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Armas originais dos inimigos

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Versão do mod:1.3
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Um modo que preserva o charme e a complexidade do jogo, mas transporta com precisão os conjuntos de movimentos do inimigo e do chefe para o jogador, incluindo características, animações, grilagens, VFX e cadeias de ataque usadas pelo NPC original. Problemas conhecidos >O som não funciona corretamente. Role até o final da página para obter mais informações. >Os materiais de impacto não correspondem ao inimigo original. >IA que imita lágrimas peida os cérebros ao usar armas modificadas. Os sons do anel de Elden são carregados no banco de som, de modo que os sons inimigos só funcionam quando o ativo associado ao som é carregado. Atualmente, essa restrição pode ser contornada usando Torrent para baixar bancos de som adicionais. Como ativar sons Este método permite-lhe instalar um banco de som adicional. >Faça o download do Smithbox. No projeto, vá para a aba Editor de parâmetros >Localizar NpcParam >Em NpcParam, localize 80000000, este é o ID de NpcParam para Torrent >Na aba Torrent, localize Adicionar som, exiba ID de SoundBank >Substitua o som de 5130 Messmer para SoundBank ID o inimigo que você deseja ativar, 2010 Blaidd, 5300 Rellana, 2100 Black-Blade Assassin, 5070 Cavaleiro da Morte, 7100 Zamor's Ancient Hero, 5800 Devonia Por favor, note que este é um patch temporário quando se trabalha em adicionar sons ao banco de som do jogador. Mesclar informações Este mod não é compatível com 90% dos mods Nexus. Este modo não é compatível com 90% dos mods Messmer nexus - HKX 930 TAE 82 Rellana - HKX 920 TAE 80 Black Knife Assassin - HKX 970 TAE 81 Blaidd - HKX 990 TAE 91 Death Knight -. HKX 941, TAE 83 Herói Antigo do Zamor - HKX 910, TAE 84 Cavaleiro Caldeirão Devonia - HKX 880, TAE 85

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Versão do Jogo *

all (Enemies' Original Weapons-7130-v1-3-1736392532.zip)