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Revisão de armadura
Categoria - Armas e armaduras para Baldur's Gate 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:3
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Sobre este Mod
Este
mod refina a mecânica da armadura, separando a evasão e a defesa, proporcionando assim uma armadura leve, média e pesada com uma jogabilidade mais única. A classe Armor agora representa apenas a capacidade do personagem de evitar ataques. No entanto, cada tipo de armadura também recebe uma redução no dano físico, que é tanto suas propriedades defensivas e sua capacidade de suportar danos.
- Armadura leve dá melhor AC, mas quase nenhum DR. Personagens em armadura leve ou evadem o ataque completamente ou sofrem dele completamente. Um monte de ataques fracos acabará por sobrecarregá-los, mas um ou dois ataques realmente poderosos podem ser evitados completamente. Essa estratégia de alto risco e alta recompensa incentiva você a ter uma pontuação de alta destreza e gerenciar cuidadosamente as vantagens/desvantagens dos inimigos quando atacam contra você, de preferência que você não é o alvo. No entanto, a armadura leve é superior àqueles que usam magia, pois é mais fácil evitar um feitiço quando você não é impedido de se mover.
- A armadura pesada fornece maior resistência aos danos físicos, mas sua classe de armadura baixa torna mais fácil de bater, mas mais difícil de danificar. Destreza agora afeta Heavy Armor AC para +1, mas na maioria dos casos não importa. Personagens de armaduras pesadas podem facilmente lutar contra uma multidão de inimigos mais fracos, suportar seus ataques e não cuidar muito das vantagens e desvantagens contra eles. Suas defesas são estáveis, embora imperfeitas, e elas provavelmente perderão alguns pontos de saúde em cada luta, auxiliadas por alta estatura corporal com pouca necessidade de agilidade. No entanto, ataques mágicos são uma tarefa mais difícil, já que seus danos não são reduzidos por armadura.
- A armadura média é um meio-termo seguro. Classe de armadura decente e danos físicos reduzidos, mas nada excepcional. Boa destreza e escores de construção são recomendados para personagens com armadura média. A armadura média AC é afetada pelo Dexterity até +3.
- Unarmoured Combat permaneceu inalterada, já que sua implementação atual segue a lógica de Armor Overhaul como ela é.
Outras alterações:
- Ácido. Em vez de reduzir sua classe de armadura, agora torna-o vulnerável a danos penetrantes, esmagadores e cortados. Um forte contra-ataque nas propriedades defensivas da armadura e geralmente um efeito mais perigoso.
- Lindo. Seu efeito anterior teria sido extremamente poderoso com a nova mecânica de armadura, eliminando quase todos os custos alternativos de armadura pesada. Também faz menos sentido quando a classe de armadura é apenas uma evasão de ataques. Assim, o efeito foi completamente reformulado. Barkskin agora dá uma redução de +2 no dano físico se o personagem não usar uma armadura corporal média ou pesada, tornando a armadura leve uma opção preferida para druidas.
- Fortaleza do dragão. Pelas mesmas razões narrativas, ele se transformou em +2 para reduzir danos físicos até que você esteja usando armadura. Não combina com o cartão Barkskin.
- Medium Armor Master agora lhe dá uma redução de +1 no dano físico ao usar armadura média, em vez de um bônus adicional para poder de ataque.
- O Heavy Armor Master não fornece mais potência adicional e +2 para reduzir danos físicos em vez de +3, que, no entanto, agora afeta armas mágicas.
- Defensive Combat Style agora reduz os danos físicos em 1 enquanto usa armadura em vez de 1.
- Agility Fighting Style é um novo estilo de luta que serve como a característica anterior da Defesa. Dá 1 AC se você não estiver usando armadura pesada. Finalmente um estilo de luta útil para monges de diferentes classes. Disponível para lutadores, guardas e bardos da Sword College.
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