banner
Avaliação
Votado0

Randomizador de renda Eldenring

0
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
621.46K94.83K

Denunciar mod

  • image
  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

O jogo adiciona um número de modificadores que melhoram a jogabilidade e suavidade, reduzem a irritação e aumentam a variedade e complexidade.


Randomizer Elden Ring reconstrói Elden Ring para corridas de jogadores vs. jogadores e outras corridas curtas. Seu objetivo é aumentar a suavidade e velocidade do jogo, bem como reduzir a irritação, perda de tempo e jogabilidade repetitiva, que pode se tornar tedioso. Além disso, o jogo é projetado para aumentar a rejogabilidade selecionando aleatoriamente inimigos e itens, adicionando vários modos de jogo e inúmeros modificadores e opções. No entanto, a jogabilidade principal do Elden Ring, como mecânica de combate, não sofreu grandes mudanças. Ele ainda é o Elden Ring, mas sua estrutura foi modificada e repensada para encurtar o tempo do jogo.


Nota: Randomizer Races é projetado para ser usado em conjunto com o Fifthmatt "Objeto e Inimigo Randomizer". Agora é uma condição obrigatória, mas no futuro pode ser modificado para permitir que seja usado separadamente (mas o jogo é sempre projetado para jogar com objetos aleatórios e inimigos).



Uma estrutura mundial redesenhada e progressão. Os jogadores podem começar o jogo de um local aleatório em qualquer lugar do mundo e se mover ao redor do mundo em qualquer direção.

Bloqueio de Zona: Os jogadores devem completar caminhos complexos de calabouço para alcançar outras áreas.

Os randomizadores entram no calabouço.

Presta-se especial atenção ao aumento da diversidade de edifícios e armas.

Construído a partir do zero para uso em conjunto com randomizadores de objetos e inimigos.

Uma lista personalizada gerada aleatoriamente de mais de 25 classes.

Gerador de bingo, adequado para randomizadores. Os alvos também são gerados de forma semialeatória, permitindo a criação de milhares de alvos.

Interceptações de item, incluindo interrupções aleatórias de mídia.

Alguns itens novos.

Um sistema de dicas para recuperar informações sobre masmorras, itens e chefes (ou alvos bingo).

Sistema de modificadores globais, modificadores de masmorras e chefes.

Escolha entre uma grande variedade de opções para personalizar seu jogo. Torne-o tão competitivo e baseado em habilidades quanto você quiser, ou vice-versa. Quase todos os recursos estão ou estarão disponíveis como opções.

Muitos acidentes, como armas aleatórias, níveis de melhoria Ashe Spirit, lotes de armas duplas, invasores, etc.


Nota: Atualmente, apenas um modo de jogo é suportado - Randomiser Bingo. Se você não está interessado no modo Bingo, por favor, aguarde até que o modo de corrida mais tradicional esteja completo (embora o Bingo seja um ótimo formato para Elden Ring, experimente-o).





O randomizador de corrida irá alterar significativamente a maneira como Elden Ring progride. Os jogadores começam na Terra da Bênção, escolhida aleatoriamente, em uma das cinco regiões do mundo, incluindo o Heritage Dungeon. No início do jogo, os jogadores recebem os seguintes itens básicos: um frasco vermelho/carmesim, uma flauta de corda espectral, um frasco de frasco de medicina misteriosa, um sino de chamada e um kit de artesanato que lhes permite iniciar o jogo imediatamente. Ele também permite que os jogadores atualizem imediatamente.



Assuntos iniciais


O mundo é bidirecional e cíclico, permitindo que os jogadores se movam em ambas as direções, incluindo entre Kerid e Mountain Top. Os jogadores terão de navegar por calabouços perigosos para chegar a outras regiões. Alternativamente, eles podem tomar rotas mais seguras em troca das chaves do Stonesword que recebem para completar atribuições no mundo. A fim de evitar o lançamento cego de objetos, etc., o jogo manteve poucas das progressões de baunilha típicas (como os requisitos do Grande Velo), e em vez disso as progressões se tornaram mais consistentes e baseadas em habilidades.


Rotas alternativas

Algumas outras rotas naturais também foram criadas para permitir caminhos interessantes. Por exemplo, quatro torres de sino em Lulnia tornaram-se mais úteis, ligando seus destinos aos seus territórios circundantes. Claro, como sempre, o acesso a eles requer uma chave de infusão. 1ª torre sineira, Farum Azra: Dá acesso à parte principal de Farum Azra através da ponte da ruína.

