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Clarividência
Sobre este Mod
Se você é como eu, você é como na música Aerosmith do filme "Armageddon": Você não quer perder nada. Agora há uma solução.
Com essa moda, tudo que você quer saber será rotulado ao seu redor, para que você possa usar sua percepção extrassensorial e estar totalmente ciente de tudo que o cerca. (Essencialmente, o jogo irá marcar objetos do tipo que você deseja para que você possa vê-los através de paredes.)
Eu incluí todas as coisas que eu queria me rotular, bem como algumas categorias adicionais no caso de você precisar delas. Talvez eu possa adicionar mais configurações/categorias sob demanda.
Como usar:
Este modo requer redscript. Além disso, se você não quiser trabalhar com as configurações padrão, também precisará das Configurações de Mod. O próprio modelo Customize requer ArchiveXL e RED4ext.
Quando tudo isso estiver instalado, efetue login em Mod Settings e defina suas configurações.
Desempenho:
Primeiro, esta configuração Ativar Mod por Padrão é algo que o mod retornará sempre que você baixar um salvamento ou configurar algo em Configurações de Mod. Ele... ativou por padrão. Vá em frente.
Para obter controle adicional dinamicamente, você pode alternar entre os modos clicando duas vezes no botão do scanner (o padrão é a tecla Tab). Se você não quiser alternar o modo dessa forma e quiser evitar toques duplos acidentais, você pode desabilitar a opção de toque duplo nas configurações. Isso "bloqueará" o mod no estado selecionado na configuração anterior. Por padrão, a configuração de switch duplo é habilitada.
Se você habilitar a configuração "Rótulo Manual", qualquer rótulo ou unlabel feito por um não Clervoyance irá ignorar este objeto (até que você se afaste tanto dele que o jogo irá recarregá-lo). Por padrão, essa configuração é desabilitada porque geralmente não é necessária.
Mergulhar:
Eu adicionei essas opções para que você possa entrar um pouco no jogo, se quiser. Eles estão desativados por padrão. Você pode solicitar um privilégio de Eye in the Sky ou instalar um software Quiroshi (que ocorre em uma das primeiras missões do jogo). Se você fizer isso, o mod não fará quase nada até que os requisitos incluídos sejam atendidos.
Alguém me pediu para habilitar "Marcar somente ao digitalizar". Se este recurso estiver ativado, o Clairvoyance marcará automaticamente os objetos quando você digitalizá-los e desmarcá-los quando você não digitalizá-los. Por padrão, esse recurso está desativado porque não é o modo de uso principal.
Outro pedido é marcar apenas o que você vê. Esta opção tem três configurações possíveis: Muito psíquicos obras por padrão, tudo é marcado, mesmo através das paredes, que era o significado original de Clarividência. Não Psychic é apenas o que você pode ver; se algo está se escondendo atrás de uma parede, ele será removido do rótulo após um pequeno atraso. A Little Psychic é um compromisso entre duas opções: ele marca apenas o que você pode ver... mas eles permanecem marcados e lembrados.
Há também uma função Senhas de detecção. Se um dispositivo com uma senha for encontrado, ele será marcado e a senha será exibida na tela até você digitá-lo. (Observe que os computadores com uma senha definida devem primeiro ir para a tela de senha antes de serem descobertos e a senha ser comunicada. Além disso, para receber uma mensagem de senha, você deve afastar-se do canto "aumentado" da câmera). Há uma configuração de distância separada para detectar e comunicar a senha.
Diversos:
Veículos: anota carros que dirigem ao redor, bem como velhos carros quebrados que podem ser tocados. Esta configuração foi usada principalmente para testar o modo quando eu estava apenas criando, mas eu a salvei para o caso de alguém precisar desta configuração. Padrão = 0m.
Inimigos: Marca inimigos. Eles permanecem marcados até morrerem. Padrão = 100 m.
Polícia (sempre): nota policiais constantemente. Padrão = 0 m.
Polícia (quando procurado): toma nota da polícia se um mandado é emitido para você, e caso contrário toma nota. Padrão = 1000 m.
