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(Obsoleto - veja a descrição) Altera a visibilidade do capacete
Sobre este Mod
Este modo foi substituído pelo modo Tomclark Transmogrify Armor. É muito mais fácil de configurar e usar, tem mais recursos e não precisa ser combinado com outros modos. Este modo será deixado sem supervisão, mas não receberá mais atualizações.
Se você deseja remover este modo, por favor, volte o capacete e a armadura ao normal antes de fazê-lo. Caso contrário, nada irá quebrar, mas se você deixar o botão ligado, o ícone azul e / ou branco toque senha ficará permanentemente ativo.
Descrição original:
Adicione um elemento de transição para especificar qual capacete é usado durante o uso. Isto irá ocultar visualmente o seu capacete enquanto mantém as estatísticas e bônus que ele dá. Este efeito dura até você desligá-lo.
Ele também inclui elementos de afirmação de conceito que mudam a aparência do seu corpo, braços e pernas em um conjunto de roupas de pano. O conjunto de armaduras que você está usando não pode ser alterado no jogo.
Você pode fazer ambos no menu artesanato. Eles são exibidos na parte inferior do seu inventário, sob os itens multiplayer.
Aviso
A utilização deste modo no modo online habitual será proibida.
Este mod adiciona novos elementos ao jogo que o servidor de jogos e antifraude irá notar seu registro e proibi-lo de possuir outubro.
Se quiser ficar online, use outro modo de gravação ou certifique-se de ter removido todos os traços desse modo antes de fazê-lo.
O Seamless Coop tem seu próprio sistema de armazenamento separado e não sincroniza com servidores on-line regulares, portanto seu uso é 100% seguro.
Verifique se todos têm a mesma versão instalada usando o Seamless Coop.
Se alguém no seu grupo não tiver a mesma versão que outras pessoas, portanto, você pode ter problemas, não podemos ajudá-lo.
Na melhor das hipóteses, ele tornará o seu jogo assíncrono e, na pior das hipóteses, ele poderá provocar uma falha no seu jogo ou impedir que se conecte uns aos outros.
Isso significa que todos devem usar o mesmo número de versão e arquivo.
Compatibilidade:
É um pouco em harmonia com cabanas sem costura
À medida que a tela de carregamento avança, apenas a armadura do proprietário ainda será substituída contra todos os jogadores.
O viajante continuará a ver sua armadura aberta, mas outros jogadores não a verão até que ela seja fechada e reaberta.
É incompatível com qualquer modo que substitua edit.Trash, msgbnddcx ou menu.If msgbnddcx não está integrado、
É incompatível com qualquer modo que modifique as propriedades de anéis de criptografia brancos e azuis
Erros conhecidos:
Em rolos, a armadura do capacete/deck retorna ao que você realmente usa
Isso pode ser descomunizado porque as cutscenes não mostram efeitos visuais
Não há necessidade de anular a autorização, uma vez que isso só se aplica às próprias cutscenes
As transições podem não estar disponíveis depois que você teletransportar cutscenes da Fundição Gigante para Fal Decoisar e derrotar o Monstro Elden
Descanse em graça para corrigi-lo
Cooperativas contínuas podem descomunitarizar o uso de elementos de transição após assistir a determinados clipes
Parece que é sobre estar no mundo dos outros jogadores, mas será corrigido quando você passar pela tela de download
Para Kits de Armadura Cosmética: Armadura com braços levantados para evitar aparas, como o Kit de Lionel, pode não funcionar corretamente sob certas condições:
Se sua armadura real empurra suas mãos para cima, mesmo que seu conjunto cosmético não, ainda estará em suas mãos, mesmo que suas mãos estejam estranhamente expostas.
Se sua armadura real não empurrar sua mão para cima, fará com que sua mão despenque na armadura, mesmo que faça seu kit cosmético.
Substituição do kit cosmético:
Esse modo usa informações em branco-azul sobre o estado do anel de criptografia e reutiliza as funções correspondentes para exibir somente efeitos visuais. Isso é para garantir que os efeitos são realmente permanentes, o que significa que eles não desaparecerão mesmo se você passar pela tela de download ou morrer. Infelizmente, isso também significa que dois desses elementos permanentes podem existir ao mesmo tempo, o que significa que você terá que editar a imagem visual de um deles para usar a armadura desejada. Em Speffectvfxparam, vá para a linha de leme 869500 ou a linha de corpo 869501
Encontre a ID de reserva desejada ou esta lista de IDs de reserva no Equiparamprotector (ID - número à esquerda)
Se eu mudar o transformprotectorid para o primeiro conjunto ID, eu quero que ele se pareça com "xxx000" (ou seja, o conjunto Caden é ID50000)
Se a sua blindagem não tiver um capacete/identificação, como "xxx000", use um identificador de outra parte e altere os últimos 3 dígitos para 000
(Opcional) Altere o ícone e o texto para refletir as alterações
Use ID10000 para ocultar sua armadura
Devido à forma como Param funciona, nem todos os clusters podem ser efetivamente usados como transmog. Um kit que inclua apenas parte do tórax na ID mostrará apenas parte do tórax e deixará os braços e as pernas desnudos (por exemplo, mesmo sem roupa interior). Além disso, param não permite transmogs de uma única peça além de um capacete, então você só pode fazer um capacete ou um capacete para todo o corpo sem um capacete.
