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Mod DEF_UI
Sobre este Mod
- DEF_INV contém KeyNuker, então você não precisa mais instalá-lo, mas você ainda pode aprovar lyravega
Este é o reempacotamento e relançamento dos mods DEF_INV e DEF_HUD da Neanka (com a permissão da Neanka) com o novo instalador consolidado. No momento, essas são as últimas versões lançadas pela Neanka e são fornecidas como estão. Consulte as notas abaixo sobre o suporte a mod.
DEF_ HUD
—
HUD, ou Head's Up Display, refere-se à interface principal do jogo durante aventuras. Os elementos HUD incluem contadores HP, AP, Crete, XP e HP inimigos, bússola, diálogos e mensagens. Este modo permite-lhe personalizar todos estes itens. Você pode mover, girar e redimensionar todos os itens como desejar. Alguns elementos também podem ser configurados, como ocultar parte de um elemento (por exemplo, o rótulo HP no contador HP).
Há também uma possibilidade adicional de mostrar os componentes da sucata sob objetos durante o roubo. Este recurso requer o arquivo de marcas de sucata incluído ou um arquivo semelhante do modo de classificação (como VIS). Se você estiver usando um arquivo com tag de refugo incluído, ele cancelará todos os mods que alteram objetos de refugo (peso, componentes, nomes etc.).
Este mod entrará em conflito com qualquer outro mods que modifique a interface, como MyHUD ou Pleasant UI, mas todos os recursos fornecidos por esses mods podem ser duplicados (e ainda mais) usando DEF_HUD.
DEF_ INV
—
DEF_INV altera a interface das telas de inventário de contêiner, troca e pipboy com inúmeras melhorias. Telas de contêiner e troca foram aumentadas em tamanho para preencher a tela inteira. Todas as outras funções requerem um modo de classificação:
- Os rótulos de classificação podem ser substituídos por ícones nas três telas.
- Novas guias foram adicionadas às telas Contêiner e Bartter para permitir que você restrinja o que é exibido por categoria com base em marcas.
- Pipboy adicionou abas adicionais para mover notas e holocassettes para suas próprias abas baseadas em tag.
- Itens Pipboy podem ser recolhidos em um único registro com base em tags (por exemplo, todas as chaves são coletadas em um único registro de Anel de Chave, que pode ser expandido conforme necessário).
Classificar modos
—
Como a maioria das funções DEF_INV requerem um modo de classificação, aqui estão algumas sugestões para modos de classificação compatíveis com DEF_INV conhecidos:
Classificação de Item de Valdacil por Valdacil
Melhor Ordenação de Itens por xandarori
Melhor classificação de Bhaal por SystemLordBhaal
Seleção de item em alemão de messiahgov (substituída pela seleção de item em alemão de CelloFO4)
Realisticamente Weightless Colored Sorting Mod by Zenotep Mod (Obter arquivos de configuração deste modo)
Instalação
—
Pré-instalação: Siga este guia para preparar seu jogo para instalar mods. (Isso é necessário independentemente do NMM ou da instalação manual).
Há muitas opções, então não posso deixar de enfatizar:
É ALTAMENTE RECOMENDADO QUE VOCÊ INSTALE O JOGO ATRAVÉS DE UM MOD MANAGER que funciona com instaladores Mod (por exemplo, Vortex)!!!!.
Se você decidir tentar uma instalação manual, sua quilometragem será diferente, e eu não posso garantir o sucesso. Porque
muitas coisas que você pode misturar durante o processo de instalação, nem mesmo tente pedir ajuda se você
se você não usou a configuração FOMOD... Não consigo ler seus pensamentos para entender o que você fez de errado.
Com Vortex: Baixe com Gerenciador e ative. Vortex lhe pedirá para selecionar a opção desejada.
No Vortex: Descarregue o arquivo. Em seguida, use seus .7z, .zip, .rar favoritos para abrir o arquivo:
1) Extraia a pasta da interface para a pasta de dados do seu jogo (normalmente C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4\data).