Computadores: Gosto de ler e-mails e arquivos, então os marco para saber onde estão os computadores. Somente os computadores que tiverem um email ou arquivo não lido serão sinalizados. Eles serão automaticamente desmarcados quando todos os emails ou arquivos forem lidos. Padrão = 1000 m.
Câmeras: registra as câmeras, exceto quando estão desligadas. (Para obter um XP duplo na sua câmera, use um quixack nele (que não o desliga) para o Netrunner XP, e então aproxime-se dele para desligá-lo manualmente para o Engineer XP. Quando a câmera é desligada, não há mais XP dela, então ela fica desmarcada). Padrão = 250 m.
Turrels: Notas turrels. (Para obter o triplo XP em uma torre de terra, use o quixhak Netrunner XP sobre ele, em seguida, aproxime-se estreitamente para fazê-lo manualmente Engenheiro XP amigável, em seguida, rasgá-lo para Solo XP. Uma vez que a torre é removida quando o reboque é puxado para fora, não há lógica para automaticamente desetiquetar o reboque. As torres de parede e de teto só podem receber o Netrunner XP e permanecem marcadas mesmo quando estão desligadas, exceto para torres policiais não hostis que não podem ser marcadas). Padrão = 500 m.
Explosivos: Notas explosivos. Há muitos deles deitados ao redor. O jogo convenientemente as marca em vermelho. Padrão = 50 m.
Escadas: Eu gosto de etiquetar escadas porque elas podem levar a algum lugar e me lembrar de olhar para cima/para baixo para encontrar talvez mais segredos. Padrão = 100 m.
Windows: Eu os coloco na lista caso alguém precise deles para saber onde estão os pontos de entrada/saída. Há muitas janelas, então o padrão é 0 m.
Portas: O mesmo que janelas é caso você queira descobrir onde as portas estão. As portas são ainda maiores do que as janelas, portanto, o padrão é 0 m.
Testes de aptidão:
Habilitado para que você possa realçar objetos que requerem teste de proficiência (e, portanto, provavelmente dê um pequeno kp para interagir com eles). Por padrão, somente os objetos para os quais você tem uma habilidade suficientemente alta (a uma distância de 1000 m) serão selecionados. Você pode optar por selecionar todos. (Quando a verificação de proficiência for concluída, o objeto não será marcado.
Se aplicável, as câmeras serão marcadas mesmo quando estiverem desligadas, se você ainda não tiver concluído a ação Tecnológica para desligá-las.
Pontos de acesso e tomada em pontos:
Esta foi uma das razões originais que eu criei este modelo. Antes da versão 2.0, havia um privilégio que iluminava esses objetos. Era invisível, mas era uma ótima maneira de encontrar todos os objetos que pudessem ser destruídos. Agora ele voltou, e não é nada sutil. Se você pode socar, está marcado. Durante a invasão, o objeto deve ser removido (mas será marcado novamente se você falhar no minijogo).
Buscas e dicas:
Esses itens serão coloridos em amarelo para indicar que contêm um item de busca ou uma pista. Eu tentei entrar na lógica para desmarcá-los após a inspeção, mas eu não acho que o jogo sempre registra corretamente se você os examinou ou não, para que eles possam permanecer marcados.
Alguns APs e blocos fusíveis são marcados quando esta configuração está habilitada e não pode ser apagada. Não sei por quê. Se você já se perguntou por que eles estão marcados, é por causa dessa configuração.
Luz:
O principal a ter em mente é que, para se certificar de que as configurações de saque filtram o saque corretamente e não marcar as coisas, desabilitar (ou reduzir a distância) as configurações Todos os itens, Todos os contêineres e/ou Qualidade. (Para ajustar a qualidade, você também pode aumentar a qualidade do lote para que você não marque os itens abaixo da qualidade que você escolher.
