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Companheiros retornam para casa

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Versão do mod:1.1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Não sei exatamente por que Bethesda fez uma omissão tão grande, mas depois de colocar seu companheiro no assentamento, você nunca pode deixá-lo ou ela voltar para suas antigas casas. Isso quase destrói o jogo quando Piper fala sobre sua irmã Nat e se preocupa que ela será deixada sozinha, mas não pode impedi-la de ficar em Sanctuary Hills e pegar cenouras durante todo o dia.


E Nick? Um caminhão inteiro de casos a serem resolvidos na agência, e um assistente que provavelmente sente falta dele até a morte, e tudo o que ele pode fazer é passar o dia inteiro na companhia do resto.


Dance vai liderar a equipe em Prideven. As missões de reconhecimento de Deacon não desaparecerão sozinhas. X6-88 precisa cuidar da vida dele e parar de assediar meus colonos. Preston. Preston é o único que parece feliz em ficar onde está.


Nascido por necessidade, esta moda permite que Piper finalmente volte para casa para sua irmã. Nick para Ellie. Dance está de volta com seu esquadrão. Deacon voltará para suas missões ferroviárias.


Todos poderão finalmente regressar às suas vidas, em vez de serem suspensos no tempo e esperar até que os escolham.



— Também dê uma olhada no Outfit Switcher, se você quiser salvar, ativar conjuntos inteiros de equipamentos com as teclas de atalho, pressionando um botão, incluindo armadura! —


Uso



Opção 1: Versão do Ativator


Depois de instalar o mod você receberá dois itens na seção AID do seu inventário - Send Companion Home e Send Companion to Home Plate.


Use-os para definir o local de demissão do companheiro para sua casa ou home pad original.


Ao ignorar um companheiro, saia do menu de seleção de acordo pressionando a tecla TAB em vez de selecionar qualquer item nele.



Opção 2: Versão do console



IMPORTANTE: Se você estiver usando um mod que substitua seu sistema companheiro (por exemplo, UCF), use o comando cqf home resetactor <REFID companion aqui>. O Mod não será capaz de detectar automaticamente o parceiro ativo se o sistema companheiro tiver sido substituído.


Espero que Bethesda liberte um patch para esse comportamento em uma das atualizações subsequentes. Eu sei que usar itens ou o console não é exatamente amigável para a história, mas espero que ele lhe sirva bem o suficiente até o dia em que Bethesda finalmente permite que companheiros voltem para casa. Uma pequena observação: se você não quiser, você não precisa salvar este mod após usar o comando! A residência padrão do seu companheiro permanecerá no local até que você decida explicitamente enviá-lo para outro local. Você pode definir este modo, "livre" todos os seus companheiros, e, em seguida, excluí-lo se você não quiser usá-lo novamente. Ou deixar no lugar. A versão console é extremamente leve, ele muda zero formas e adiciona apenas dois (!) novos.


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Versão do Jogo *

all (Companions Go Home - Option 1 - Activator Version-10029-1-1.zip)