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Rebalanceamento do lançador

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Versão do mod:1.2
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Como solicitado no meu outro mod de efeitos de lançador de projéteis variados, aqui está um reequilíbrio para valores de danos. Os valores básicos de dano são determinados pelo nível e pontos de habilidade técnica, que podem ser editados no arquivo lua em Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\LauncherRebalance


A lua tem quatro seções

Dano com base no nível normal

Danos cobrados com base no nível

Dano normal com base na capacidade técnica

Danos imputados com base nas capacidades técnicas

Chance de Efeito DoT

Duração da ação do tranquilizante



Ataques normais são ataques rápidos do lançador sem apontar, e ataques carregados são quando o lançador é apontado por um par de segundos. O dano é baseado no fato de que, por padrão, o jogo coloca o dano baseado em nível e o dano baseado em hardware juntos para o dano total. As configurações de lua padrão para moda são baseadas mais em danos de habilidades técnicas e uma chance de 100% de impor efeitos especiais, como veneno ou atordoamento. Todas as configurações são as mesmas do jogo, somente com valores diferentes (exceto pela duração do tranquilizante, se você usá-lo).


Um erro conhecido é que quando a duração da ação do tranquilizante está ativada, a captura quando está em um estado tranquilizante faz com que o npc perca a consciência, mas não esteja em um estado de lesão.

Os comentários devem explicar como alterar os valores de acordo com suas preferências pessoais, no entanto, se você tiver dúvidas ou sugestões, basta escrever nas discussões.

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Versão do Jogo *

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