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Revisão de Habilidades

2
Versão do mod:1
Versão do jogo:1.3
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Moda não só aumenta a magia do sangue, mas também adiciona sons únicos, animações e visuais para quase todas as habilidades e feitiços, tornando o jogo mais interessante, emocionante e divertido. Todas as especializações em árvores também foram alteradas, dando aos jogadores a liberdade de criar seu próprio Hawk único.

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IMPORTANTE: uma nova versão foi instalada. Leia os detalhes abaixo.TY. A versão mais recente é 1.3 gratuitamente. Saiu agora.

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A última versão do 1.3 Freedom CE descreve brevemente as mudanças: os ladrões agora têm VFX, SFX e melhorias de animação. Alguns SFXs foram escalados para o lutador, a duplicação de várias habilidades e animações foi reduzida para garantir a exclusividade, e VFXs para algumas habilidades foram modificadas para fornecer maior realismo. Nós estabelecemos um novo objetivo - dar as melhorias mais realistas, sem perturbar o sentimento padrão do jogo. De certa forma, dividimos as três classes em VFX e animação para que cada classe pudesse ser definida por efeitos diferentes. Os combatentes têm cada vez mais VFX poderoso, os chifres têm menos VFX e menos projéteis de disparo, e a maioria da animação foi para imagens. Também fizemos o melhor de nós para adicionar VFXs que "fazem sentido" para corresponder à natureza de cada habilidade. Se alguém tiver sugestões, ou ver que algumas habilidades são mal animadas ou têm má VFX, ficarei feliz em ouvi-las. Eu não posso julgar isso sozinho, pois tenho muito pouco tempo para o jogo, e eu só faço moda por minha admiração pela série DA.


As alterações específicas são as seguintes:


<> Ajustes de danos para dar aos chifres um pequeno buff de tiro com arco porque eu sei que eles não são fortes o suficiente, eu mudei a maioria das habilidades para companheiros excessivamente fortes, especializações como Isabela, Warrick, Avelyn eventualmente será alterado para todos os companheiros, mas até agora apenas os mais fracos são a minha prioridade.


<> Duas-Handed Weapons e Lacerate foram aprimorados a partir desta madeira, permitindo que os jogadores sintam a inspiração de God of War durante XD.


<> O dano causado por Rivera no anel da dor foi ligeiramente reduzido para 66,66%. Cálculos iniciais e comparações mostram que Reaver agora tem um DPS geral ligeiramente menor do que Berserkers, mas esta é uma diferença muito pequena, e em 50% Health, Reaver lida mais danos com todos os buffs do que Berserker.


As habilidades de duelista da <> foram modificadas para se tornarem mais favoráveis em níveis mais altos. A redução de danos durante os testes foi aumentada para 40% para compensar essa especialização mais fraca, à medida que os ataques se tornam menos úteis no futuro. O alcance de todos os golpes nas costas [teleporte] foi estendido ao máximo, e o dano dessa especialização foi aumentado. Os duelistas são mais móveis do que os Assassinos, mas seus danos são um pouco menores.


<> Há muitas animações e VFX para contar ou lembrar, mas há uma pequena lista e para Horns ele se parece com isto:

Assassinos - RED REV EXPLOSIVE MEREDITH <- Para lembrá-lo de algo, seu próprio jargão de estilização.

Vários duelistas - PURP VIOLET SWIRL CHALLENGE

Swashbuckler - AURA AZUL OU ESPIRAL PRETA

Dual Weald - FIRE E RED

Sniper Bianca Song Of Rage

O especialista está pronto.

Como podem ver, é tão estranho que é difícil descrever, mas tudo o que posso dizer é que parece bom. Esta semana vou postar uma atualização mais polida, mas precisa ser equilibrada, então se alguém tem sugestões, por favor faça. Outra coisa a ter em mente é que queremos reduzir um pouco os danos do combo. O jogo original tinha muitos danos combo, então queremos aumentar o dano pessoal e reduzir o dano combo para tornar o jogo mais dependente de habilidades.



