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Interiores Enterable 2.0 - CET e TweakXL
Sobre este Mod
Um modo simples que marca os vários interiores que você pode inserir no mapa do jogador. Bom para RPGs.
Se o interior já estiver marcado com um marcador no mapa (por exemplo, barras), então com este modo ele não será marcado novamente.
Este mod está disponível em duas versões. A primeira/primeira versão usa CyberScript. A segunda versão (preferida) usa o Cyber Engine Tweaks (e continuará a ser a única versão que será desenvolvida). Por favor, note que este mod celebra os cinco interiores adicionados pelo mod Unlock Night City 2. Este modo é opcional, mas altamente recomendado (para que você possa acessar interiores travados novamente).
Este modo também retorna o filtro de mapa antigo "Exploração", que é usado para ativar e desativar marcadores de mapa no mapa mundial.
Requisitos/dependências para a versão 1.0:
Codeware
Configurações do mecanismo cibernético
Núcleo do Cyberscript
Arquivo de animação do CyberScript Core
Interface do Usuário de Personalização Nativa
RED4ext
Requisitos/dependências para a versão 2.0:
Ajustes para Cyber Engine
AjustarXL
Perdi alguns interiores durante minha primeira apresentação (muito provavelmente, não conseguirei fazer outra tentativa por alguns meses antes da próxima apresentação). Se você vir um interior não marcado por este mod, use o comando CET para obter as coordenadas do jogador no interior, e deixá-los nos comentários aqui, então eu vou adicioná-lo.
CET: print(Jogo.ObterJogador():ObterPosiçãoMundial())
Este mod é projetado para ser usado juntamente com o meu outro mod: Outdoor Night City
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