Se você desativar essas configurações ou reduzir a distância (ou melhorar a qualidade), poderá usar outros filtros de lote para marcar itens de interesse a uma distância maior, mesmo que eles estejam abaixo da qualidade especificada. Isso inclui escolher os tipos de munição que você deseja marcar ou não, ou marcar qualquer item que contenha dinheiro ou um pedaço da história. Você também pode marcar qualquer coisa que não esteja em seu guarda-roupa.
Há recipientes no mundo que recebem etiquetas mesmo se não puderem ser abertos. Este é um erro de jogo. Se você for a esses objetos e se aproximar deles, as marcas serão removidas (até que você vá longe o suficiente para recarregar o objeto e retornar).
O saque quebrado às vezes marca a busca da cor (amarelo). Este é um erro de jogo, como tal, o saque não deve ser marcado de forma alguma. Portanto, eles também não têm um ícone de alaúde.
Distância padrão para o lote:
Todos os contentores: 250 m.
Itens fora dos contêineres: 50m
Dinheiro: 250 m
Lore Shards: 1000m
Não está no guarda-roupa: 1000m
Itens que excedem o filtro de qualidade: 250m
Ícones: 1000m
Itens quebrados: 50m
Munições: 50 m
Observe que os filtros Todos os itens e Todos os contêineres não funcionam em corpos, mas todos os outros filtros de lote (como o filtro Qualidade) funcionam.
Detectando fragmentos de andamento:
Os compartilhamentos de progressão melhoram suas habilidades e são um sorteio aleatório. Em particular, os fragmentos do ciberespaço são um monte de coisas que, se você perder e não pilhá-lo, nunca vai sair novamente e você não será capaz de alcançar a quantidade máxima de ciberespaço durante o jogo. Portanto, além de marcar objetos que contêm loot, Clairvoyance também exibirá uma notificação informando sobre a distância e a direção em que você pode encontrar loot quando qualquer objeto é encontrado. Uma notificação será exibida a cada 5 segundos até que o fragmento não exista mais.
Esta função de detecção é nova. Por favor, teste-a e me informe se você tem algum problema ou desejo.
Por padrão, os fragmentos Cyberware Capacity e Perk Shards são detectados a uma distância de 1000 m e os fragmentos normais Skill Shards a uma distância de 250 m.
Nota para configurações de distância:
Clarividência não força o jogo a desenhar um objeto a uma distância maior do que o jogo normalmente permite. Então, mesmo se você definir uma distância muito longa, os objetos não serão sinalizados até que você chegue perto o suficiente deles para o jogo desenhar.
Se você não quiser que nenhum tipo de objeto seja sinalizado, defina a distância como 0 para desativar esse recurso.
Observação importante sobre marcação manual:
O objetivo dessa moda é garantir que você nunca mais tenha que se identificar novamente. Então, se você marcar algo manualmente, e for o tipo de objeto que rastreia esse mod, e você configurar o mod para não marcar, o mod irá imediatamente desmarcar, bloqueando você de sinalizá-lo. O mesmo com tentar desmarcar um objeto que o mod deseja marcar. E isso se aplica a todos os objetos que são rastreados pelo mod, independentemente de a configuração para esse objeto estar ativada ou desativada.
Os objetos que não estão sendo rastreados por este modo ainda podem ser marcados manualmente, ou você pode desativar o modo para interromper a marcação e desmarcação e restaurar a marcação manual.
Mas a questão é que você pode desatar o botão do rótulo ou amarrá-lo a outra coisa. Com este mod, você não precisa mais dele; em vez disso, ajuste suas configurações ao seu gosto.
Se você não quiser fazer isso, ative a Criação Manual de Marcas. Quando habilitado, todos os rótulos automáticos funcionam normalmente até que o objeto seja marcado ou cancelado por algo diferente deste modo. O mod então irá ignorar este objeto e não mais marcá-lo ou desmarcá-lo (até que você se mova o suficiente para o jogo recarregar o objeto). Assim, embora você possa marcar e desmarcar manualmente novamente se o próprio jogo também marcar ou desmarcar (por exemplo, quando um não tranner inimigo reinicializar sua ótica), esses objetos também serão ignorados até que sejam reinicializados. Se você estiver preocupado com isso, desative a configuração "Sobreposição manual" para retornar à sobreposição automática.
