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Batalhas contra Chefes - Caminho para a Ascensão
Sobre este Mod
Lute contra deuses poderosos como um chefe. A atualização do 1.1 está chegando! Novos mapas, processamento de armas e correções gerais de bugs!
Batalhas com chefes: o caminho para escalar 8. Feito para atualização!
Eu tenho trabalhado neste modo há meses! Estou feliz por finalmente tê-lo libertado. Esta é uma versão beta, já que mais recursos foram lançados, mas funciona em geral!
10 deuses, 11 ondas, lutam com e sem escravos! Eles têm sua própria arma única, e esta arma só pode ser usada enganando ou matando o chefe! Lute contra eles no templo dos deuses!
Retire todos os membros para matar o chefe. Alguns deles ainda podem ser deixados, então mire para outras partes destacáveis, como braços e cotovelos!
Alterações na versão 1.1
- novo chefe! Hefesto, Deus das tatuagens! Com seus cestos, ele faria... Bata nele até a morte :)
- Novos mapas! O pilar do Olimpo é um mapa sem paredes, uma pequena arena adequada para destruir inimigos :)
- Reciclar texturas para múltiplas armas!
- Processamento completo de esperanças, escravos de Ártemis!
- Grande correção: uso duplo significa que os inimigos agora são de uso duplo
- Ele fez Ártemis, seus capangas, Urano e outros inimigos de dois gumes
- Partições Sanctum otimizadas e algumas correções de modelo na nova Lod
- Todas as cartas têm ondas padrão, para que os usuários possam lutar contra ondas normais de inimigos
Correções de erros
- Raio ataque Zeus agora atua como uma arma
- Agora os escravos Zeus atiram só com relâmpagos.
- Corrigido um bug que impediu o adversário de duplicar
- Otimizar algumas ondas trazendo o número máximo de inimigos para 3
- Corrigido sem inimigos
Erro Atual
- Derrubar inimigos pode não acontecer
- Deca Zeus parafuso às vezes pode ficar preso entre os inimigos
-Alguns pilares do Olimpo são muito brilhantes
- No santuário, alguns modelos podem parecer mais escuros do que longe do modelo
- Partículas nas colunas do mapa do Olimpo serão exibidas de forma estranha
"Inimigos podem soltar armas se forem retidos pela gravidade
- A distância de proximidade de Hefesto é estranha, mas a IA é um pouco estranha
- Inimigos com dupla utilização podem enviar spam 1 animação por ataque
(Gostaria de corrigi-los se encontrar um motivo)
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