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Era dos Espíritos 1.12.3
Sobre este Mod
Freixo superior e novo para convocar espíritos. Inteligência artificial de chamada melhorada, permitindo que você se mova em escadas, penhascos e rochas. Intervalo de chamadas aumentado. A resistência do escalonamento foi melhorada. A sobrevivência melhora com uma nova passivação. Espíritos seguirão o jogador até que ele morra/cai/descansa e permanecerá com ele para sempre.
Creepers com pequenas características. Novos itens, feitiços e armas.
A soma de cinzas foi melhorada. A IA foi melhorada para os espíritos navegarem escadas, pedras e pedras. Intervalo de chamadas aumentado. A resistência do escalonamento foi melhorada. A nova passivka melhora a sobrevivência. Espíritos seguirão para sempre o jogador e o torcerão até que ele morra/cai/descansa.
Creepers com pequenas características: novos itens, feitiços, armas e reprocessamento de certas armas.
Somente a versão em inglês é suportada." Por que o ".Item Name" é exibido permanentemente?
BuddyStone Param foi desenvolvido. Ele permite que você cause as cinzas da alma em qualquer lugar. A gama de projetos é agora 9999 para todos os monumentos. Também está incluído um script criado por SnowfallHH para corrigir as zonas mortas. Agradeço-lhe por me deixar usá-lo para esta moda.
O NPCThink Param foi melhorado. Sua IA foi melhorada, e agora eles seguem o jogador e o torcem. Eles também podem subir escadas, andar em pequenas pedras e saltar sobre pequenos penhascos. Entretanto, a animação é necessária para concluir essas ações. Portanto, se o Convocado Ashes Spirit não tem nenhuma animação de salto ou escalada, ele geralmente cai no jogador por padrão.
Note, no entanto, que ao usar um item de uma pequena capa de Colaboração contínua, o chamador não será curvado adequadamente para seguir o jogador. Não consigo corrigir este problema, você terá que pedir aos desenvolvedores de Cooperação Contínua para corrigi-lo.
Agora, o mod também suporta a chamada de soul ashes durante uma sessão on-line aberta usando o sistema de senha de cooperação sem costura. No entanto, devido a um erro causado pelo modo Coop sem costura, você pode invocar as cinzas da alma apenas uma vez por teletransporte. Novamente, somente os desenvolvedores de cooperação contínua podem corrigir isso. Eu não posso corrigir este erro porque não é a minha moda. Peço desculpas a todos que encontraram esse erro, mas encontrei uma solução alternativa. A solução é se teletransportar temporariamente para a localização de Grace para poder invocar as cinzas da alma; se você quiser invocar as cinzas da alma novamente enquanto joga Cooperativa Sem Costura, você precisará fazer isso todas as vezes. Este erro é observado em todo o jogo ao usar uma cooperação sem problemas. Descanse no lugar da graça não elimina este problema. Em vez disso, você precisará barpar em um lugar de graça.
Configurações NPC aprimoradas. Durabilidade aprimorada e resistência ao atordoamento. Esta mudança impede que os inimigos fiquem um pouco atordoados. Dependendo do tipo de bebida espirituosa (armadura/raridade/tamanho), pode não ter um cambaleante, ter um cambaleante pequeno, ter um cambaleante médio, ou não ter cambaleante. A resistência cambaleante característica de Crystal Spirit Ash e Flying Spirit Ash não muda. Isso significa que pequenos ataques como adagas não serão mais esmagadores. No entanto, a maioria dos ataques inimigos normais, pesados e carregados resultará em uma perturbação do equilíbrio. Se o contador de saldo se esgotar depois de acertos suficientes, eles ficarão completamente atordoados.
Modificações do chamado de freixo espiritual: continuação.
O espírito de Ash Latina foi mudado para dormir com Dire Wolf Lobo.
New Soul Rose Challengers: Em construção.
Ainda não criado, mas planejado. Desculpe.
Quatro novos passivos para Soule Ashe:
Os passivos 2a/2b não estão atualmente disponíveis para DLC Soul Ashes. Somente as cinzas de alma NPC DLC humanas trabalham com essa passividade. Ainda estou procurando o comportamento dos parâmetros de ataque deles. Seus parâmetros não estão listados ou marcados, portanto, é difícil determinar a ID exata do parâmetro.
1a: HP Passive Regeneration - 2 kp por segundo + 0.025% Kp Recuperação: para Cinzas Alma regulares.
