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Kobold Bom Senso
Sobre este Mod
Aqui está uma lista de mudanças que eu acho que fazem sentido, e algumas mudanças aleatórias. Nem todas essas mudanças fazem sentido, mas para mim elas tornam o jogo um pouco mais interessante.
Observação: Este modo usa itens DLC e requer o uso de DLC.
Eu liguei o Int / Fth construir muitas vezes, e você não pode me parar.
Novo para todas as classes, exceto Wretch.
Armadura.
Escala de Arcano adicionada equivalente ao Dexterity para a lâmina óssea da serpente; dano à lâmina óssea da serpente base aumentou ligeiramente, pacotes de veneno e sangramento aumentaram.
Escala atual: str 10, dex 75, arc 75.
Estatísticas obrigatórias str 11, dex 17, arc 16.
Adicionado Faith Scale para Dragon Scale, Dexterity Scale aumentado, e Escala de poder reduzida Dragon Scale agora lida com puro dano relâmpago.
O valor atual da escala é 10 Str, 75 Dex, 75 Fth.
Estatísticas necessárias Str 12, Dex 15, Fth 17.
O dano básico de todos os frascos de perfume aumentou de 110 para 145.
O dano da base do punhal de Smithscript e toda a afinidade é grandemente aumentada. Toda afinidade elementar agora lida com dano puro (por exemplo, punhais de ferreiro com arte de chama lidar com dano de fogo puro).
Toda afinidade de espada de louva-a-deus inflige baixa perda aditiva de sangue, ao contrário da perda aditiva padrão de sangue Toda afinidade de espada de louva-a-deus inflige alta perda aditiva de sangue A afinidade padrão de Batalha de Cinzas na espada de louva-a-deus foi alterada para Barra Rápida, que agora é padrão para a espada de louva-a-deus.
Adicionados movimentos básicos de combate para Caestus, Caestus Spiked, Mão Berserker, Mão Venenosa e Punho Golem.
Adicionado o movimento Monster Claw definido para Bloodhound Claw e Knight's Claw.
Adicionado Luz Greatword movimento definido para Bastard Sword, Lorde Wild Greatword, Flamberge e Sacred Relic Sword.
Adicionado Repulsor Shield movimento definido para Silver Mirror Shield e Dragonclaw Shield.
Aumento do dano ao Silver Mirror Shield e Dragonclaw Shield.
Adicionado No Skill AoW ao Verdigris Great Shield - reduziu o número de STRs necessários para uso de 49 para 35. A estabilidade também aumentou de 82 para 89.
A estabilidade do Grande Escudo Dourado foi aumentada de 70 para 85.
O Fingerprint Stone Shield estável aumentou de 77 para 90.
O escudo de couro preto aumentou a neutralização de danos e aumentou a estabilidade de 44 para 75.
Adicionado o conjunto de movimentos Grande Katana para Mão da Marenia e Nagakiba.
Acrescentou um somatório de loucura para a Grande Maldição espada.
Adicionado dano mágico puro e passivo aumentado dano mágico para Crystal Blade.
Adicionado puro dano sagrado e dano sagrado aumentado para Gárgula Black Blade.
Bloody Herais: Fogo danificado e Passivka: Aumentar o dano de fogo.
Storm Hawk Axe: Pure Lightning Damage and Passivka Lightning Damage Increase (em inglês) .
Machado com linguetas bifurcadas: Dano líquido por fogo e dano passivo por fogo aumentados.
Lança de cristal (Crystal Lance): dano mágico puro e dano mágico passivo aumentado
Corvos Guerra Lance Puro fogo dano.
Equipe de espinho Puro dano sagrado e maior passividade para dano sagrado.
Dragão halberd Dano puro relâmpago e aumento do dano relâmpago passivo em um dragão halberd, bem como a fé escalando em um dragão halberd.
O multiplicador de inteligência da equipe de demi-men da rainha é ligeiramente diminuído, mas o multiplicador de fé é significativamente aumentado.
A Inteligência e Fé Multiplicador do Selo de Ordem de Ouro foi ligeiramente aumentado, e ela agora pode lançar feitiços, bem como usar magia.
A escala do pessoal do Grande Além aumentou ligeiramente.
O fator de agilidade de escala da Claw Printing é agora igual ao fator de força de escala, de modo que as magias só podem ser lançadas em estruturas que tenham agilidade.
A equipe do astrólogo tem uma escala de inteligência reduzida, mas escalas aumentadas de força e agilidade, tornando-se o selo de garra da equipe de Flint. Sua escala de inteligência é menor do que a do Carian Flint Staff, mas o encanto da Espada Cariana é reforçado.
A equipe de Carian flint tem uma pontuação de inteligência ligeiramente maior e uma pontuação de agilidade ligeiramente maior.
O dano da Steeple de Helpen é agora distribuído entre físico e fogo, em vez de dano físico e mágico; Steeple de Helpen agora produz Frostbite; O dano da Steeple de Helpen é agora distribuído entre físico e fogo, em vez de dano físico e mágico; Steeple de Helpen agora produz Frostbite. Finalmente, através da chama fantasmagórica, a arma recebeu uma escala de Fé equivalente à escala de Inteligência.
O valor atual da escala é 35 Str, 10 Dex, 50 Int, 50 Fth.
Estatísticas necessárias 14 str, 10 dex, 20 int, 20 fth
Eclipse Shotel agora lida com danos físicos e incêndios em vez de físicos e sagrados. A capacidade de Frostbite foi adicionada ao Eclipse Shotel. Finalmente, para todas as "chamas fantasmas", a arma recebeu uma escala de inteligência igual à da fé. Ashes of War foi substituído por Ghost Flame Summon.
Escala atual: STR 20, DEX 35, INT 45, FTH 45.
Estatísticas necessárias: 10 STR, 15 DEX, 17 INT, 17 FTH.
Soul Sword e Soul Blade agora têm as mesmas notas de Intelligence and Faith para Rancor/Ghostflame.
Feitiços.
O custo FP de todas as feitiçarias selvagens é reduzido, mas o custo de resistência é aumentado, incluindo feitiços de dano. Além disso, as crises de danos agora causam mais danos físicos e danos de fortitude, e Bestial Sling agora gera 7 FP quando usado.
Nota: Rugalea's Roar não é um feitiço animal, mas o Wiki afirma que é.
Aspectos das magias de Crucible receberam os mesmos buffs que as magias selvagens.
A luz de Michella recebeu um buff significativo.
Anel de luz multicamadas reforçado
Glintstone Nail e Glintstone Nails agora causam danos físicos em vez de danos mágicos e aumentam os danos para compensar a resistência física.
Alguns feitiços "base" (tanto Spell quanto Enchantment) agora regeneram FP quando moldados. Os danos continuam os mesmos.
O,Flame; dada animação de captura de chama.
Lágrimas De Mascote/Cristal.
A duração das lágrimas de Crimson/Serule é agora de 45 segundos até a morte, respectivamente. Crimson recupera 2% HP para um soco e Cerulean recupera 10 FP para um soco.
Crimson/Cerulean killer daggers agora recuperam HP/FP em hit e hit crítico. Eu não testei, então não sei se funciona ou não, mas sinta-se à vontade para experimentar.
Incêndio/santidade/Raio A duração do período de ruptura até a morte aumentou.
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