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Configuração de dificuldade

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Versão do jogo:1
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Sobre este Mod

Última atualização em 1.9.2018

Compatível com todos os DLC.

Níveis de Dificuldade

- Fácil. Todos os custos são reduzidos pela metade. Suporte reduzido em 25%. ₡200.000 no início. Aumento da procura. É mais fácil elevar o nível. Menos poluição. Estradas mais íngremes são permitidas.

- Normal. Quase como baunilha.

- Avançado. Perto de Hard Mod, que vem completo com o jogo.

- Difícil. Ainda mais difícil.

- Perito. Recomendado para jogadores experientes.

- Desafio. É necessário um planeamento urbano muito preciso.

- Impossível. Está perto do limite da jogabilidade. (Uma captura de tela foi adicionada para mostrar que a dificuldade Impossível é reproduzível.)

- Castomaceae Muitas opções personalizáveis.

O dinheiro inicial e o montante do empréstimo aumentam a uma complexidade elevada.

Níveis especiais de dificuldade

Estes níveis especiais são projetados para diversão e experimentação.

- Grátis. A construção é gratuita. O conteúdo é dividido pela metade. A demanda é muito alta. O valor dos terrenos e as estimativas de serviços não são necessários para aumentar o nível dos edifícios. Sem poluição do solo e sem ruído de eletricidade, água e detritos. O dinheiro original é zero.

- 500.000 valores no início. Dificuldade normal com ₡500.000 no início.

- Demanda 100%. A demanda é sempre de 100%. Todas as outras configurações estão normais.

- Transportes públicos gratuitos. Complexidade normal Custos zero e manutenção nos transportes públicos.

- Cidade baixa. Requisitos muito elevados para elevar o nível dos edifícios. Todas as outras configurações estão normais.

- Duro e rápido. Complexidade impossível a custo zero de construção. Ainda difícil, mas com muito menos tempo de espera. Você pode construir qualquer coisa mesmo quando o saldo é negativo. O dinheiro original é zero.

As configurações de complexidade estão disponíveis no menu Principal.

Menu Iniciar > Configurações do modo > Configurações do modo > Configurações de dificuldade

As configurações de dificuldade podem ser alteradas durante o jogo, mas os valores de custo exibidos nos painéis não serão atualizados até que o jogo seja reiniciado. É melhor ir para o Menu Principal, alterar as configurações de dificuldade e recarregar o jogo.

Configurações Personalizadas

Veja a seguir uma lista de opções configuráveis. Quando você altera a configuração de dificuldade, a dificuldade é automaticamente definida como Personalizada. Os valores personalizados são salvos. Alternar de um nível de complexidade nomeado para um nível de usuário restaura todos os valores de usuário previamente definidos.

- Custo

Separado para edifícios de escritórios, transportes públicos, estradas e tudo o mais (parque, praças, caminhos, árvores e monumentos).

A rigor, o custo da construção não é crítico. Aumentá-lo até 100 vezes não fará o jogo não jogável. Você só precisa esperar muito tempo antes de construir algo. Conteúdo é o que importa.

Em geral, as estradas são as mais caras em níveis mais elevados de dificuldade, e é necessário um planeamento mais cuidadoso das suas rotas e tipos de estradas. Por outro lado, os transportes públicos não mudaram muito. Você não precisa se limitar a construir uma boa rede de transporte público.

- Compensação e multiplicador da procura.

Calculado usando a seguinte fórmula: Nova_Demanda=(Demanda_Original+Defasagem)*Multiplicador

No sentido mais geral, uma mudança no deslocamento vai mudar as condições de crescimento da cidade (para crescer ou não). Mudar o multiplicador vai mudar a taxa de crescimento da cidade (crescimento rápido ou lento).

- Raio

poluição do solo e ruído: Um raio maior para alta complexidade. Pode ser definido de 0 (sem poluição) a x5 nas configurações do usuário. Só são afetadas as instalações de recolha de eletricidade, água e lixo.