As alterações da versão antiga 1.2 incluem:


-Rios e Berserkers foram ajustados um pouco, Rios fazem mais danos, e Berserkers fazem o mesmo dano de antes. O Anel de Dor agora lida com danos a cada 0,5 segundos, aumentando o dano por tique em cerca de 100% em comparação com o anterior; o aumento geral do dano do Anel de Dor é de cerca de 1500%, mas é perigoso usar em combate a longo prazo, pois rapidamente drena a saúde do usuário. É perigoso usar em combates de longo prazo. [O suporte será reduzido para 66,66% na próxima atualização, como combinado com o modo Slash e Berserker, ele é ligeiramente redundante].


-As habilidades dos mods mais sustentáveis da classe Warrior foram ajustadas para fornecer uma pequena redução no custo através de atualizações.


-Algumas das habilidades do guerreiro foram ajustadas para equilibrar o custo de resistência. Basicamente, as habilidades berserker são muito caras e não lucrativas em batalhas prolongadas; o custo do Cleave de Vanguard foi aumentado para justificar um bônus de 75% para danos por 15 segundos.


-Alterou a capacidade da Sinergia de Combate, aumentando a resistência aos danos de cada membro do partido dentro da faixa em 5% em vez dos 3% anteriores. Na próxima versão, ele será aumentado para 7%, mas ainda se mostrou muito fraco quando testado novamente.


-Mudou as habilidades mágicas do sangue "Sangramento" e "Cicatrizes do passado", agora eles agem em todos os tipos de criaturas.


-Diâmetro da capacidade mágica de sangue "Tomb Raider" é alterado para 20 m.


-A resistência aos elementos da Égide Elementar aumentou em 5%.


<Versão Atual 1.3>

<Regular mod introdução abaixo, finalmente, um lembrete se você quiser o pacote inteiro, com todas as melhorias até agora incluídas, então por favor baixe a versão [Complete], padrão não inclui nada além de conteúdo relacionado ao Magic>


Este mod também adiciona duas novas habilidades de magia sanguínea, juntamente com Veridical [NPC Bloodmage Spells] mod. Outras habilidades incluem: Sacrifício causa dano psíquico em vez de AOE; Escravo-Sangue causa menos dano em vez de um feitiço de piercing de 6 segundos, mas pode oprimir qualquer chefe; Testador: Alto Dragão, Corypheus, Arisok.


A magia do sangue foi reformulada tanto para Merrill quanto para o jogador.


Visão geral das melhorias


Grave Raider - não causa aumento de dano e dano mental igual a 100% da Força do Usuário, mas foi aumentado para 20 metros de diâmetro [desde a versão 1.2]. Nenhum buffs de cura foram adicionados, já que o intervalo estendido permite que a multidão de lixo para curar as imagens em quase toda a força.


Hemorragia - Dano aumentado em 200%, agora o dano é igual a feitiços mais poderosos como Crushing Jail, mas dura mais tempo devido a atualizações, duração aumentada para 15 segundos [7 tics], bônus de dano escalonado reduzido para 500%, verificado para dificuldade lendária: 4xhp monstro 2,5xharm [Corpo, Dragão Alto, Arishok].

A chance de paralisia é aumentada para 200% em inimigos regulares, tornando-se um dos mais eficazes/poderosos feitiços de controle e um dos mais poderosos.


Cicatrizes do passado - danos aumentaram 170% e duração - até 15 segundos [7 tiques]. O dano é semelhante ao sangramento, mas em níveis elevados e usando a equipe de ajuste elementar [dano não físico] este feitiço atinge ainda mais forte do que o sangramento, na maioria dos casos, por causa da menor resistência do monstro ao espírito. Oito vezes o dano [Korphei, Dragão Superior, Arishok].

Aumento da chance de paralisar inimigos regulares para 200%.

[Nota: Este feitiço atualmente funciona com erros e não lida com danos como descrito. Uma correção ainda não foi encontrada, mas pode ser útil para os jogadores. Este feitiço está sendo ajustado para o elemento que o jogador usa].


