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População realista
Sobre este Mod
- Cálculos de capacidade reciclada para edifícios residenciais, comerciais, industriais e de escritórios, a fim de melhor corresponder à realidade sem sobrecarregar a simulação.
- A distribuição da habitação é agora realizada no início, com o maior número de agregados familiares no primeiro nível, após o que o aumento abranda.
- Redução do número de agregados familiares para edifícios históricos com grande área.
"As moradias podem acomodar significativamente menos residências do que o habitual.
- Edifícios industriais e comerciais receberam pequenas melhorias na capacidade.
- Edifícios de escritórios têm multiplicadores variáveis, de pequenas parcelas para 2x2 para grandes parcelas para 6x6.
Instruções
Não há personalizações para adicionar no futuro. Basta seguir as instruções de instalação.
Precauções de ativação/remoção.
Aplicável ao ativar ou remover um mod:
O número de domicílios mudará durante o carregamento. As famílias que ultrapassam o limite de construção acabarão por sair/mudar-se. Espere congestionamento se muitos domicílios forem adicionados. Os trabalhos existentes não serão afetados. Apenas os edifícios construídos após a ativação do mod serão afetados pela mudança de capacidade.
Edifícios de escritórios corporativos receptores
Como os escritórios usam um pseudo-multiplicador com base no tamanho do local, é recomendável usar locais pequenos para escritórios até que você obtenha o prédio correto. Por exemplo, 12.000 placas de escritório de alta densidade são necessárias para obter a Stylus Tower.
- Com uma alta densidade de escritório de 2×2 ou 2×3, isso poderia significar até 135.000 empregos.
- Com uma alta densidade de escritório de 6×6, isso poderia significar até 675.000 empregos. Para referência, 12.000 azulejos são 0,768 quilômetros quadrados.
Requisitos
- BepInEx 5
Instalação
- Certifique-se de ter o BepInEx 5 instalado.
- Coloque a pasta WG_CS2_RealisticPopulation do arquivo na pasta Plug-ins BepInEx.
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