Segunda torre sineira, a Knokron: permite que você pule no rio Chiofra, que o levará a Rimgrave.

A terceira torre sineira, para a Capela da Visão: inalterada (até agora).

Há também uma quarta torre de sino para Knoxtel: agora é possível subir ao topo de Knoxtel.




Mais quatro torres de sino são adequadas.


Terraço da Coroa de Ouro.

Além disso, uma nova área que atua como uma zona de dobra foi adicionada. O Golden Crown Terrace fica no topo de Eldestri e está conectado a todos os quatro lados do Interland. Para chegar lá, você precisa encontrar a senha para o portão e um dos vários itens que irá levá-lo para o terraço.



Misterioso terraço dourado.


Comerciante

Finalmente, os comerciantes foram transferidos para locais mais interessantes, tornando difícil o acesso às fontes desses itens importantes. Alguns comerciantes estão fora das pequenas masmorras, e outros estão atrás do selo da estátua de Bes. Vários novos visitantes também foram adicionados à Mesa Redonda, dando aos jogadores mais oportunidades para construir.


Novos locais de comerciantes em lugares estranhos e perigosos


Novos ocupantes do Armazenamento de Mesa Redonda.




A progressão do personagem foi rebalanceada em várias direções para torná-lo mais adequado para jogos curtos:

Os custos de nivelamento foram reduzidos, permitindo que os jogadores atinjam os níveis finais (130+) em menos tempo (2-3 horas).

Materiais de modernização e outros itens foram amplamente redistribuídos, permitindo a criação de equipamentos para o jogo final, como armas, cinzas de alma, enxadas e sacos de amuleto.

As pedras forjadas foram atualizadas para permitir o uso de várias armas, incluindo as duas mãos.

Novas classes.

Existem mais de 25 classes especiais geradas aleatoriamente no jogo; embora as classes sejam de pouca importância no Elden Ring e possam ser construídas em qualquer direção, você descobrirá que algumas classes começam com requisitos especiais.


Sistema redesenhado de melhoria de armas

O sistema de melhoria de armas foi redesenhado para fazer cenários mais diversos, como a dupla mão ou o uso de múltiplas armas. Geralmente é muito difícil encontrar pedras sujas suficientes para melhorar várias armas (ou mesmo uma arma em alguns casos) em uma abordagem aleatória. No sistema atualizado, o nível de atualização de todas as armas é determinado pelo número de pedras, mas não há necessidade de dedicar mais recursos a uma arma do que a outra (note que você também tem essa opção se você realmente quer um sistema de atualização convencional menos equilibrado).





Aleatorização de entradas de masmorras

Um randomizador de corrida randomiza entradas de calabouços. O padrão é um tipo de calabouço (Catacumbas, Caverna/Túnel,

O Cemitério dos Heróis (Old Dungeon) será aleatorizado dentro de suas piscinas.


Entrada para a Villa Vulcan, saída de Farum Azra.


Lendário Castelo Redmayne.

Neste contexto, o Castelo Redmayne era lendário como parte de uma grande expansão e agora é considerado na mesma categoria que os seis velhos calabouços de baunilha (Castelo Stormvale, Academia Raya Lucaria, Vulcan Manor, Raindel, Falm Azura e Haligtree Michaela) na mesma categoria.


O Castelo Redman foi transformado em um antigo calabouço.



Os objetivos do calabouço.

Dungeons desempenham um papel importante na Race Randomiser e foram redesenhados para se tornarem mais complexos e interativos. Principalmente.

A maioria dos alvos foram adicionados às masmorras de Legacy e Minor.


Acrescentar alvos a masmorras do patrimônio tem como objetivo resolver o problema de os jogadores seguirem o mesmo caminho crítico jogando repetidamente. Tarefas de calabouço herdadas exigem que os jogadores memorizem todo o calabouço, seus vários caminhos e suas áreas. O objetivo em cada calabouço antigo é diferente, mas os jogadores geralmente têm que alcançar diferentes lugares no calabouço e interagir (e geralmente destruir) com objetos escolhidos aleatoriamente de uma lista pré-compilada de itens.



Alvos encontrados em masmorras antigas


Em masmorras menores, os objetivos de tarefas adicionais são semelhantes. Eles são projetados para aumentar a interação com o calabouço como um todo, e especialmente com os inimigos que são ignorados quando eles se repetem. Alvos são escolhidos aleatoriamente para cada calabouço, e os seguintes alvos são atualmente possíveis em calabouços menores

Caça aos inimigos: Mate os inimigos X.