[Sacrifício] - Substituído por um feitiço AOE monstro que causa dano à alma e atinge quatro vezes, o dano é bastante modesto, mas é. A fundição é livre, não requer magia de sangue ativa, pois este é um feitiço monstro [caso contrário, o monstro npc não será capaz de lançá-lo] Visualmente parece bom, mas foi ajustado para parecer melhor. [Verificada dificuldade lendária].


Bloodslave (Escravo Sanguinário) - Mudou para um único feitiço de ataque de monstros que liga monstros de todos os níveis, incluindo dragões superiores, colitheanos, arishoks e meredites. No entanto, este feitiço liga tanto o rodízio quanto o alvo, negando a capacidade de mover e usar suas habilidades por 6 segundos. No entanto, seu dano é muito pequeno e é projetado para paralisar o chefe, permitindo que os aliados lidem com o dano enquanto o inimigo está confinado. Enquanto o chefe está completamente pressionado, a vida útil do jogador pode ser completada.


Novo feitiço : Bloodlust: Um monstro do horror’ arcano AOE que lida com danos psíquicos, mas não danos escalonados. O dano é medíocre, mas não tem valor de casta e uma redução de 20 segundos.

New Spell : Blood Splatter : Um feitiço lançado por um mágico de sangue que tem como alvo um único monstro e danifica a alma, mas não afeta a maioria dos chefes. Este feitiço não é muito poderoso e não é um bom CC contra adversários muito fortes, por isso evite usá-lo em batalhas de chefes.


Finalmente, os efeitos visuais de todas as magias listadas acima foram ajustados.


Os visuais de Blood Magic e Blood First foram ajustados para refletir o estilo de jogo mais escuro e robusto.


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Análise de habilidades.


[Todas as magias foram melhoradas].

[Ignorar descrições no jogo, já que algumas grafias de mod não são verdadeiras].


[Tomb Raider] - feitiço de cura

Tipo De Ativação De Habilidade.

Descrição Cura ao lidar com danos mentais até 100% do máximo de HP.

Cicatrização física: cura de 10% para o inimigo mais próximo.

Cicatrização física: 20% para o cadáver mais próximo.

Diâmetro: 15 m

Tempo de validade: 30 s.


[Sangramento] - Um feitiço de dano AoE de tipo controle.

Capacidade Tipo Ativado

Descrição Afunda um inimigo por 6 segundos, lidando com danos físicos.

Dano físico: 500% (contra inimigos atordoados).

Armadura inimiga: Temporariamente 0%.

Resistência aos danos do inimigo: temporariamente 0%.

Chance de paralisia: 200% contra inimigos comuns

Diâmetro 15 m

Custo: 60 mana

Tempo limite 20s


[Bloodslave] - Um único feitiço de controle

Tipo de ativação Tipo de habilidade

Descrição Paralisa tanto o controlador quanto o escravo, causando 13~17 danos físicos a cada 0,5 segundos por 6 segundos.

Tempo de ação - 25 segundos.


[Sacrifício] - Um feitiço de controle com dano AoE médio

Capacidade Tipo Ativado

Descrição Ocorre 4 danos mentais, o último tique atinge mais duramente e atordoa a maioria das criaturas humanoides, incluindo arishoks.

Diâmetro: 6 m

Tempo limite 20s.


[NOVA MÁGICA: Splash of Blood] - Um feitiço de reversão de um único alvo.

Tipo Ativar Oportunidade

Descrição Lida com danos mentais nos primeiros 3 chás da divindade, derrubando ou derrubando inimigos humanoides. A maioria dos chefes é imune.

Tempo de ação 7 segundos.


[Novo feitiço: Bloodlust] - Um feitiço de danos ao médio alcance.

Tipo De Ativação De Habilidade.

Descrição Trata o mesmo dano psíquico como Sacrifice, mas não bate para baixo ou cambaleante.

Diâmetro: 6 m

Tempo limite 20s.


[Cicatrizes do passado] - Tipo de controle de feitiço de dano

Tipo Ativar Oportunidade

Descrição Atordoar um inimigo por 6 segundos, lidando com o dano que o pessoal está atualmente configurado para.

O dano depende do elemento da arma.

Armadura inimiga: Temporariamente reduzida a 0%.

