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Interiores Enterable 2.0 - CET e TweakXL

7
Versão do mod:2.4.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Um modo simples que marca os vários interiores que você pode inserir no mapa do jogador. Bom para RPGs.


Se o interior já estiver marcado com um marcador no mapa (por exemplo, barras), então com este modo ele não será marcado novamente.


Este mod está disponível em duas versões. A primeira/primeira versão usa CyberScript. A segunda versão (preferida) usa o Cyber Engine Tweaks (e continuará a ser a única versão que será desenvolvida). Por favor, note que este mod celebra os cinco interiores adicionados pelo mod Unlock Night City 2. Este modo é opcional, mas altamente recomendado (para que você possa acessar interiores travados novamente).


Este modo também retorna o filtro de mapa antigo "Exploração", que é usado para ativar e desativar marcadores de mapa no mapa mundial.


Requisitos/dependências para a versão 1.0:

Codeware

Configurações do mecanismo cibernético

Núcleo do Cyberscript

Arquivo de animação do CyberScript Core

Interface do Usuário de Personalização Nativa

RED4ext


Requisitos/dependências para a versão 2.0:

Ajustes para Cyber Engine

AjustarXL


Perdi alguns interiores durante minha primeira apresentação (muito provavelmente, não conseguirei fazer outra tentativa por alguns meses antes da próxima apresentação). Se você vir um interior não marcado por este mod, use o comando CET para obter as coordenadas do jogador no interior, e deixá-los nos comentários aqui, então eu vou adicioná-lo.


CET: print(Jogo.ObterJogador():ObterPosiçãoMundial())


Este mod é projetado para ser usado juntamente com o meu outro mod: Outdoor Night City

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Versão do Jogo *

all (Enterable Interiors 2.4.9-13209-2-4-0-1718977152.zip)