Ghost Hunt: Derrote X fantasmas roxos (alguns inimigos se tornam mais fortes).

Item Hunt: Recolher certos itens no calabouço.

Normal: apenas alvos baunilha (alavancas em catacumbas, nada em cavernas/túneis).


Observe que os alvos do calabouço também aumentam a recompensa por completar o calabouço.





Randomizers de corridas são projetados para tornar o jogo mais suave e mais rápido, bem como eliminar aborrecimentos e perda de tempo que podem ser apropriados em um jogo normal, mas se tornam tediosos ao rejogar.


Alterações gerais de QoL:


O movimento rápido agora é possível em quase todos os lugares, incluindo masmorras.

A capacidade de ativar as Cinzas da Alma em todos os lugares.

Melhorou a velocidade de execução do jogador.

As velocidades de torrenting são muito aumentadas, minimizando o tempo entre as atividades.

A rede de gateway reduz muito o tempo de viagem.

Diálogo instantâneo com NPC para reduzir o tempo de conversação

Animações mais rápidas para ações repetidas com frequência, como pressionar Graces ou subir escadas.

A capacidade de atualizar armas com a ajuda de Graças e vender itens com a ajuda de Graças e a maioria dos comerciantes (do Mod de Conveniência de TheFifthmatt).

Características do ErdToolsCPP da Nordgaren: a capacidade de abrir o cartão em qualquer lugar, mesmo em batalha (porque não há nenhuma razão para que ele não deve ser aberto), extração automática de material.

Maior capacidade de resposta do gerenciamento de cartões.


Rede de Portos Rodoviários.

Além de reduzir o tempo de viagem, aumentando a velocidade do jogador e torrenting, cada região tem uma rede de teletransporte que permite aos jogadores mover-se rapidamente para pontos-chave.


Uma das ruínas em colapso com uma rede de fechaduras para vários locais em Keilidah.

O randomizador de corrida oferece vários níveis de modificadores para maximizar a variedade e tornar cada corrida única e complexa. Alguns modificadores são modificadores de jogos abrangentes que se aplicam a toda a corrida, enquanto outros se aplicam apenas a certas masmorras ou chefes.


Modificadores de jogos:

Estes modificadores aplicam-se a todo o jogo e podem ser quase qualquer. Eles podem adicionar complexidade a uma luta ou rota, sugerir (ou forçar) tipos de construção, ou simplesmente ser caótico e interessante. O jogo tem mais de 100 modificadores e você pode escolher não mais do que cinco por jogo. Se você é corajoso, você pode até mesmo conceder ao destino a oportunidade de randomizar modificadores. Aqui estão alguns exemplos de modificadores:


Exemplos de modificadores


Alguns modificadores são bastante extremos e podem causar uma passagem muito difícil, mas qual usar - sempre depende de você.

   

Modificadores para calabouços pequenos

Em calabouços menores, o principal modificador é o Teste, que impõe requisitos adicionais (além do alvo do calabouço) para a passagem do calabouço. Desafios exigem que os jogadores equipem certos itens, derrotem inimigos de uma certa maneira, ou completem um calabouço em uma certa quantidade de tempo.

Os testes são selecionados aleatoriamente e os testes a seguir são possíveis

   

Sem equipamento: O jogador não pode ser equipado com armadura ou encantamentos.

Godwin Bet: O jogador acumula Deathbearer ao longo do tempo e deve limpar o calabouço antes de ser capaz de receber Deathbearer.

Disfarce: Os inimigos no calabouço se tornam invisíveis.

Reflexão: Enfraquecido no calabouço, mas ganha uma capacidade de Mimic Tear temporariamente melhorada.

Imortalidade: Se um jogador morre em um calabouço, ele está permanentemente fora dele.

Fragilidade: O jogador deve limpar o calabouço antes de ser atacado.

   

Pequenas masmorras também têm dois modificadores, exceto para os testes:

Escuridão: O calabouço está completamente obscurecido até ficar completamente preto. Recomenda-se que traga uma luz.

Selagem: O calabouço atrai o jogador para uma armadilha, e o movimento rápido se torna impossível.


Entrada para o teste de masmorra Teste de barreira Calabouço escuro.


    

Modificadores de chefe.

Os chefes também têm modificadores que dão ao jogador mais testes. Um deles torna o chefe invisível.

   



Vários modos de jogo são planejados, alguns dos quais são corridas tradicionais para alcançar certos objetivos, por exemplo. No entanto, o modo principal foi originalmente desenvolvido como modo Randomiser Bingo, como este formato é mais adequado para o mundo aberto de Eldenring.