(Avançado) Armadura cosmética especial:
O que há de novo na versão 1.10, você pode substituir um conjunto personalizado por um item de armadura existente para misturar e combinar seu próprio conjunto existente de engrenagens, copiar um conjunto de itens para usar, e combiná-los com um ID de conjunto personalizado.
xxx000-Cabeça
Corpo de xxx100
xxx200- Mãos
xxx300 pés
Identificador do piso: 8690xxx
Imagem 1
Ele também pode substituir um modelo específico de armadura que você precisa como um conjunto cosmético, sem alterar o conjunto existente. Para fazer isso, você deve especificar seu próprio modelo na pasta de peças. Por padrão, a máscara fornecida usa o mesmo modelo de máscara que o conjunto noturno; portanto, deve funcionar imediatamente com o conjunto de substituição de corpo inteiro.
Número Da Peça: 8690.
Arquivos com a letra "_L" (L minúsculo) são necessários apenas quando se usa mods com outros jogadores, de modo que eles não aparecem na tela quando se usa armadura cosmética, mas não há muitos deles em todos os modelos especiais, de modo que eles ainda podem ser invisíveis após uma certa distância.
Instalação geral:
Primeiro, baixe o Mod Engine2 daqui e, se ainda não o tiver, siga o processo de instalação.
(Se necessário, siga as instruções para o Me2 trabalhar no galpão sem interrupção)
Método 1:
1. Extraia o conteúdo da pasta togglehelm para a pasta mod no diretório do mecanismo Mod
2. Execute o anel manual através de mim2
Essa é a maneira mais fácil, mas substituirá as alterações e os modos de texto carregados na pasta mods. Se necessário, faça um backup.
Método 2:
1. Extraia a pasta "togglehelm" para o diretório mode infrastructure
2) Abra o arquivo "config_eldenring.toml" e adicione esta linha à lista de mods:
{ enabled = true, name = "togglehelm", path = "togglehelm" },
(A pasta Mode não é necessária e é apenas para fins de demonstração.)
3. Registre e inicie o anel manual via ME2
Este método é mais avançado, mas você pode evitar a substituição de outros modos que você definiu. A AMI não é necessária para isso, mas eu pessoalmente a recomendo.
Ingressar:Organization.Trash
Ele está incluído na pasta Mesclar Arquivos.Você precisa do arquivo csv.Trash na pasta csv para mesclar suas alterações.
Para mesclar os arquivos do editor, abra o arquivo ao qual deseja adicionar este modo no DS Map Studio e mescle as seguintes categorias:
Conjunto de pacotes: 869500, 869501
Equiparamptector (necessário apenas quando se usa um modelo personalizado): 8690000, 8690100, 8690200, 8690300
Dez mil ienes: 31.900 ienes, 31.901 ienes
Meu dinheiro por visualização: 869500,869501
DIFERENÇA: 869500,869501
Se você tiver problemas com a concatenação shoplineupparam_recipes, você pode alterar manualmente o ID da string e ele quase não terá efeito. No entanto, preciso salvar o identificador entre o primeiro e o último elemento descomunizado no parâmetro.
Mesclagem do Estúdio de Mapa DS:
Criar um novo projeto usando a pasta Modo/Editar.Se você ainda não criou um, use bin como o diretório do projeto
Selecionar meu editor de dinheiro
Selecionar opções para importar
Clique em Editar <Importar CSV < do arquivo < Tudo e selecione o modo apropriado no arquivo de mala direta
Texto (msgbnddcx e menu.msgbnddcx)
Também adicionei arquivos de texto bruto à pasta Mesclar Arquivos para edição e empacotamento no DS Map Studio. Você só deve fazer isso se tiver outro modo que modifique o texto.
Se você não usou ou combinou "elements" deste mode.msgbnddcx" ou "menu.In "msgbnddcx", o elemento neste modo não tem texto e é idêntico ao anel de criptografia da mensagem. Se você quiser editar o texto em outro modo sem mesclar, somente o texto nesse modo será aplicado.
Desfragmentar esses arquivos é um pouco mais complicado, então não explicarei isso aqui. Não há necessidade de trabalhar neste modo, e você ainda tem um ícone para identificar o item se você não estiver usando-o.
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