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Ranger Revisado
Sobre este Mod
Este modelo redefine a classe Ranger, corrigindo muitos de seus problemas e restaurando sua identidade como um guerreiro móvel orientado para a natureza que trata bem a espada e a espada
e com cebolas. A ideia básica de "criar seu próprio Ranger" escolhendo entre várias características adicionais foi mantida intacta, o que correspondeu ao tema da adaptabilidade e versatilidade. No entanto, essas funções são projetadas para trabalhar em conjunto adequadamente, proporcionando um senso de coerência e progresso, motivando as pessoas a permanecerem fiéis às escolhas da classe Ranger e melhorando algumas sinergias sensatas entre várias classes.
A "Marca do Caçador" evoluiu para uma característica de classe principal, semelhante a um ataque desonesto ou a "Sentença Divina" de um paladino. Você sempre tem um Hunter's Mark no segundo nível do Ranger. Ele não tem lugar entre feitiços ou slots conhecidos para lançar, mas ainda requer concentração. Isso significa que você ainda precisa se esquivar de um golpe para salvar o ganho de dano do Hunter's Mark, mas perder o foco nele é menos punível - só requer que você passe a ação de bônus na próxima vez. E se você precisa lançar outro feitiço de concentração quando você já usou NM, você pode fazê-lo, e depois fundir NM sem destruir um número limitado de células de feitiço. O dano de Hunter's Mark aumenta com a atualização da habilidade Ranger Spell e torna-se 1d8 no 5º nível e 1d10 no 9º. Selecionar seus inimigos favoritos pode dar ao Hunter's Mark bônus adicionais. Além disso, agora funciona com 5e regras ataques desarmados, melhorando Ranger / Druid e Ranger / Monk multiclasses.
O modo Inimigo favorito foi significativamente redesenhado. Sem mais trastes inúteis. Sem mais habilidades de armadura pesada. Efeitos passivos fazem mais sentido, combinam bem com fantasia de classe e sinergia com outras habilidades. No 6º e 10º níveis, você tem opções adicionais, mais poderosas que dão às características alguma progressão, destacam a maneira como seu personagem tem passado, e permitem que você melhore as habilidades com base na sabedoria, em vez de inteligência.
Disponível no Nível 1:
Bounty Hunter: Alcance proficiência em investigação. Criaturas afetadas pela Greve do Catcher têm uma desvantagem em salvar.
Monster Fighter: Você ganha a habilidade de Domínio da Natureza e usa True Strike quando você aplica a Marca do Caçador.
Wizard Destroyer: Você atualiza Arkana e Salvando Sabedoria.
Grave Guardian: Master history and the Constitution para aprender a jogar lances salvadores.
Abençoado Perseguidor: Eleva o nível de proficiência religiosa e pode lançar o feitiço "Proteção contra o mal e o bem".
Disponível no Nível 6:
Illitide Bain: Experimente a sobrevivência e economize com inteligência
Ambush Breaker: Ganhe experiência em Percepção e você não ficará surpreso.
Escolar caçador: Obter experiência de manipulação de animais, Familiar recebe os benefícios de ser rotulado um caçador
Disponível no Nível 10:
Master Ranger: ganhe experiência no site. A marca do seu caçador não requer mais concentração.
Explorador natural é similarmente redesenhado, embora menos drasticamente. A resistência é desbloqueada apenas a partir do 6º nível para evitar que o Ranger Nível 1 mergulhe para ganhá-los. Em vez disso, duas novas opções tematicamente apropriadas estão disponíveis no primeiro nível. E para o 10º nível adicionou uma opção poderosa especial com base no bioma extremo que seu personagem explorou durante o curso da trama.
Disponível no Nível 1:
Tamer da besta: Use o "Summon of a Familiar" como um ritual uma vez para um curto descanso.
Coletor: Use Goodberry como ritual uma vez para um descanso curto
Pathfinder: Aumenta sua velocidade de viagem em 3 m e salta em 1 m se você não tiver uma armadura pesada.
Guarda urbana: Mestre Destreza de Mãos
Disponível no Nível 6:
O Terreno Fragmentado Cítico - Frio: Resistência ao Frio
Wasteland Wanderer - Fogo: Resistência ao fogo
Caminhante do Terreno Baldio - Veneno: Resistência ao Veneno
Disponível no Nível 10:
Veterano das Terras Malditas Escuras: Resistência ao Necrotismo e Cegueira 9 M
A lista de feitiços é complementada por vários feitiços que correspondem ao tema da classe. Lubrificação, Criar ou Destruir Água e Retiro Rápido são adicionados às feitiços de 1º nível disponíveis. Melhorias de habilidades e assistência são adicionadas às magias de 2º nível disponíveis. Aceleração é adicionada às grafias de terceiro nível disponíveis.
Alterações nas subclasses:
"Evasion" e "Supernatural Evasion" são adicionados às opções de caça defensiva disponíveis. Baseado em 5e, como esses recursos devem estar disponíveis para o Hunter no nível 15.
O recurso Iron Mind em Gloom Stalker foi substituído por um recurso modificado de 15 níveis de 5e: Shadowy Dodge, devido à Sabedoria e Inteligência salva agora sendo selecionado como parte do recurso Inimigo Favorito. Shadowy Dodge impõe uma desvantagem ao ataque do inimigo como uma reação, e se o ataque falhar, o inimigo fica atordoado.
Requisitos e compatibilidade
A cegueira é necessária para que o veterano do Shadow Cursed Lands ofereça a Cegueira. Sem ele, ele simplesmente dará modificações à resistência ao necroismo
, que alteram as subclasses dos Rangers que devem ser geralmente compatíveis, o único problema possível é uma alteração de nível 7 para o Gloom Stalker.
Modos que adicionam novas subclasses de Rangers devem ser compatíveis
O recurso "Inimigo favorito" de Tasha é incompatível, já que faz o mesmo que a "Marca do Caçador" de Ranger é revisada, mas pior
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