Bingo Randomizer.

No Bingo, os jogadores competem para ser o primeiro a passar um alvo definido aleatoriamente. Pode ser um certo número de masmorras, uma certa maneira de derrotar um chefe, um certo local, etc. Raça Randomiser tem um gerador de bingo que é adequado para geradores aleatórios que semigeram muitos tipos de alvos. Por exemplo, derrotar um chefe sem usar Crimson Flask ou derrotar um chefe com punhos.




Exemplos de placas de bingo



Tarefas semialeatórias





Race Randomiser tem um sofisticado sistema de dicas que dá aos jogadores informações sobre o caos no mundo que eles estão gerando. Essas pistas podem ser encontradas por acaso, obtidas por meio de calabouços, ou lidas a partir dos monumentos da espada. As pistas contêm informações sobre importantes chefes de calabouços, itens importantes e locais em calabouços, e metas de bingo.



Mensagem com uma pista sobre o chefe no Monumento da Espada.


O novo item Pedra da Descoberta pode ser usado para aprender informações sobre chefes de masmorras (como o tipo e o poder de um chefe). Além disso, Gideon tornou-se um comerciante de informações de venda, que requer um recurso na forma de um novo item de moeda - tinta ferreiro. Este item, como o Stone Sword Keys, pode ser premiado como uma recompensa não aleatória após completar várias missões.




Embora o objetivo principal do randomizador de corrida não seja adicionar conteúdo, alguns conceitos de objeto podem oferecer riscos e recompensas interessantes em cenários de corrida onde o tempo é o principal inimigo. Por esse motivo, vários itens novos foram criados:

   


Alguns dos novos itens


Objetos-armadilhas.

Algumas armadilhas criam obstáculos perigosos quando apanhadas. Estes podem ser feitiços dirigidos ao jogador, debaffes que precisam ser combatidos temporariamente, ou armadilhas de transferência que aleatoriamente movem o jogador para outro local. Armadilhas são projetadas para serem justas, e geralmente têm algumas contramedidas se o jogador reage rapidamente. Se o jogador está preso em uma transferência no momento errado, eles perdem tempo, mas às vezes eles podem levá-los para o lugar certo.



Algumas armadilhas que você pode encontrar


Níveis de desenvolvimento e outros

O nível de desenvolvimento de armas e cinzas da alma é determinado aleatoriamente, para que você possa encontrar armas mais poderosas sem gastar recursos para melhorá-las. A quantidade de armas pode ser dobrada, então se você tiver sorte, você pode fazer uma dupla espada de ouro Darkmoon que você sempre quis tentar. As cinzas de armas de guerra também serão aleatórias.


Objetos redesenhados

Alguns tipos de itens, como armas e chuveiros de cinzas, podem ser inúteis e frustrantes quando você já sabe o que vai usar, mas encontrar mais de um, e o randomizador racial tenta aumentar a relevância de tais itens criando variações deles.


Ash da alma tem a palavra-chave "Temporário", que pode ser aplicada aleatoriamente à cinza da alma. As cinzas temporárias são consumidas quando usadas, mas começam em um nível mais alto (observe que também há uma configuração que desativa completamente as cinzas para aqueles que preferem jogar sozinho).


A arma tem uma palavra-chave "Maldição" que da mesma forma permite que o jogador use uma arma de nível superior, mas em troca limita o HP do jogador ao usá-la.


Equilibrando as grandes runas.

Várias mudanças foram feitas no equilíbrio das Grandes Runas para torná-las mais iguais em valor. Por exemplo, a Grande Runa de Marenia era muito desequilibrada no jogo de baunilha e foi melhorada para trazê-lo em linha com outras runas. Além disso, todas as Grandes Runas adicionam estatísticas quando ativadas, contribuindo para a recuperação da saúde mesmo durante as execuções.


Redistribuição de outros itens:

Para aumentar o valor dos baús, um lote adicional gerado aleatoriamente aparecerá nos baús. As caixas mais difíceis de obter receberão alaúde de maior qualidade.

Aumentar a quantidade de materiais obtidos para artesanato para que não precisem ser extraídos na agricultura.

Aumentar a diversidade de armas reduzindo a raridade de muitas armas.

Substituindo itens multiplayer e outros itens que são inúteis em corridas por outros itens mais úteis.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (Elden Ring Race Randomizer-5156-v0-1-1-1718262978.zip)