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Configurações compactas do HUD

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Faça pequenas alterações para tornar Hud menor e mais discreto. Atualizado para a versão 1.10

Lista principal de alterações:

O indicador de proficiência da arma se move para baixo junto com o restante do cluster no canto inferior esquerdo

Os ícones de chamada e ataque não estão abaixo do indicador de proficiência da arma

Contador de runas movido para o canto superior direito

Para compensar isso, o ícone salvar foi reduzido ligeiramente

Largura do plano de fundo da dica de ferramenta de interação reduzida para cerca de um terço

Um pop-up para o novo item aparece no canto inferior direito

Para compensar, o registro de itens foi movido para cima e levemente para a direita


Versão de outubro


HUD mínimo:

Protege as coisas contra grandes mudanças, a menos que seja indicado de outra forma

O ícone de chamada está localizado ao lado do contador de runas no canto superior esquerdo

Ícone de ataque, slot da arma e 3. O slot de verificação ortográfica/item não foi excluído

Inferior Esquerdo Superior Esquerdo

O número de setas/parafusos está localizado no lado direito da fenda, como em Bloodborne 

Alterado para dar espaço para buffa/debaffa


Sem fundo interativo para as dicas:

Plano de fundo da dica de interoperabilidade não exibido


Barra de efeitos laterais:

Mova a barra para a esquerda acima do indicador de habilidade da arma para criar efeitos estatísticos

Configurações editadas em Fe.gfx:

-Host:

Indicador de Habilidade de Equipamento e Armas: Sprite > DefineSprite(392:_01_000_fe_fla.Timeline _45)> Quadro 1

Ícone de chamada: Sprite> DefineSprite (475) > Quadro 1> Placeobject3 (200) Profundidade: 1

Nenhum ícone de ataque: Sprite> DefineSprite (597) > Quadro 1> Placeobject3 (155) Profundidade: 1

Plano de fundo da dica de diálogo: Sprite> DefineSprite (548/549)> Placeobject2 (544) Profundidade: 1

Histórico de Itens: Quadro> Quadro 1> Placeobject2 (569): Profundidade: 497 (GetItemLog)

Pop-up com novo item: Quadro> Quadro 1> Placeobject2 (596): Profundidade: 499 (GetItemList)


-Minimalista:

Propriedades Mágicas: Sprite > Definir Sprite (376)> Quadro 1

Detalhes do produto: Sprite > Descrição Sprite (371) > Quadro 1

Sprite > Sprite (380) > Quadro 1

Indicador de Proficiência de Arma Nome: Sprite > Definição Simples (390) > Quadro 1> Objeto Terrestre2 (388) Profundidade: 3 (texto)

Nome do item e da habilidade: Sprite > Descrição (369)> Quadro 1> Local objeto 3 (367) Profundidade: 1 (Nome)

Buff: Sprite> Definição simples (449)> Quadro 1> Placeobject2 (407) Profundidade: 1 (hardware)

Menu Rápido: Sprite > DefinirSprite(467:_01_000_fe_fla.Timeline _44)> Quadro 1> Objeto de Chão2 (402) Profundidade: 13 (Toolbar2)


-Outros:

Barra de efeito de status: Quadro> Quadro 1> Placeobject2 (507): Profundidade: 413 (lista de condições)


- Não mais utilizado:

Dica da caixa de diálogo: Quadro> Quadro 1> Placeobject2 (551) Profundidade: 495 (botão de ação)

Posso ouvir os pedidos de uma versão menos modificada, mas não há garantias.


Isso é incrível graças ao modo Dziggy e mínimo modo HUD para inspiração e fácil acesso a informações e ferramentas.

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Versão do Jogo *

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