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Revisão de Equipamentos e Criação (ECO) - Redux

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1
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Sobre este Mod

Uma reconstrução abrangente, modular e compatível do épico sistema de engrenagens e embarcações Fallout 4 para expansão. Personaliza ao seu gosto com holons e MCM.


A bancada versátil e móvel permite que você crie itens ao seu gosto. Armadura/vestuário/PA e modificações de armas (originais e na moda) para todos os equipamentos. Totalmente modular e personalizável para suas necessidades. Personalize instantaneamente qualquer recurso com hologramas e MCMs opcionais.


Nova bancada (opcionalmente configurada com script holo/MCM).


Bancada Versátil: Esta nova bancada é multifuncional e pode criar e modificar quase tudo.

A versão móvel da bancada versátil e da estação PA pode ser transportada com você no inventário.

Novas receitas para munição, armadura, sucata, armas e outros itens agora podem ser usadas em vários modos de bancada de ECO.

Bancadas podem ser usadas durante o combate, mas isso é perigoso. Adições à armadura e roupas (opcionalmente, personalizáveis via holoscript/MCM).


Torna a armadura e as roupas transparentes; o Armor Workbench tem um menu opcional "AA: Aparência da armadura" com esta opção.

Os itens de armadura no jogo base (leve, médio ou pesado) podem ser redimensionados em Armor Loom.

Texturas balísticas podem ser aplicadas a todos os objetos de armadura e roupas. Surgiu também um novo tipo de tecelagem, aplicada de forma equilibrada. Para ativar esta opção, você deve passar a Missão Ferroviária (ou usar a função de batota no OES Golo/MCM).


Modo riga versátil (opcionalmente, ajustável via golo script/MCM).


Não requer patches para outros mods. Funciona "imediatamente" e pode ser implementado de várias maneiras.

Mudanças, balanceamento e melhorias na mecânica de armas: conversão de munições, redefinição de balas, modos de disparo, danos, recuo, alteração da taxa de disparo, etc.

Novos efeitos únicos na armadura (por exemplo, jet packs), altura de salto modificada, valores de resistência, etc.

Adicionado um segundo material e vários efeitos para poder armadura.

Adicionado HUD modular personalizável para atingir armadura em cadáveres, companheiros e inimigos.

Acrescentou portas lendárias ao equipamento que não as tem. Isso é útil para aqueles que usam a moda lendária para a elaboração.

Mods rápidos (opcionalmente, personalizáveis com holoscript/MCM).


Um novo menu disponível através de um item ou tecla de atalho (se houver um MCM).

Permite comutação instantânea entre diferentes tipos de munição, modos de disparo, zoom visual e configurações de velocidade ADS.

Isso funciona com todos os tipos de armas, tanto baunilha e adicionou outros mods.

Você pode alternar entre anexos para armas e armas corpo a corpo (vistas, barris, revistas, etc.). As armas baunilha já fazem parte desse sistema. Armas modificadas requerem personalização (como esta).

Essas modificações podem ser feitas em qualquer situação, o que é especialmente útil no combate.

Sistema de pontos de fixação de armas.


É principalmente para desenvolvedores de mod e meus próprios addons - como um usuário de moda, se você não estiver usando um mod que usa isso, não afetará sua jogabilidade de forma positiva ou negativa.

Todos os slots de FIV e baunilha estão alinhados perfeitamente no workbench.

As palavras-chave incluídas devem abranger as portas mais comuns (APs) que qualquer modder de armas gostaria de usar. Isso facilita e torna mais eficiente a instalação de novos anexos, que são então classificados corretamente. As palavras-chave disponíveis para armas variam de munição individual / calibre montagens, baionetas, mamilos, seletores de fogo, jardinagens, miras a laser, slats, vários cano e montagens de visão divididos em peças intercambiáveis separadas, etc.

Pontos de montagem de armas corpo a corpo também são considerados, mas eles estão em minoria aqui, já que a mecânica para a criação de armas corpo a corpo não é tanto.

Há também vários itens comuns para armas, incluindo animações intercambiáveis, decalques e cores.

Convenção de Nomeação de Nova Instância (INNR) (opcional)


Essa opção pode ser selecionada no pacote de instalação que contém o mod.

Inclui INSs especiais e expandidas para armaduras, roupas, armas, armas corpo a corpo e armaduras de potência.

Estes INNRs criam vários novos esquemas de nomenclatura baseados em alterações nos itens de FIV disponíveis para os jogadores (lendas, conversões de munição, etc.).

Eles funcionam bem com FallUI e classificadores de itens, como Classificador Simples e Classificador Complexo, mas também funcionam bem por conta própria.

Patcher ECO (opcional).


Este é um módulo de plugin/patch para uma classificação sofisticada de itens M8r98a4f2. A ECO também contém algumas regras para classificar itens caso você queira usar o recurso de classificação CIS.

O plug-in pode corrigir automaticamente apenas alguns mods ou toda a sequência de instalação.

Ele examina automaticamente as receitas para a produção de mods instalados e adiciona-os à bancada ECO multifuncional. Você não terá mais uma estação química preenchida com muitas armaduras diferentes, armas, munições ou outras receitas aleatórias.

A adição de pontos de entrada ECO (incluindo modificações de engrenagens universais) a todos os itens não requer mais que seja feita manualmente no jogo.

Aplica-se a objetos que não têm um nome exemplar.

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