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Animação de uma mão para armas de uma mão - punhais com espadas, etc.
Sobre este Mod
2 animações menos irritantes ao usar armas pequenas à mão
Esta é uma variante do modo agachado copyistmonk, que permite que uma mão fique ociosa para converter a maioria das animações ociosas em 2 mãos para a versão de 1 mão. Ele mudou os modos para todas as armas, mas eu queria manter alguns deles com 2 ídolos de mão (grandes armas, excelentes e comuns lanças, foices).
Isto é simplesmente para mudança:
Adaga.
Espada.
- Espada curva
- katana.
- um martelo.
- uma moldura.
-Pessoal
-chicote.
-Eixo
Use o Mod Engineer2 para instalá-lo. Se você estiver usando um modo diferente, por exemplo Convergence, você pode usar "c0000_a1x".Você pode deixar "anibnd".it deve funcionar com "dcx" na pasta "chr" (nada deve ser quebrado, faça um backup apenas no caso)
Se você quiser fazer o que eu faço e escolher animar 1 mão para uma foice ou algo assim, eu tenho outros modos, eu acho que o que eu adicionei foi deslumbrante, espero evitar a sua dor de cabeça. Também um pedido de desculpas pelo mau inglês.
Você precisará de Yabber e uxm (somente UXM se você quiser obter o arquivo você mesmo, 4 se você quiser ignorar a compreensão).
Entre no uxm "c0000_a00_hi."Anibund dcx","c0000_a0x.anibnd.dcx","c0000_a1x.ve, de "chr" para "dcx". Não encontrei "c0000_a00_lo". Minha única sugestão é que algo foi feito sabiamente porque está nos arquivos do jogo dcx Anibund.
Assim que você o tiver, "Arraste"."O arquivo "dcx" está acima de Yabber.exe, e ele deve abri-los. Esta é a mesma pasta onde você reempacota e usa os arquivos.
Observe que a animação se espalha em arquivos diferentes
(Plágio por CopyistMonk & Clever)
Importante:
Se você quiser mudar para um modo ocioso diferente, siga as etapas acima, mas renomeie o arquivo HKX e coloque-o em uma pasta diferente. Aqui está a diferença:
Se quiser alterar o modo ocioso normal com uma mão, renomeie a animação para a000_000000.cole em c0000_a00_lo-anibnd-dcx e c0000_a00_hi-anibnd-dcx
Se quiser alterar o modo ocioso do braço, renomeie a animação como a002_000000.Cole-a na pasta hkx e c0000_a0x-anibnd-dcx.
Se você quiser alterar o Idolp de lança usado com uma mão, altere o nome da animação para a003_000000.Cole-o na pasta hkx e c0000_a0x-anibnd-dcx.
Se quiser alterar o modo ocioso normal de ambas as mãos, altere o nome da animação para a010_000000.Cole-o nas pastas hkx e c0000_a1x-anibnd-dcx.
Se quiser alterar o modo ocioso de ambas as mãos, altere o nome da animação para a012_000000.Cole-o nas pastas hkx e c0000_a1x-anibnd-dcx.
Se quiser substituir o spear idol com duas mãos, altere o nome da animação para a013_000000.Cole-o nas pastas hkx e c0000_a1x-anibnd-dcx.
(Estes são sufixos de arquivo)
Ocioso: _000000.hkx
?: _000009.hkx
proteções?: _000100.hkx
pregard?: _019000.hkx
ir-executar-executar, ir além: _020000.hkx~_020230.hkx
Muitas coisas, incluindo a animação de proteção contra caminhada descrita abaixo: _022100._029033.hkx
Vá e defenda-se (olha, eu disse!):_023000._023200.hkx
Pular: _202000.202140.hkx
Agachamentos: _300.000,390.500 ienes hkx
Por exemplo, se você quiser mudar os arquivos de animação manual 2 não utilizados para armas pesadas, você precisará obter a002_*****.No arquivo hkx e renomeá-lo para a012_ *****.Modifique os arquivos na pasta hkx c0000_a1x-anibnd-dcx. Para renomear um arquivo (porque ele existe em grande quantidade), basta mover o arquivo para outra pasta e usar a linha de comando na janela com o comando "ren*". hkx a002_????????? "Renomeação em massa sem aspas. Para outras animações, substitua "a002_" por um dos nomes de destino.
Depois de alterar o w/e que deseja alterar, pegue a pasta e empacote-a novamente usando Yabber. Agora você pode usar o arquivo recebido no gerenciador de modos w / e, que você deseja usar.
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