- Início-
- Cities: Skylines-
- Mods para Cidades: Skylines-
- [ARIS] IA de carro funerário aprimorada

[ARIS] IA de carro funerário aprimorada
Sobre este Mod
Em comparação com a IA de baunilha, esta IA:
1. organiza captadores de uma maneira muito mais otimizada. Catafalks não vão mais se mover para frente e para trás em torno de sua cidade apenas para pegar 10 cadáveres. Dará prioridade aos mais próximos da sua localização atual.
2. Respeitar os limites dos distritos. Se o seu cemitério/crematório está em uma área, os carros funerários que ele envia primeiro cuidarão dos cadáveres dentro da área antes de sair.
Detalhes
Há dois conjuntos de conceitos importantes para ter em mente para este modo:
1. Interior contra a superfície exterior
2. Área da cerca principal e adicional
Dentro do distrito
Se o cemitério/crematório estiver localizado na zona:
1. A sua principal zona de recolha é a zona
2. A sua área de seleção secundária é a sua área efetiva, que é definida pelo jogo como um raio com um edifício no centro. Esta área é cerca de 50% de um azulejo.
Fora do condado
Se o cemitério/crematório não pertencer a nenhuma circunscrição:
1. A sua zona de recolha primária inclui todas as zonas do seu território real que não pertencem à zona
2. A sua zona de captura secundária é o resto da sua zona efetiva
Prioridade da cerca
Catafalks sempre dão prioridade a cadáveres na área principal de coleta. No entanto, há várias regras dentro dessa regra geral:
1. Entre cadáveres problemáticos (com um sinal de morte) e não-problema (aqueles que não têm pistas visuais), os carros fúnebres darão prioridade aos problemas para obter
2. No entanto, se encontrarem um produto sem problemas no seu caminho, eles o levarão primeiro; mas somente se ele não estiver por trás deles
3. Se houver um cadáver mais próximo com a mesma prioridade, eles serão redirecionados para o mais próximo, mas apenas se estiver no rolamento original
4. Se não houver mais corpos para coletar, os carros fúnebres "patrulharão" sua área principal de coleta.
Eficiência e urgência
A prioridade de coleta acima existe para alcançar um bom equilíbrio entre maximizar o uso de carros funerários e maximizar o desempenho de seu CIM. Quando você vê o sinal da morte, significa que o cadáver se tornou um incômodo, e seu KIM não está feliz com isso. Mas se tivéssemos que priorizar a eliminação dos sinais de morte o mais rápido possível, teríamos que ter um grande impacto na eficiência geral; de fato, seria contraproducente durante ondas de morte. Por outro lado, se fizéssemos o contrário, estaríamos a maximizar a eficiência, arriscando a perda de edifícios devido ao abandono. A configuração existente se beneficia de ambas as abordagens, dando prioridade aos corpos problemáticos para o transporte geral, mas ao mesmo tempo permitindo que os corpos livres de problemas sejam capturados ao longo do caminho.
Resolvendo conflitos
Cada cemitério/crematório tem seu próprio despachante. O despachante tentará maximizar a eficiência de todos os seus carros funerários, ou seja, reduzir a probabilidade de que dois carros funerários serão enviados para o mesmo lugar para a cerca. No entanto, como na vida real, os despachantes de diferentes cemitérios / crematórios não vão constantemente chamar uns aos outros para se certificar de que eles não estão todos indo para o mesmo cadáver. Então, se você tem vários cemitérios ao lado um do outro, é possível que os carros funerários de diferentes cemitérios lutarão pelo cadáver. Dito isto, não deveria ser banal.
Por que meu carro pára na casa sem sinal de morte?
🙂 Porque ele tem um cadáver O jogo só exibe um sinal de morte se o cadáver está lá por um longo período de tempo. Uma maneira de garantir isso é seguir o carro funerário. Quando ele para em uma dessas casas, você pode ver que a porcentagem de sua carga aumenta.
Mods/Addons semelhantes
Mod: Informações de construção estendidas0Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Mod para exibir informações estendidas sobre qualquer construção no jogo Autor: em...1700
Adereço para máquina de venda automática Choke-A-Cola0Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Agora seus cidadãos podem sufocar alguns Choke-A-Cola.Este suporte pode ser encontrado na categoria...000
Máquina de Venda Automática Realitycola - Adereços1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Realitycola - Aproveite a realidadeEste suporte pode ser encontrado na categoria "Park > Park Equ...000
Placa de Satansville1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Símbolo de Satansville por 0casey055100
Ferramenta de Conquistas do Mod1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Este mod permite que você obtenha conquistas quando outros mods funcionam! Um pequeno ícone de trofé...100
Problemas0Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Challenges é um mod que é projetado para introduzir alguma complexidade para Cities Skylines.Atualiz...000
Gire o pincel1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Não há mais suporte para este modoNão haverá mais mudanças dessa forma. Se você quiser continuar des...100
Controle deslizante de velocidade [v2]1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Adiciona um controle deslizante à interface do usuário para alterar a velocidade geral do jogo.Isso...10800
Chega de poluição roxa [água marrom]0Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Este mod muda a cor da poluição da água para marrom escuro, substituindo a cor roxa.Ajude a comparti...100
Lutador cantando1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Livra-se de Chirpi, o pássaro que todos adoramos odiar.200
Desobstruir os trilhos + túneis do metrô0Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
É um modelo simples que basicamente apenas destrava os trilhos sem ter que construir uma estação ant...800
A câmera acessível ao nível do solo está quebrada devido ao transporte público, não a utilize1Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Agora você pode olhar seus Cims nos olhos! Baseado na moda da câmera em primeira pessoa de Nlight.A...1100
Sobreposição de imagem0Mods para Cidades: SkylinesCities: Skylines
Aplica uma imagem aleatória ao terreno, por exemplo, para recriar uma cidade real.O arquivo de image...500