1b: HP Passive Regeneration - 4 hp + 0.050% hp recuperação por segundo: para lendária alma cinzas. 2a: Recuperação contínua HP - 115hp + 3%hp recuperação quando acumulado o suficiente para desencadear limiar: para Cinzas Alma regulares.
2b: Continuous HP Recovery - 230hp + 6%hp Recovery: para o lendário Ashes of Spirit.
3a: aumentar a proteção em 20% - quando a HP cai abaixo de 60%: para cinzas espirituosas comuns.
3b: Aumentar a proteção em 40% - quando a HP cai abaixo de 60%: para lendários espíritos de cinzas.
4a: Aumento de 15% no poder de ataque - quando a HP cai abaixo de 30%: para as cinzas Spirit regulares.
4b: 30% mais poder de ataque - quando a HP cai abaixo de 30%: para o lendário Spirit Ashes.
3 Novas estatísticas de cinzas espirituais
1: Adicionado uma escala New Game Plus, que aumentará com o jogador à medida que o novo ciclo de jogo progride.
2: Escala de nível 1-5 adicionada, onde certas cinzas de chuveiro se tornam mais fortes ou mais fracas do que outras cinzas de chuveiro, dependendo do seu tipo (armadura/raridade/tamanho).
Nível 1: Cinzas ordinárias inúteis da Alma, como os Landolites, os Rebentos de Miranda, os Corpos em Podre, etc.
Nível 2: Reservado para Cinzas de Espírito normais, não blindadas e/ou menores: por exemplo Lobo Solitário, Lutador Severo, Demiurgo.
Nível 3: Reservado para chuveiros normais levemente blindados e/ou médios: por exemplo, soldados de Godric, soldados de Ladarna, soldados de Khalighturi.
Nível 4: Reservado para raras almas fortemente armadas e/ou grandes almas de poeira: por exemplo, Mágico de Guerra do Sul, Oleg - Cavaleiro Exilado.
Nível 5: Reservado para as lendárias cinzas das almas: por exemplo, Lâmina Mimica, Lâmina Negra de Tiché, Pure Knight Finlay, etc.
O que esses níveis significam? Isso significa uma pequena melhora na escala de danos, mantendo um alto nível de proteção como um tanque.
Nível 1: Soul Ashes mantém o nível de absorção normal de 0,500% e o nível de dano normal de 0,250%.
Nível 2: Soul Ashes mantém o nível de absorção normal de 0,500% e o nível de dano normal de 0,275%.
Nível 3: Ash of Soul mantém um nível de absorção normal de 0,500% e converte-o em 0,300% de dano.
Nível 4: As cinzas de alma mantêm um nível de absorção normal de 0,500% e convertem-se em 0,325% de dano.
Nível 5: As cinzas de alma retêm uma taxa de absorção normal de 0,500% e convertem para 0,350% de dano.
Você só notará uma diferença significativa quando você tiver melhorado o Ash of Soul para o seu nível máximo.
3: Para alguns tipos de Soul Ash undead certos custos de invocador HP foram introduzidos.
Exemplos incluem esqueletos, esqueletos, ladrões, cadáveres fedorentos, etc.
Características de aproveitamento:
Medidas de proteção e contra-medidas de chama melhorias. Esta mudança foi adicionada porque eu não era bom no jogo.
Torrent tornou-se o verdadeiro Espírito que deveria ser. O cordeiro inanimado. Esta mudança foi adicionada para adicionar imersões ao jogo. Embora Lore diga que Torrents são cavalos fantasmagóricos.
O comportamento de ataque do NPC e todas as armas, setas e feitiços agora aplicam o efeito cumulativo necessário para operar uma das passivas. Foi uma mudança necessária para que uma das minhas passivas funcionasse corretamente.
Adicionado sangramento às armas do Monge Fogo e do Monge Fogo Negro. O arsenal também foi alterado para melhor. A maça do monge do fogo foi substituída pela arte do ataque de fogo. A lâmina curva do Monge Fogo foi substituída pela arte de armas "The Queen's Black Flame". Esta mudança foi adicionada para fins de imersão, pois parecia estranho que uma arma com uma borda tão afiada não causaria sangramento.
Sangramento foi adicionado ao ladrão de Skeltal, e a arma que caiu agora reflete sangramento. Bem-vindo ao Dark Souls 1, onde você embarcará em uma aventura pelas terras de Gravelord Neath. Esta mudança foi adicionada para nostalgia.
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