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(Tutorial do PakMod) Processo de modificação do Pak - Alteração de texto (tradução)

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Muito obrigado aos rapazes pelo desenvolvimento de várias ferramentas!

Colocar o arquivo de download todas as ferramentas pacote integrado.


2, modificação de dados mod, em conjunto alterar a tabela de dados (PBTable) [16 lotes dentro], clique com o botão direito do mouse em sua primeira exportação, \fmodel\Output\Exports\b1\Content nos dados exportados!



3, no diretório \fmodel\Output\Exports\b1\Content\00Main\PBTable, abra cmd ou shell, enquanto estiver aqui para criar uma nova pasta Protodata, mova EndingCredits e as outras quatro pastas para ela, digite Wukong_PBData_ -all -ReadWriter. ReadWriter.exe -all (o primeiro é o local de PBData_ReadWriter, o segundo são os parâmetros, você pode -help para ver o uso específico).

Por padrão, o arquivo json será enviado para o disco: \ProtoData


4, crie uma nova pasta, nome mod_P, por exemplo, testmod_P, ProtoData dentro da pasta b1 copiado para ele, e, em seguida, digite testmod_P\b1\Content\00Main\PBTable\ para encontrar a necessidade de alterar o arquivo json, e finalmente excluir todo o json não precisa (você também pode possuir) para criar a estrutura de diretório, apenas a necessidade de json colocar em)


5, digite a linha de comando \Wukong_PBData_ReadWriter.exe -inputjson=".... \EquipAttrDesc.data.json"-outputdata=".... \EquipAttrDesc.data" converta json de volta para dados.

(Aqui o .... deve ser preenchido de acordo com o seu próprio diretório)


6, desinstale json, encontre seu unrealpak, arraste testmod_P para cima e empacote-o para criar testmod_P.pak.



Segundo, como mudar o texto do jogo.

Às vezes, alterar os atributos do equipamento, mas mudar mais do que não lembrar o que, mais o TOC não suporta o texto do jogo e a inconsistência real, desta vez você precisa mudar o texto!

1, mesmo pacote de 16, g exportado de



2, o próximo processo e semelhante, eu só explicarei como modificar o arquivo Game.locres


3, linha de comando .... \UnrealLocres.exe exportar.... \Game.locres -o .... \Game.csv (observe que locres não foi removido, será usado mais tarde)

Para abrir um arquivo csv, é melhor usar o excel, se o código estiver sujo, olhe para esta solução Excel abrir um arquivo csv chinês garbling_csv arquivo deturpado


4, os arquivos csv têm três colunas de destino de origem chave, coloque suas alterações na coluna de destino, altere salvar!


5, a linha de comando .... \UnrealLocres.exe importar .... \Jogo.localiza .... \Game .csv, criará o arquivo .new, primeiro de todos os backups de Game.csv e Game.locres (em outro lugar), e depois excluirá o sufixo .new na linha!


6, mesmo pacote

Efeito:

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Versão do Jogo *

all (Tool Pack-337-1-1725939403.zip)