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Fácil geração de mídia HP-FP (sem parâmetros - super junção possível) e buffer FP
Sobre este Mod
Muito combinável (sem módulo regs.Lua para reprodução multimídia HP e FP com base em uma porcentagem do valor máximo ou fixo (ajustável) super ajustável (ajustável no tempo), inclui o choque de carregamento circundante alguns segundos depois de atingir o último, bem como a tela FP (dano não incluído). Atire, seu fp, seu hp, pode mudar).
Não há nada que possa alterar as configurações ou a animação.
Para visualizar as configurações de blindagem de FP, consulte c:\Program File (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\fpShield\hksModule-FPShield\fpshield.lua" e o recurso de ferramentas para manipular variáveis.
Com o que você pode lidar (configurações padrão):
ENABLE_FP_SHIELD=true Defina como true para habilitar a tela fp e como false para desabilitar a tela fp. Uma blindagem FP significa que você pode usar fp para reduzir danos. Outras configurações abaixo.
ENABLE_STAT_REGEN=true estatística Defina como true para ativar a atualização de estatísticas e como false para desativar a atualização de estatísticas. Stat regen significa que HP e fp serão atualizados ao longo do tempo. Outras configurações abaixo.
BLOCK_ALL_DAMAGE=false - Definido como true para bloquear todos os danos (por exemplo, tic tóxico, seu fp é sempre redefinido se seu hp estiver abaixo do máximo).
Suponha que eu tenha ALLOW_DAMAGE_PENETRATION =trueま10 / 120FP e ele tenha 99999 dano. Se isso não for verdade, o dano será 0, uma vez que ainda há FP para reduzir o impacto. Se verdadeiro, você terá 99.999 de dano (se você definir o FP: HP correlação direta), e seu piddly10fp será suficiente para cobrir esse custo.
Defina como 0 para o obstáculo, que é Fp_HP_CORRELATION= 1—1FP = 1HP. Defina como 1: 1FP = barreira hp máxima de 1%. Defina esse valor como 2 para desativar Fp a uma taxa constante de cada percentual de HP máximo.
FP_HP_MULTIPLIER = 5乗算 Multiplica a eficiência da barreira FP pelo oposto. Por exemplo, se você tiver 10 fp e FP_HP_MULTIPLIER for 1 e puder reduzir os danos em 10 hp, se FP_HP_MULTIPLIER for 0,5, você poderá reduzir os danos em 20 hp.
- As estatísticas são reproduzidas uma vez por segundo.
AMBIENT_FP_REGEN_PER_SECOND=5 danificado Quantos FPs você joga em 1 segundo se estiver intacto.
FP_REGEN_CORRELATION=0 Defina esse valor como 0 para o valor exato de FP. Defina esse valor como 1 para a porcentagem máxima de FP.
FP_REGEN_COOLTIME= 5p segundos após a última amostra de dano antes do início da regeneração do Fp.
AMBIENT_HP_REGEN_PER_SECOND=1 ー Quanto o HP atualiza por segundo se não houver corrupção?
Para obter um valor HP exato de HP_REGEN_CORRELATION=1, defina esse valor como 0. Defina esse valor como 1 para o percentual máximo de HP.
HP_REGEN_COOLTIME=10 dano Número de segundos entre a última instância da apresentação e o início da atualização da HP.
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