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Munição alternativa

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Versão do mod:1.02
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Agora você pode alternar entre os tipos de balas (perfurador de armadura, bala e explosivo) para diferentes tipos de armas na mosca.

Depois que El Rado (é El Niño, mas radioativo porque é Fallout) voltou para Mojave, a temperatura e o clima mudaram dramaticamente! Portanto, todos os cartuchos AP, HP, EXP e DP migraram para um Commonwealth mais tolerante, onde foram aceitos por comerciantes e invasores! Agora é a sua vez de dar-lhes um lar. E por "dar-lhes um lar" quero dizer disparar uma arma.

Este modelo traz de volta a mecânica da munição substituível de New Vegas com pequenas modificações. Com o novo item [Switch Ammo], você pode converter livremente seus cartuchos em outros cartuchos com outros bônus e usá-los contra outros inimigos. Saúde, profundidade de jogo!




NOVOS RECURSOS

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-Capacidade de alternar entre os tipos de cartuchos em tempo real! Para fazer isso, basta equipar um item chamado [Switch Ammo], que está localizado na seção Vestuário do seu inventário. Isso significa que também é possível escolher!

- Vários novos tipos de munição que podem ser encontrados tanto em comerciantes e no mundo e em contêineres! Esses cartuchos são bastante raros e têm diversas vantagens.

-Comutação inteligente: O sistema de comutação de munições é capaz de detectar que tipos de munições você tem e alternar entre eles.

-Pacotes grandes: Sacos baratos com munição de baixo grau.

-Sistema de desvio de munição modular que pode funcionar com qualquer arma sem precisar de plug-ins. Desde que sua arma use um dos tipos de munição de baunilha, ela pode alternar entre diferentes opções.


NOVOS TIPOS DE MUNIÇÕES

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Novos tipos de munições para armas balísticas:

-Penetração da armadura: Menos dano com mais penetração da armadura.

-Vazio: menos penetração para mais danos

-Excedente: Rondas que podem ser compradas a granel, mas causam menos danos.

-Explosivos: cartuchos explosivos (apenas para espingardas e cartuchos de calibre 50)

-Slug Rounds: Cartuchos de espingarda que o transformam em um rifle.


Novos tipos de munições para armas de energia:

-Cobrado em excesso e cobrado no máximo:

-Fusion Rounds: cartuchos de arma gama que adicionam danos de energia.


Outros tipos de munições:

-Mísseis Zoomy e Mísseis Boomy: variantes de mísseis de alta velocidade e explosivos.

-Balas de canhão explosivas: Preciso explicar

-Frostbite Rounds: Fogo danifica criocélulas. A ciência ainda tenta entender como elas funcionam.

-Pontas ferroviárias enferrujadas: Lidar com danos causados por sangramento e veneno


INSTALAÇÃO E COMPATIBILIDADE

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Extraia o arquivo zip e coloque os arquivos na pasta de dados. Para que o jogo registre a existência dos scripts correspondentes, você precisará editar Fallout4.ini para que na seção [Archive] haja uma linha bInvalidateOlderFiles=1, ou que a linha sResourceDataDirsFinal= tenha a linha ", Scripts\" no final e se pareça com algo como isto: "sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, Materials\, Textures\, Meshes\, Interface\, Sound\, Music\, Scripts\".

Após a instalação e execução, você terá um item [Trocar Ammo] sob suas roupas, que você pode escolher. Quando armas com munições alternativas estiverem disponíveis (e você tiver munições alternativas em seu inventário), usar [Switch Ammo] irá mudar os ciclos de seus tipos de munição.

Este modo modifica listas de vendedores, listas de contêineres e alguns locais. No entanto, ele não muda armas ou modas de armas de qualquer maneira e vai trabalhar com quaisquer mods para reequilibrar ou mudar armas.

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Versão do Jogo *

all (Patch 1.02-11846-1-02.rar)