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Grande conjunto de movimentos de espada em Omniside
Sobre este Mod
Divirta-se. Isso é superior à humanidade.
Este modo reformulou uma enorme ação de espada, que foi modificada para dar aos jogadores uma forma mais suave, mais poderosa e mais envolvente de matar. O mod também inclui uma substituição adicional para o Quickstep, o que aumenta ainda mais a oferta.
Não atualizado para 1.07
Notas sobre Moveset:
Uma mão:
A grelha R1 é bastante padrão - é forte e confiável, preservando o caráter da arma. Crédito trollaxethrowerr para este anime.
R2 carregado melhora a alça de espada do jogador, permitindo que esta arma pesada balançar muito mais rápido do que o normal. Obrigado a Angela Dasha por tudo isso.
Ataque evade: Bully's apex: Use duas armas pesadas com lâminas sangrentas enquanto você decola para o ar e vira em direção ao seu alvo.
Step back Attack AMI: Bloody Slash: Parece uma barra sangrenta, mas agora eu tenho 2.
Sprint R1: O padrão é sprint R1, mas é mais rápido.
R1 Sprint: Prevenção: Ataque no piscar de um olho devido à magreza por um galgo, mas mais rápido.
com ambas as mãos.
A sequência R1 em pé é substituída por um ataque carregado que atinge o inimigo no céu, seguido por uma fenda pesada que completa a Garra do Leão como o finalizador.
O R2 carregado permanece bastante padrão e mantém algumas semelhanças na natureza da arma. Animação Trollaxethrowerr. Mas eu emprestei a enorme espada AMI "Grande Espada" algo especial para o R2 com 2 cargas de mão: eles têm insanamente rápida garras de leão que podem ser malabarizados um pouco ou combinado com ar, ainda projetado para atacar inimigos, estar no ar desde o primeiro balanço para cima.
Ataque Dodge: A parte de 3 tempos de uma barra dupla.
Reverse Pitch Attack: Eohide's Dancing Blade, mas as reviravoltas estão agora ativadas no meio do ataque.
Sprint R1: Crimson Moonfall: funciona como uma forma de trovão, mas a maioria tem novos visuais e sons. Há um quadro de duas tabelas.
Funciona exatamente como Sprint R2: Omnicide: Wolf's Assault, mas inclui lendários ataques de corte da morte condenada e novos visuais/sons.
Etapa rápida de atualização:
Avançar: passo noturno: teletransporte super-rápido/piscando com I-frame e nenhum dano.
Back: Crawling Death: Mova-se lentamente, transforme-se em uma nuvem invencível de névoa negra, e acalme-se para dar um golpe fatal.
Esquerda: Shadow Master: Maximum Edge. Teleporte invisivelmente, corte inimigos com um golpe mortal, e projete a imagem o mais irreverente possível. É mais frequentemente usado como uma continuação de qualquer uma das duas habilidades nomeadas.
Certo: Crescente Otimista: É similar ao escopo, mas com uma maior tranquilidade AMI
TAE modificada: a26, a136, a755
Opção Organization.My bin alterada: Behaviorparam_Pc. Para a diversidade, usei as linhas entre 400000100 e 40000015 de descomunização.
Modismos e isenções de responsabilidade:
-Se você achar que este conjunto de movimentos torna o jogo muito simples, não mais permitir-se usar uma garrafa vermelha e / ou aumentar o seu nível de vida. Há muito que você pode fazer para trazer um desafio de volta ao jogo. Você também pode editar seus arquivos de edição e certificar-se de que o Quickstep custa muito mais fp.
- Além das mudanças feitas na "Grande Espada", eu editei o movimento básico, projetado apenas para a Espada Gigante. Por exemplo, se a espada gigante que você está usando tem seu próprio R1 exclusivo, o R1 que eu modifiquei não será exibido.
- Lembre-se de que você só pode usar a capacidade de passar rapidamente, teleportar / flash para frente, se você não estiver bloqueado. É assim que o jogo lida com a entrada de direção no Quickstep. Além disso, o Nightstep nem sempre se dá tão bem com aterrissagens e racks.
- Por alguma razão eu substituí a segunda carga de R2 com uma mão, a segunda carga levou à conclusão de que você não pode usar r2 com uma mão. Mas por que faria isso com a AMI?
Pedi permissão para usar sua animação neste modo. Trollaxethrowerr, se você leu isto e você está tendo problemas em ligar estas animações para mim, eu sugiro que você baixar esta versão e substituí-los com as animações do jogo principal. - Este modo não contém mudanças na posição da arma ou na animação do jogador.
- A ferramenta de câmera não foi atualizada, então eu não pude fazer capturas de tela incomuns desta página mod
-Logo terei outra maneira de me mover, desta vez por uma espada pesada. Gosto de muitos destes ataques, pelo que haverá alguma sobreposição com este regime.
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