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Edição de Combate Corpo a Corpo Aprimorada (IMCO)
Sobre este Mod
Combate básico melhorado com uma revisão geral do combate corpo a corpo, nova tecnologia e cancelamento mais rápido de animação, permitindo a mudança de estatísticas de armas.
O projeto tem dois objetivos principais:
1- Mude a animação de quase qualquer arma para obter batalhas mais rápidas, mais suaves, fascinantes e mais complexas (em termos de tecnologia), permitindo alguma tecnologia avançada disponível apenas através do cancelamento antecipado da animação.
2- Dê-lhe uma razão para torná-lo fácil e fazer a sua própria classe de construção. Agora, mudar para o peso-leve abre novos truques de jogo que são impossíveis se você se mudar para o peso-médio ou peso-pesado.
Aviso:
-> Vanilla game será mais fácil para melhor manobrabilidade e animação de ataque mais rápida. É recomendável combiná-lo com outros modos que adicionam complexidade.
.-> Não jogar online, etc. Você pode proibi-lo.
New!!: Finalmente, eu configurei um modo geral de revisão de jogos baseado em microjogos chamado Elden Ring: Tarnisheds edition. Então você pode usar o imco sozinho para jogar jogos de baunilha somente com War Revision, ou você pode realizar uma revisão completa do jogo junto com todas as outras mudanças.
Alterações detalhadas:
- Ash of War Melhora: todas as leis foram modificadas para combinar com o resto do modo. Agora, eles têm alguns recursos adicionais, como quadros de bloco e de outubro, que podem ser desfeitos com mais rapidez.
- Parry atualizado: agora todas as janelas de quadro com suporte de parry correspondem à animação de parry. Comece mais rápido para todos eles. Todas as tentativas foram ajustadas para 3 quadros e o escudo de Buckler para 4 quadros. O escudo de Buckler tem 1 quadro inicial extra em comparação com o resto do parry, mas a janela de outubro ativa dura mais (6 quadros versus 7 quadros para o resto do parry). Aviso: você pode ter que reaprender o cronograma, mas uma vez que você sabe, você vai perceber que parries agora é mais fácil de trabalhar e tem mais opções para usar.
- Arco e besta reciclados. O alcance da AMI neste modo não é uma arma de longo alcance, mas o arco ficou tão horrível que eu senti que tinha que consertá-lo. Agora eles trabalham da mesma forma que o resto das armas, e os apoios adicionais de outubro foram cancelados mais cedo.
- Mecânica básica de desvio de bloco / tempo adicionada. Se você acertar o bloco imediatamente antes do ataque inimigo acertar você, você receberá blocos temporários que lhe darão várias vantagens: 0% dmg de resistência e uma quantidade reduzida de dmg físico e básico depende das armas que você usa. Armas mais leves têm características piores, enquanto armas mais pesadas e escudos têm características melhores. Isto significa que quando sua resistência é esgotada para ataques constantes, você pode ir para um tanque para construir uma unidade base ou usá-lo como uma fonte de captura.
* Observação: os blocos agendados com a atualização mais recente são divididos para facilitar a mesclagem. Você pode lê-los facilmente usando as informações fornecidas.Combine os arquivos csv com suas alterações.Lixeira para dsmapstudio (use a função de importação Csv).
Substitua o indicador luminoso do painel Sekiro. Além disso, adicionamos um recurso de desfazer rápido ao Secirodash, que em outubro fornece uma nova tecnologia de desmobilidade:
> Afaste-se: bloqueie o inimigo e jogue-o de lado. Enquanto estiver na empresa, você pode desfazer a etapa lateral de um ataque rápido a qualquer momento durante a animação.
> Linha dupla: cancele imediatamente a borda de uma linha reta ou passo lateral para outra linha ou passo lateral.
- Adicionado função de carregamento de peso em Sekiro Dash. O tempo para desligar o painel agora depende da carga do seu equipamento. Quanto menor a carga no equipamento, mais você pode cancelar o traço em outro traço (e voltar em outro traço ou traço). Tiros médios e pesados não afetam a hora do cancelamento. Isto significa que se você precisa de máxima manobrabilidade, você deve manter cargas muito leves, mas se você investir em durabilidade e peso leve, você pode usar o painel de instrumentos mesmo sob cargas moderadas no equipamento.
Exemplo de vídeo:
https://www.youtube.com/watch.v=6_qKPZj4kaM
- Adicionado um quadro em forma de i para recuo e agachamentos de animação. Agora você pode usar a animação agachada para evitar ataques. Animar o passo inverso também lhe dá invencibilidade simples.
- Adicionado cancelamento rápido para voltar e agachamento animação. Agora você pode rapidamente desfazer o passo para trás ou cancelar a animação agachada, que é tanto um ataque de hall e rolando de posição ociosa.
- Adicionada tecnologia de cancelamento de arremesso de faca. Agora você pode desfazer o ataque e animação de desenhos animados jogando uma faca, como em Ninja Gaiden 2.
- A velocidade da animação de arremesso de faca aumentou significativamente, e você pode cancelar a animação de arremesso de faca o mais rápido possível.
"Os primeiros ataques serão cancelados. Praticamente qualquer animação de ataque (isto é, para uma arma que tenha sido revisitada anteriormente) pode ser cancelada mais cedo ou mais tarde, dependendo dos parâmetros da relação de peso da arma, e isso pode ser cancelado para outras ações imediatamente após o quadro do ataque ativo. Cada arma tem uma relação de dezembro para peso que varia de 0 a 1. Quanto maior o valor, mais lenta é a cadeia de ataque.
- Adicionado cancelamento gratuito Dodge. Agora você pode cancelar a animação traço/subexposição na maioria dos quadros, bem como a animação de vento ou recuperação. Você não tem permissão para desfazer uma célula de ataque, então você vai precisar calcular o tempo de ataque, mas você vai precisar ter certeza de que você não tem permissão para desfazer uma célula de ataque para jogar Vanilla ER.
- Adicionada a capacidade de realizar um ataque fino. Você pode usar o comando Subexposição Cancelar para desfazê-los durante o recarregamento da animação, desfazer outros ataques ou usar o comando Subexposição Cancelar.
- Troca rápida de armas: agora você pode mudar de armas o mais rápido possível pressionando o botão de troca.
- Algumas das animações de ataque foram aceleradas. Pode ser notada especialmente com uma espada rápida, espada curva, punhal, katana, machado pequeno e chicote.
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