégio dá-lhe uma chance constante de Creta igual ao seu índice de sorte. (E para os seguidores - dependendo da sua classificação de sorte). E sim, ele dá crets aleatórios em VATS e não-VATS. Itens que melhoram a sua sorte, como um chapéu de feltro batido, também são contados.
Como nos jogos anteriores de Fallout. Geralmente, eu não me importo muito sobre correspondência de histórias, mas para aqueles que se importam, eu diria que não pode haver maior correspondência de histórias do que ser exatamente o mesmo que todos os jogos anteriores Fallout.
Limitei a chance de Creta a +25% com sorte 25 ou superior, então você ainda terá qualquer razão para usar mais itens de sorte ou beber vodka, mesmo que você tenha 10 sorte. Isso deve quase cobrir a 24 sorte que você pode ter com 10 sorte, sorte bobble, camisa inferior e jeans, bem como 6 itens de armadura com +2 sorte cada. Eu não aconselharia você a jogar tudo na sorte, além disso, para obtê-lo sem mods, você terá um monte incrível de farthing, mas apenas no caso do mod cobri-lo.
Quando receber Creta, seja em VATS ou fora de VATS, você receberá uma mensagem no lado esquerdo da tela, ao lado do topo. O mesmo que a mensagem que você recebe em um ataque furtivo. Você também pode ver se a moda faz alguma coisa, e quando faz.
Por favor, note que ele não desabilita o banco de Crets em VATS, portanto, isso pode tornar o jogo mais fácil, a menos que você se abstenha de usar os Crets Bancários em VATS. Mas no final, a escolha é sua. Você tem poder; a forma como você o usa depende de você. Como disse um sábio, com grande poder vem grande responsabilidade... por seu abuso ;)
Observe também que os companheiros NÃO perdem o seu privilégio depois que você os demitiu, então você deve pensar duas vezes sobre o uso de companheiros que você planeja matar mais tarde. Por exemplo, se você viajar com Deacon e, em seguida, ir para o BOS e tentar matá-lo, ele ainda pode infligir um Creta ou dois em você.
Feito inicialmente em FO4Edit e, em seguida, no Kit de Criação se alguém estiver realmente interessado.
COMO OBTÊ-LO
Apenas dê a volta um pouco. Toda vez que você se move para outra célula (pedaço de cartão), o script verificará se você e seu companheiro atual têm esse privilégio, e se não, dá-lo para você, eles ou ambos. Isso garante que mesmo que você esteja usando novos companheiros de alguma forma, o script irá reconhecê-los e dar-lhes uma vantagem. E se você não pode nem mesmo trabalhar com um companheiro a cerca de 30 metros de distância, bem, você provavelmente não se importou com suas habilidades de combate.
Por favor, note que seus companheiros NÃO perdem a pimenta depois de removê-los, então você deve pensar duas vezes sobre o uso dos companheiros que você planeja
matar mais tarde. Por exemplo, se você viajar com Deacon, e então ficar com o BOS e tentar matá-lo, ele ainda pode infligir uma Creta ou duas em você.
Ou, se você quiser dar esta caneta para NPCs que não sejam seguidores (por exemplo, tropas de paz, guardas, etc.), digite
ajuda crítica 0 perk
no console e encontre a chamada "Critical Mess" (Confusão crítica). Seu identificador deve ser '2f000800'. Os dois primeiros dígitos dependem da ordem em que você carrega, então eles serão diferentes para cada um de vocês, mas eles devem terminar em 000800.
Em seguida, basta clicar sobre eles sem fechar o console e usar addperk para dar-lhes isso.
Como qualquer outro privilégio, ele é salvo em um jogo salvo, então você só precisa fazer isso uma vez para o personagem. Se você fizer isso mais de uma vez, a Creta não aumentará.
COMO DEFINIR
É melhor simplesmente usar um NMM. Como alternativa, você pode editar o arquivo plugins.ini manualmente. Também funciona, mas é menos conveniente.
COMO EXCLUIR
Usando o NMM ou simplesmente exclua o arquivo de plug-in .esp do diretório DATA.
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