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[ARIS] IA de carro funerário aprimorada

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Versão do mod:1
Versão do jogo:Todos
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Sobre este Mod

Em comparação com a IA de baunilha, esta IA:

1. organiza captadores de uma maneira muito mais otimizada. Catafalks não vão mais se mover para frente e para trás em torno de sua cidade apenas para pegar 10 cadáveres. Dará prioridade aos mais próximos da sua localização atual.

2. Respeitar os limites dos distritos. Se o seu cemitério/crematório está em uma área, os carros funerários que ele envia primeiro cuidarão dos cadáveres dentro da área antes de sair.

Detalhes

Há dois conjuntos de conceitos importantes para ter em mente para este modo:

1. Interior contra a superfície exterior

2. Área da cerca principal e adicional

Dentro do distrito

Se o cemitério/crematório estiver localizado na zona:

1. A sua principal zona de recolha é a zona

2. A sua área de seleção secundária é a sua área efetiva, que é definida pelo jogo como um raio com um edifício no centro. Esta área é cerca de 50% de um azulejo.

Fora do condado

Se o cemitério/crematório não pertencer a nenhuma circunscrição:

1. A sua zona de recolha primária inclui todas as zonas do seu território real que não pertencem à zona

2. A sua zona de captura secundária é o resto da sua zona efetiva

Prioridade da cerca

Catafalks sempre dão prioridade a cadáveres na área principal de coleta. No entanto, há várias regras dentro dessa regra geral:

1. Entre cadáveres problemáticos (com um sinal de morte) e não-problema (aqueles que não têm pistas visuais), os carros fúnebres darão prioridade aos problemas para obter

2. No entanto, se encontrarem um produto sem problemas no seu caminho, eles o levarão primeiro; mas somente se ele não estiver por trás deles

3. Se houver um cadáver mais próximo com a mesma prioridade, eles serão redirecionados para o mais próximo, mas apenas se estiver no rolamento original

4. Se não houver mais corpos para coletar, os carros fúnebres "patrulharão" sua área principal de coleta.

Eficiência e urgência

A prioridade de coleta acima existe para alcançar um bom equilíbrio entre maximizar o uso de carros funerários e maximizar o desempenho de seu CIM. Quando você vê o sinal da morte, significa que o cadáver se tornou um incômodo, e seu KIM não está feliz com isso. Mas se tivéssemos que priorizar a eliminação dos sinais de morte o mais rápido possível, teríamos que ter um grande impacto na eficiência geral; de fato, seria contraproducente durante ondas de morte. Por outro lado, se fizéssemos o contrário, estaríamos a maximizar a eficiência, arriscando a perda de edifícios devido ao abandono. A configuração existente se beneficia de ambas as abordagens, dando prioridade aos corpos problemáticos para o transporte geral, mas ao mesmo tempo permitindo que os corpos livres de problemas sejam capturados ao longo do caminho.

Resolvendo conflitos

Cada cemitério/crematório tem seu próprio despachante. O despachante tentará maximizar a eficiência de todos os seus carros funerários, ou seja, reduzir a probabilidade de que dois carros funerários serão enviados para o mesmo lugar para a cerca. No entanto, como na vida real, os despachantes de diferentes cemitérios / crematórios não vão constantemente chamar uns aos outros para se certificar de que eles não estão todos indo para o mesmo cadáver. Então, se você tem vários cemitérios ao lado um do outro, é possível que os carros funerários de diferentes cemitérios lutarão pelo cadáver. Dito isto, não deveria ser banal.

Por que meu carro pára na casa sem sinal de morte?

🙂 Porque ele tem um cadáver O jogo só exibe um sinal de morte se o cadáver está lá por um longo período de tempo. Uma maneira de garantir isso é seguir o carro funerário. Quando ele para em uma dessas casas, você pode ver que a porcentagem de sua carga aumenta.

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