- Custo

o movimento varia de 0 (movimento livre) a 80% do custo de construção, dependendo da complexidade. Na versão baunilha, você pode realocar o edifício a 20% de seu custo.

- Declive máximo para estradas, caminhos de ferro e passagens subterrâneas

Luz: 30%, normal: 25%, perito: 19%, impossível: 15%. Pode ser definido de 5% (muito suave) a 100% (45 graus) nas configurações do usuário. Note-se que a definição do limite de inclinação abaixo de 15% tornará mais difícil a construção de estradas e vias (especialmente entradas de túneis). Usar a moda Fine Road Heights pode ajudar.

- Multiplicador

o custo da área Expansão é bastante caro em níveis de dificuldade elevados.

- Percentagem

recompensas A quantidade de dinheiro que você recebe quando chega ao ponto de verificação. Em níveis de dificuldade mais altos, nenhuma recompensa é dada.

- Montante inicial

Dependendo da carta, às vezes é impossível construir as estruturas mínimas necessárias quando você começa um novo jogo com uma quantia padrão de dinheiro em uma das maiores dificuldades. Portanto, o dinheiro inicial aumenta ligeiramente nos níveis de dificuldade Desafio e Impossível. Você pode definir entre 0 e ₡500.000 em suas configurações de usuário.

Emprésti mos

O montante do empréstimo é aumentado para maiores dificuldades. Você pode definir de x0.25 a x10 nas configurações do usuário. A duração do empréstimo varia de acordo com a fórmula (1+x)/2, em que x é o multiplicador do montante do empréstimo.

Sobre a fórmula. Se você aumentar o valor do empréstimo sem alterar o prazo do empréstimo, o pagamento semanal será muito alto. Por outro lado, se você estender o prazo do empréstimo pela mesma taxa que o valor do empréstimo, o prazo será muito longo. Então eu decidi implementar o caminho do meio. Por exemplo, se você aumentar o valor do empréstimo 3 vezes, o prazo do empréstimo será aumentado em (3+1)/2=2 vezes.

- População necessária para desbloquear estágios

Quanto maior a dificuldade, mais tarde os itens do jogo são desbloqueados. Você pode definir como 0 para desbloquear tudo desde o início.

- Requisitos de valor dos terrenos para a melhoria de edifícios residenciais e comerciais

Requisitos mais altos em níveis mais altos de complexidade. As exigências em matéria de educação e de bem-estar não se alteraram.

- Requisitos aplicáveis aos pontos de serviço para melhorar o nível dos edifícios industriais e de escritórios

Altos requisitos em altos níveis de complexidade. Os requisitos educacionais não mudaram.

Recursos adicionais

- Desbloquear comprando todos os 25 azulejos da área quando o último marco é alcançado.

- Destrave a etapa "Base Road Created" desde o início. (Isso é uma coisa muito pequena que elimina a necessidade de construir um trecho de uma estrada de duas pistas antes de construir outra coisa.)

- Reembolso de 100% das novas estradas e instalações. (Trate isso como um recurso "cancelar".)

- Realizações de vapor estão disponíveis para todos os níveis de dificuldade, exceto Fácil e Gratuito. (Sim, você pode. Você pode obter conquistas com esta moda.)

Traduções

- Inglês

- Países Baixos (por daniel.mantione)

- Deutsch (por daniel.dmantione)

- Italiano (por daniel.dmantione)

- Português (por roberto tomás ?)

- Francês (por NicoRobin)

- 日本語

- Russo

- 한국어 (por ToothlessFLY-LShst)

- 中文 (por Lost丶青柠)

- Búlgaro (Almirante AnimE)

Compatibilidade de Modo

- Deve ser compatível com a maioria dos mods. Relate quaisquer problemas de compatibilidade.

- Compartilhar com um modelo que altera o custo, os requisitos de escalonamento ou a demanda pode levar a problemas de equilíbrio de jogo.

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Versão do Jogo *

1 (519781146_Difficulty_Tuning.zip)