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Animação ociosa do Nier2B com edição complementar do Walkrun
Sobre este Mod
Para aqueles que querem fechar as pernas porque você é uma mulher elegante.
Substitua a animação ociosa pela animação ociosa 2D.
Substitua pesado/leve (dezembro não incluído) por uma mão e duas mãos
Movimentos extras para sprints cross-country também está incluído
Olá a todos os interessados em promoções que o uso pessoal decide para o meu primeiro modo
Créditos fornecidos na animação pertencem à equipe pipeskr Carian Combo Warrior e cleverraptor6 para mudar a gestão do idol
1.0 substitui apenas a ociosidade
1.1 inclui corridas de caminhada e sprints disponíveis para sabres e postes, exceto para personagens/usuários de espadas grandes
1.3 Inclui arquivos hkx e tae para mesclagem
1.5 Correção de efeitos e arquivo otimizado também são opcionais
Sente-se e vá para a guia da seção de vídeo para demonstrar 1.6 Speed, um novo sprint e animação elegante.
Use Idle somente com outros modos (CCW, Convergência, etc.). Se você deseja mesclar.), sugiro que você verifique o manual cleverraptor6 na descrição do modo:
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/2397?tab=description
Usando Yabber, basta alterar o nome
Instalação: Coloque-o em arquivos .Dcx em ELDEN RING \ Jogo\mod\chr pasta no mecanismo MOD2
Problemas conhecidos:
- A arma também será invisível se você usar o arquivo de configurações para esconder a arma durante o galope, enquanto segura a unidade (proteção)
- Um ligeiro tremor (quase imperceptível) ao caminhar (não posso consertá-lo até aprender a ajustá-lo.arquivo hkx T_T).
- Armas de dupla utilização esquerda podem parecer estranhas (não podem ser corrigidas por causa da codificação de animação)
- A construção Mage/Int tem um problema estranho quando a fundição mágica às vezes é acelerada/acelerada (eu não sei por que T_t ainda)
- Lançamentos intensos ou caracteres pesados retornarão a animação ao seu estado anterior (a razão pela qual o conhecimento não pode ser corrigido :)
- Não verificado em caracteres masculinos
Nota para mesclar:
Crédito à McKen por algum treinamento sobre a combinação de arquivos Hkx e tae;https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3765?tab=articles
- Você precisa combiná-los ambos.hkx e arquivos tae para velocidade de memória adequada
Como você ajusta/altera a velocidade de sua própria animação (por exemplo, se você quiser misturar e combinar, por exemplo, ao andar em animações sem sprint):
Se você só quer este merge.No arquivo hkx.To corrigir a velocidade da animação, você precisa dar um passo extra (assim você pode ajustar a velocidade você mesmo);
1. Abra seu c0000.dcx aberto usando anibund DsAnimStudio (se você não tiver mesclado com outros mods ou se você não tiver c0000.Abra os arquivos dcx na pasta modengine2, basta usar o seletor UXM para abrir a pasta chr)
2. Dependendo do hkx que você combinar, você precisará encontrar o hkx que você quer mudar, por exemplo, a00.This é normal para punhos, espadas, punhais e 1 braço sem uma arma
3. Uma vez que você descobrir o que mudou o seu hkx, encontre o nome hkx que você mudou depois de abrir dsanimstudio, por exemplo a000_020000 (caminhada lenta).
4. Pressione o hkx mesclado e pressione animspeedgradient na aba do meio (a menos que você clique Shift + botão direito do mouse na aba do meio e alterne de jumptable para animspeedgradient)
5. Altere speedatstart e speedatend para valores de 1, deck para 2.0 (1.0 - velocidade normal, 2.0 - velocidade dupla), onde você pode ajustar sua própria velocidade (para a velocidade especificada).
6. Pressione Ctrl + S para desligá-lo quando terminar
Como ocultar / ocultar armas:
1.3. Siga o guia acima até chegar a esta etapa
2.In 4. passo em vez de animspeedgradient clique no espaço vazio na aba do meio e clique com o botão direito do mouse Shift + para mudar jumptable para 710HIDEEQUIPPEDWEAPON
3.Marque a caixa à direita, dependendo de suas configurações, e pressione Ctrl+ S quando terminar.
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