O que fazer com conflitos de configuração?
Cada configuração substitui todas as outras configurações. Por exemplo, um objeto é tanto um computador quanto um ponto de acesso ao qual você pode se conectar. Mesmo que você tenha computadores off-line, ele ainda será sinalizado se os pontos de acesso estiverem ativados.
Se você tem computadores ligados, e você se conecta a eles e hackeia-los, isso geralmente remove o rótulo. Mas se você ainda não leu o correio, ele permanecerá marcado. Ou se você ler o e-mail primeiro, ele permanecerá marcado até você hackeá-lo.
Na categoria Luz, a configuração principal é o filtro de qualidade. Se as opções Todos os itens ou Todos os contêineres também estiverem ativadas (padrão), o filtro de qualidade (ou qualquer outra configuração de Alaúde) será cancelado. O Filtro de Qualidade também marcará quase tudo se você deixá-lo no Nível 1, portanto, se você quiser que algumas coisas sejam desmarcadas, aumente a configuração de Qualidade acima do Nível 1. Você pode então usar outros filtros, como "Not in the wardressing", para marcar as coisas, mesmo que seja nível 1, mas apenas aqueles que correspondem aos seus filtros, nem todas as coisas de nível 1, já que você aumentou a qualidade acima do nível 1. Isso deve ser bem intuitivo.
Essencialmente, a lógica é que ele desmarca tudo o que tem um motivo para desmarcar, e então novamente marca tudo o que ele tem um motivo para marcar. Como resultado, desde que haja pelo menos uma instalação que queira que o objeto seja marcado, ele permanecerá marcado.
Se você não quiser que uma configuração substitua outra, reduza a distância até a configuração desnecessária e aumente a distância até a configuração desejada. Então, somente quando estiver dentro de uma distância menor, a opção mais próxima terá a chance de desfazer a outra quando aplicável.
Mods recomendados que também estão disponíveis:
O modo Muted Markers permite ajustar a qualidade do lote visível, bem como de outros objetos, para ver através de paredes ou não, para exibir no mapa ou não, e assim por diante. Este mod foi criado, projetado e testado enquanto o Muted Markers estava instalado. Eu nem sei como esse modelo funciona sem ele, especialmente quando se trata de alaúde. Eu também sei que as etiquetas de explosivos atrapalham o seu cartão se você não tiver os marcadores silenciosos para desativar todos os emblemas de explosivos.
Quando se trata de alaúde, esse modo ajuda os Marcadores silenciados aumentando a visibilidade através da parede e mantendo os objetos marcados, bem como realçando os contornos de objetos, mesmo antes de os Marcadores silenciados os marcarem. Descobri que esse modelo aumenta muito minha consciência sobre o alaúde ao redor. Por exemplo, agora este modo marca itens quebrados, o que os Marcadores sem áudio não podem fazer porque esses itens não têm um ícone. Além disso, este mod tem um conjunto mais amplo de filtros de saques, de modo que, mesmo que os marcadores sem áudio às vezes coloquem um ícone, você será capaz de determinar se ele corresponde aos seus filtros, porque o saquinho será marcado com triângulos nas laterais do ícone. Mas idealmente você deve usar ambos os modos juntos.
Existem outros mods que alteram a aparência dos ícones de alaúde que você também pode usar. Não posso recomendar nenhum deles porque não os uso.
O modo de saques Completamente não manuais também pode ser útil para limpar a tela de todos os ícones de saques marcados que agora podem ser misturados (dependendo do que você escolher marcar).
Em conclusão:
Espero que goste. E novamente é um modelo que fiz principalmente para mim, mas compartilhando para o caso de outros gostarem.
A ideia é estar mais ciente de todas as coisas que existem em Night City, e é mais fácil encontrar todos os pequenos segredos ao seu redor.
Se você tiver problemas ou quiser solicitar recursos/configurações adicionais para os tipos de objetos a serem marcados (ou lógica quando não marcados), avise-me. É provável que eu possa deferir o seu pedido.
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