Resistência aos danos do inimigo: temporariamente reduzida a 0%.

Chance de paralisar: 200% contra inimigos regulares.

Diâmetro: 15 m

Custo: 60 mana

Tempo limite 20s


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Compatibilidade


Compatibilidade Este arquivo é incompatível com modos que modificam feitiços na Árvore Mágica de Sangue ou Árvore Mágica em geral. Este modo inclui Melhores Gerenciadores por Lautreamont, que remove qualquer pontuação de habilidade ou restrições de nível deste modo. Este modelo também inclui NPC Blood Magic da Veridical.


Instalar Colocar arquivos na pasta de substituição


Remover Arquivos do Diretório


Mudanças.


31/3/2016 - Adicionado brilho photoshop +50 para todas as fotos carregadas, imagens originais eram muito escuras. 1 de abril de 2016 - Alterado vários seleted vote ids para melhor coincidir VFX e diferentes animações. Mudou vários VFXs e arquivos shell para fazer a magia do sangue de Merril e Hawk parecer diferente e único. Na mágica do sangue de Hook, os olhos de Meredith brilham vermelhos, enquanto Meryl parece muito limpa com sangue VFX ao redor de seu corpo. Isso foi feito especificamente para melhor corresponder ao trailer. O gatilho em Blood One foi alterado para torná-lo mais dramático. Se alguém acha que é demais, por favor diga-me para voltar para a concha de ativação do feitiço da morte. No entanto, eu pessoalmente ainda gosto da quantidade de sangue e sangue na concha VFX. Isso me faz sentir que a magia do sangue pode ser muito poderosa. Blood Magic Sound é substituído por Force Mage Pull of the Abyss Sound; First Blood Sound é substituído por Entropy horror Sound; First Blood Sound é substituído por Entropy horror Sound; First Blood Sound é substituído por Entropy horror Sound; First Blood Sound é substituído por Entropy horror Sound; First Blood Sound é substituído por Entropy horror Sound; First Blood Sound é substituído por Entropy horror Sound.


4/1/2016 - Substituídos os tambores e conchas VFX para Hemorragia e Feridas do Passado para dar personalidade e fundo aos personagens de Merrill e Hawke. Merrill prefere os demônios, então foi apropriado adicionar o sprite VFX "O Fantasma da Rocha Antiga" para a casca de tambor VFX "Feridas do Passado". Imagine-o como um espírito demoníaco e malicioso que suga a vida de suas vítimas e rasga sua dor de dentro. Então, porque Hawk é tão legal, nós adicionamos o VFX da explosão de energia do Super Sayyanka Meredith para o VFX do pulso "Hemorragia". Ambos os arquivos foram melhorados em som e outros aspectos para melhor corresponder aos feitiços correspondentes. Ambas as magias são do tipo de controle AoE, e lançar um total de sete golpes DoT a cada dois segundos. Estas duas magias são muito lindas e marcantes e parecem épicas nas proporções de André. Carregarei as fotos hoje.


4/2/2016 - Lançado pela Freedom Edition. Consulte a seção superior deste documento para obter detalhes sobre a atualização da v1.2.


Observação importante:


Se você já tem a habilidade Blood Magic antes de receber este mod, você deve remover esta habilidade no jogo usando o comando runcript removetalent, e então ou obter o tomo da técnica arcano ou ganhar a habilidade da maneira usual. Isso ocorre porque habilidades antigas não estão mais disponíveis dessa maneira. Isto é porque as habilidades antigas não funcionarão mais depois que esta moda é instalada e são realmente obsoletas / habilidades não utilizadas. Se "nulo" for exibido quando você passar o mouse sobre uma habilidade antiga, a habilidade ficará obsoleta e não funcionará mais corretamente.


Além disso, não use os arquivos OPTIONAL e MAIN.


Desejamos a todos que já tentaram este mod e ama Bloodmagic um grande momento e compartilhar suas impressões na aba "Comentários". Aproveite a frieza da magia do sangue.

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Versão do Jogo *

1.3 (Ability Overhaul Freedom Complete Edition v1.-4003-1-3.zip)