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Olho de Vecna
Sobre este Mod
Esta é a transformação de Oka Vekna em Baldur's Gate 3.
O olho é transplantado para o olho direito com efeitos visuais (bem como o olho de bruxa).
Efeitos:
Você tem uma visão verdadeira. (Pode ver no escuro e ver objetos invisíveis até 24 m de distância, também +2 para a percepção)
Você pode usar a ação para ver como se estivesse usando um anel de visão de raio-x. Você pode cancelar este efeito como uma ação de bônus. (Não pode ser feito no jogo, mas você já pode mover a câmera através das paredes)
O olho tem 8 cargas. Você pode usar a ação e gastar 1 ou mais cargas para lançar uma das seguintes feitiços (exceto DC 18) a partir dela: Clairvoyance (2 cargas), Crown of Madness (1 carga), Split (4 cargas), Domination of a Monster (5 cargas), ou Eye Bite (4 cargas). (Clairvoyance não pode realmente ser transferido para um jogo sem DMs)
O olho restaura 1d4 + 4 de todas as taxas gastas diariamente ao amanhecer.
Toda vez que você tira um feitiço do seu olho, há 5% de chance de Vekna assumir o controle do seu corpo como um fantoche. Ele não vai deixar você ir vivo.
Propriedades aleatórias:
Uma vez que muitas propriedades aleatórias são difíceis ou impossíveis de criar em BG3, e algumas não fazem sentido neste jogo, eu adaptei as propriedades esperadas:
1 propriedade de utilitário secundária
1 principal propriedade útil
1 danos patrimoniais menores
Para o próximo:
A principal propriedade útil: Você não pode ser cego, surdo, petrificado ou atordoado.
Propriedade útil menor: Você recebe um bônus de +1 para sua classe de armadura.
Propriedade nociva menor: Você toma 4d10 dano mental ao se inocular com o Olho. (Tecnicamente, esta é uma propriedade muito prejudicial)
Local:
Uma figura desordenada e irregular foi vista vagando pelas Terras Malditas Escuras. Viajantes no início assumiram que era um velho tolo precisando de ajuda, mas apesar de parecer decrépito e sua mente parecer destruída, ele ainda era um poderoso necromante. Aqueles que conseguiram escapar contaram histórias de ondas de mortos-vivos saindo das sombras infinitamente, enquanto o necromante permaneceu ileso de qualquer dano que veio seu caminho.
Houve uma coisa que os sobreviventes perceberam que chamou a atenção e evocou. Um detalhe curioso sobre um de seus olhos, porque ele parecia estar se movendo por conta própria, imaginando, emitindo malícia, brilhando de forma não natural.
Uma figura famosa tem mais uma coisa a evitar ao atravessar estas terras, e aqueles que viajam pela região são aconselhados a ouvir atentamente sua retórica desconexa, repetindo para sempre o que se tornou seu apelido: Milestone Kun Naah.
Se também utilizar a Mão de Vecna:
Você é imune a doenças e venenos.
Você sente uma sensação de perigo e, se você está incapacitado, não pode ser surpreendido.
Se começar a sua mudança com pelo menos 1 ponto de saúde, você vai recuperar 1d10 pontos de saúde.
Se uma criatura tem um esqueleto, você pode tentar transformar seus ossos em geleia tocando a Mão de Vecna. Você pode fazer isso usando a ação para realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura que você pode alcançar usando seu bônus de ataque corpo a corpo de armas ou feitiços. Se for atingido, o alvo deve fazer com sucesso uma Constituição DC 18 salvar ou cair para 0 Pontos de Saúde. (Isso mata instantaneamente o alvo se não funcionar, ignorando a defesa)
Você pode usar a ação para reproduzir Desejo. Esta propriedade não pode ser usada novamente até que 30 dias tenham se passado. (Ele não pode realmente ser transferido para um jogo sem um DM)
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