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esfregão e balde
Sobre este Mod
Uma coleção de predefinições femininas personalizáveis para criadores de personagens.
A segunda versão de "Mop and Buckets" foi lançada.
10 de julho de 2021.
"O que mudou?
1. a coleção original de 8 predefinições foi expandida para 17.
Adicionadas 9 novas predefinições e melhoradas muitas das 8 predefinições.
2. as predefinições não substituem mais as predefinições de baunilha, mas as complementam.
Isso significa que o arquivo chargenmorphcfg.xml deve ser mesclado/editado para que apareça no Construtor de caracteres.
3. 3. Adicionado um arquivo adicional contendo arquivos .mop gratuitos (ou seja, não empacotados em .erf).
Então, se você fosse uma das poucas pessoas que poderia decifrar os códigos de escolha da família Hawke ("Preset + cor de pele = minha escolha.
"Preset + cor de pele = espero que funcione"). - Você pode alterar a predefinição que você escolher, renomeando o .mop que você deseja.
4. 4. 4. A versão original foi movida para "Old Files" e as imagens permaneceram carregadas. Se alguém precisar.
Deixe um comentário.
Por favor, comente. Como posso fazer o download?
Arquivo principal.
1. 1. Baixe 'Female Presets V2'.erf e chargenmorphcfg.xml, descompacte e solte-os na pasta de substituição.
2. 2. 2. Usando o compilador Chargenmorph do TerraEx, combine meu arquivo chargenmorphcgf.xml com seu arquivo chargenmorphcgf.xml;
Ou edite você mesmo o arquivo chargenmorphcfg.xml existente e adicione as seguintes linhas em <heads> <human_Female>:
<resource name="HF_CGN_nefertari.mop" />
<resource name="HF_CGN_juliette.mop" />
<resource name="HF_CGN_alannah.mop" />
<resource name="HF_CGN_nora.mop" />
<resource name="HF_CGN_reiko.mop" />
<resource name="HF_CGN_epona.mop" />
<resource name="HF_CGN_madeleine.mop" />
<resource name="HF_CGN_sarita.mop" />
<resource name="HF_CGN_katherine.mop" />
<resource name="HF_CGN_marissa.mop" />
<resource name="HF_CGN_zara.mop" />
<resource name="HF_CGN_mindy.mop" />
<resource name="HF_CGN_halima.mop" />
<resource name="HF_CGN_lucinda.mop" />
<resource name="HF_CGN_rebekah.mop" />
<resource name="HF_CGN_xanthe.mop" />
<resource name="HF_CGN_jiang.mop" />
Arquivos de opção.
1. baixe a predefinição que você gosta, descompacte-a e solte-a na pasta de substituição.
2. 2. Renomeie as predefinições de baunilha.
Baunilha na ordem de aparecimento no jogo: hf_iconicFemale_normark.mop, hf_iconicFemale.mop, HF_CGN_001.mop, HF_CGN_002.mop,
HF_CGN_003.mop, HF_CGN_004.mop, HF_CGN_005.mop, HF_CGN_006.mop, HF_CGN_007.mop, HF_CGN_008.mop, HF_CGN_009.mop
Exemplo Você quer usar a predefinição de Katherine e alterar a primeira predefinição após o culto Hawks (rosto fino loira olhos azuis) Avançado Depois de abrir o arquivo, pegue a predefinição hf_cgn_katherine.mop e coloque-a na substituição de pasta. Em seguida, altere o nome hf_cgn_katherine.mop para hf_cgn_001.mop. Quando você entra no jogo e começa um novo personagem, você deve ver a predefinição de Katherine em vez da Blonde Vanilla.
Pelo que eu sei, o nome do arquivo .mop e o arquivo chargenmorphcfg.xml não diferenciam maiúsculas de minúsculas.
—
Bem-vindo ao Mop and Bucket.
Lançado em 5 de julho de 2021.
Esse é um nome estranho. O que este mod faz?
Este modelo adiciona uma coleção de predefinições femininas personalizáveis ao criador do personagem para substituir as predefinições de baunilha.
"Mas qual é o ponto? O jogo já tem predefinições, e há uma abundância de cabelos, pele e sombras mods que Hawkes pode personalizar."
Meu principal objetivo era levar a diversidade estrutural ao processo de criação de personagens da maneira mais acessível possível." Para fazer isso, eu superei as limitações estruturais dos criadores usando Mephales editor PYGFF e .mop modding tutoriais fornecidos por lastofthecouslands e sarchiapozzo, e criou meus próprios arquivos .mop para os outros.
Por que você enfatiza a palavra "estrutural"?
Para responder esta questão, eu preciso explicar um pouco sobre como o design de face funciona. Aqueles que não estão interessados podem, e talvez devessem, sentir a sua falta. Resumindo, cada raça tem dois modelos de cabeça básicos - masculino e feminino - e esses modelos básicos têm um conjunto de parâmetros que podem ser personalizados para criar personagens únicos. Algumas características, como os olhos, nariz e a forma facial geral, têm formas predeterminadas que podem ser modificadas em graus variados. Outros parâmetros podem ser movidos para frente e para trás, para cima e para baixo suavemente, etc. Entretanto, nem todas essas opções são representadas pelos controles deslizantes correspondentes no Designer de caracteres. Mesmo quando há um controle deslizante correspondente, o intervalo de valores do controle deslizante é geralmente relativamente estreito. Assim, a gama de controle sobre a estrutura facial no Criador de Personagens é bastante limitada, pelo menos em comparação com o que os desenvolvedores de jogos têm. Felizmente, ao editar o próprio arquivo .mop, você pode acessar todas as configurações ignoradas. Não é muito difícil, mas é incrivelmente cansativo.
"Fascinante".
Exatamente no alvo. Em qualquer caso, ao criar essas predefinições, eu me concentrei nos parâmetros estruturais que estão sub-representados no criador do personagem, como a largura da boca, a largura do nariz, a altura do queixo e o tamanho da íris, bem como a realização de formas faciais únicas NPC (por exemplo, Cassandra, Leliana). A diferença entre a minha predefinição e as outras predefinições é que, misturando e combinando esses parâmetros, eu (espero) criar um design de rosto distinto que não é encontrado em nenhum outro lugar do jogo.
"O que preciso saber antes de fazer o download?
Observe que essas predefinições devem ser personalizadas no Character Creator, e não como personagens prontos para o jogo. Portanto, todas as predefinições são carecas e usam texturas e tons de baunilha. Desta forma, você pode escolher o seu estilo de cabelo, cor da pele e cor da pele (baunilha ou moda) de acordo com seus desejos. Claro, você também pode mudar as características faciais e a estrutura tanto quanto o criador do personagem permite.
Outro ponto: a maioria dos meus testes são faces estáticas. Isso pode não ser compatível com animações como fala ou expressões faciais, especialmente em relação aos dentes.
"Nenhuma mudança parece necessária."
É verdade. Entretanto, observe que as capturas de tela que postei foram feitas com texturas na pele e nos olhos substituídas.
Como instalar este mod?
Descarregue, descompacte e solte o arquivo .erf em Override: Documents>Bioware>Dragon Age 2>packages>core>override.
"Por que você fez a predefinição como um backup, não como conteúdo adicional?
Porque neste caso nenhum de vocês terá que lidar com o arquivo chargenmorph." Por favor.
Esta moda não acrescenta equipamentos de limpeza à Mansão Amel.
Não, Sera, ele não sabe.
É decepcionante. Onde está, então?
Eu não me atrevo a dizer isso. Sinto muito, sinto muito.
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