2) Se precisar de DEF_HUD (caso contrário, vá para DEF_INV abaixo):
2a) Abra a pasta HUD no arquivo.
2b) Se você estiver usando o HUDFramework (ou planeja), abra a pasta HUDFramework, caso contrário, abra a pasta Standalone.
2c) Abra a pasta para a resolução de tela apropriada (por exemplo, 16x9) e extraia a pasta com a interface para a pasta de dados do seu jogo.
2d) Se você precisa de componentes de sucata: extraia o arquivo def_inv_scrap_xx.esp apropriado de sua pasta HUD para a pasta Dados do jogo e ative-o como qualquer outro arquivo .esp.
2e) Se você também instalou o DEF_INV, vá para a Etapa 3.
2f) Se você não instalou o DEV_INV, vá para INV\common\interface\DEF_CONF no arquivo e extraia DEV_INV.xml para a pasta Data\interface\DEF_CONF do jogo.
2g) Se você não instalar DEV_INV, vá para INV\lang no arquivo. Muda para o seu idioma de jogo. Extraia a pasta da interface para a pasta de dados do jogo.
2h) Se você não instalar DEV_INV, e
3) Se você deseja instalar DEF_INV:
3a) No arquivo, navegue até a raiz e abra a pasta INV.
3b) Abra a pasta comum e extraia a pasta interface para a pasta Dados do jogo.
3c) Volte para a pasta INV e, em seguida, para a pasta resoluções.
3d) Abra a pasta de resolução de tela e extraia a pasta interface para a pasta Game Data.
3e) Voltar para a pasta INV, depois para a pasta lang
3f) Abra a pasta do idioma apropriado
3g) Descompacte a pasta da interface na pasta Game Data.
3h) Se você já tem arquivos .xml do seu modo de classificação (por exemplo, VIS), então você pode pular as próximas etapas.
3i) Se você não tiver um modo de classificação, abra a pasta baunilha e extraia a pasta interface para a pasta Dados do Jogo.
3j) Se você estiver usando um modo de classificação e ainda não tiver arquivos DEF_INV .xml, abra a pasta do modo de classificação na pasta de idioma e extraia a pasta da interface para a pasta Dados do Jogo.
Configurar HUD
—
A configuração padrão é definir a configuração baunilha como HUD. Você também pode baixar predefinições que outros usuários
que outros usuários configuraram e compartilharam no Nexus. Se você quiser personalizar seu HUD:
1) Abra a pasta Dados do jogo e navegue até Data\interface.
2) Execute HUDMenuSet.exe
3) Ajuste as configurações de HUD. As instruções podem ser encontradas dentro do utilitário.
4) Depois que a configuração for concluída, pressione CTRL+S e salve o arquivo como Data\interface\DEF_CONF\DEF_HUD.xml.
5) Saia e jogue o jogo.
Configurar Opções de INV
—
A instalação padrão definirá as opções padrão de DEF_INV. Se você quiser configurar o comportamento DEF_INV (isto é,
substituição de marcas/ícones, tamanho da fonte, etc.):
1) Abra a pasta Dados do jogo e navegue até Data\interface.
2) Execute Settings.exe
3) Defina as configurações de INV.
4) Depois que a configuração for concluída, pressione CTRL+S e salve o arquivo como Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV.xml
5) Saia e jogue o jogo.
Compatibilidade
—
- Atualização de jogo 1.7.x necessária
- DEF_HUD entrará em conflito com quaisquer mods que modifiquem o HUD, como MyHUD, Pleasant UI ou HUDFramework.
- A compatibilidade com HUDFramework pode ser alcançada usando HUDFramework Autopatcher para mesclar DEF_UI e HUDFramework.
- Cópias mescladas do HUDFramework 1.0f estão incluídas no arquivo fornecido (veja instruções acima).
- Um arquivo de componente de sucata adicional entrará em conflito com qualquer modo que altere a sucata (peso, nomes, componentes, etc.)
- DEF_INV entrará em conflito com Key Nuker (mas uma funcionalidade semelhante é incorporada em DEF_INV, o que torna Key Nuker desnecessário)
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