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População realista v0.1.1
Sobre este Mod
População realista v0.1.1
- O cálculo do espaço residencial, comercial, industrial e de escritório foi alterado para refletir mais o mundo real sem sobrecarregar a simulação.
- A atribuição de habitação é agora feita antecipadamente, com o número máximo de agregados familiares no nível 1 e menos os subsequentes.
"O número de domicílios em edifícios característicos de grandes áreas foi reduzido.
"Edifícios arrendados tendem a ter significativamente menos famílias.
"Em prédios industriais e comerciais, o número de domicílios cresce menos.
- Os animadores de escritório variam de pequenos multiplicadores para 2 x 2 edifícios a grandes multiplicadores para 6 x 6 lotes.
Uso.
Não há configurações. Pode ser adicionado no futuro. Siga as instruções de instalação abaixo.
Diretrizes de ativação/remoção
Ao ativar/desativar o modo, observe o seguinte:
O número de domicílios varia durante a instalação. As famílias que excedam o limite de construção serão separadas/recolocadas ao longo do tempo. Se um grande número de domicílios for adicionado, é de esperar congestionamento. A mão de obra existente não é afetada; apenas a capacidade dos edifícios acrescentados após a entrada em vigor do MOD sofrerá alterações.
Compra de edifícios de escritórios empresariais.
Uma vez que os escritórios têm uma superestrutura chamada de arranha-céus, dependendo do tamanho da parcela, recomenda-se reservar pequenas parcelas para escritórios antes de comprar o edifício. Por exemplo, é necessário um escritório de alta densidade de 12.000 metros quadrados para obter uma torre de caneta.
- Um escritório de alta densidade de 2×2 ou 2×3 significaria até 135.000 empregos.
- Um escritório de alta densidade 6×6 terá um máximo de 675.000 empregos. Em comparação, 12 mil azulejos têm 0,768 quilômetro quadrado.
Requisitos
- BepInEx 5
Instalação.
- Verifique se o BepInEx 5 está instalado.
- Coloque a pasta WG_CS2_RealisticPopulation do arquivo na pasta Plug-ins BepInEx.
Autor do grupo de trabalho
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