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Guerra Eletrônica (GE) para Ravens
Sobre este Mod
Um mod para Arma 3, permitindo que Zeus adicione mídia eletrônica adicional aos jogadores.
Requisitos
Zeus Enhanced (ZEN) e CBA3 são necessários para a operação de mod.
Um wiki com uma lista de recursos está disponível em https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/wiki
É recomendável revisá-lo para descobrir como os recursos funcionam e o que está disponível. A lista que se segue é um resumo bastante breve.
Funções:
Configuração da fonte de sinal espectral: permite que Zeus selecione um objeto que possa ser rastreado por um analisador espectral com uma frequência e faixa de detecção determinadas. A frequência deve ser única devido às limitações do jogo. Não funciona com dispositivos gerenciados remotamente. No entanto, Zeus será capaz de usar o Analisador de Espectro.
Rastreadores C-Track: itens do jogador que podem ser anexados a si mesmos ou veículos usando ACE Attach ou opções de roda de rolagem padrão, e fazer tudo o que eles estão anexados ao rastreado usando um dispositivo espectral.
Adicionar som: Permite que Zeus selecione um objeto e reproduza o som selecionado com opções como: atraso inicial, repetição, atraso entre repetições, remoção após a morte da unidade. O som acompanha a unidade. (Observe que, ao usar sons longos, eles não podem parar no meio da reprodução, somente ao reproduzir até o final)
Tocar som: Permite que Zeus toque um som em um local selecionado. O som acompanha a unidade. (Observe que, ao usar sons longos, eles não podem parar no meio da reprodução, somente ao reproduzir até o final.) Também pode ser jogado apenas para jogadores selecionados.
EMI: módulo EMI adicionado que permite que Zeus execute EMI. A EMI removerá NVGs/imagens térmicas de soldados, armas e equipamentos. Os componentes elétricos da máquina (faróis, motor, torres) também serão danificados. Lançadores e armas estacionárias com NVG/imagens térmicas/componentes eletrônicos serão danificados/removidos. Binóculos e miras em armas que têm um imageador NVG/térmico embutido serão removidos ou substituídos por um item de jogo básico que não tem um imageador NVG/térmico. Isto é configurado por Zeus. Se o TFAR estiver carregado, o rádio da unidade/equipamento afetado parará de funcionar (requer o TFAR Beta). No entanto, novos itens que não são afetados pelos EMRs funcionarão. Alguns itens de hardware podem não ser removidos se forem itens modificados que não tenham um pai do jogo base. Nesse caso, por favor, avise-me e eu adicionarei. Como não posso cobrir cada item modificado, o módulo terá limitações de item/hardware e foi projetado para funcionar com confiança para os jogadores. Zeus é imune ao efeito EMI e não terá equipamentos remotos ou danificados, e não terá o efeito "iluminação de tela / borrão" como jogadores.
Imunidade para EMI: Tornar qualquer unidade ou transporte imune ao efeito EMI. As unidades dentro de um veículo protegido pelo IME também são imunes a este efeito.
RadioChatter: um módulo para colocação em IA que simula o uso de comunicação de rádio de IA entre si. O rádio transmite um sinal espectral durante a "transmissão". Definido por Zeus. O jogador pode "ouvir" essas transmissões com um dispositivo espectral se a intensidade do sinal for suficiente. Os sons/frases que são reproduzidos dependem do pacote de voz usado por Zeus. Várias opções diferentes estão disponíveis.
Supressão de drones: os drones gerados automaticamente têm uma fonte de sinal. Isso os torna suprimidos quando se usa uma antena "esmagadora" em um dispositivo espectral. A supressão interromperá todas as funções de IA e, após a supressão, você poderá passar por ela sem ser detectado. Zeus pode remover a fonte do sinal no VANT, o que o torna insupressível. As unidades ainda podem ser controladas remotamente por Zeus durante a supressão. Os jogadores que controlam os drones serão desativados se o drone estiver mudo, e se um novo silenciador onidirecional for usado, seu fluxo de vídeo irá deteriorar à medida que eles se aproximam do silenciador.
Módulos de editor múltiplos: A maioria das funções Zeus tem módulos de editor que podem ser sincronizados com gatilhos para controle mais complexo, incluindo como definir quais unidades ou nomes de classe devem ser suprimidos quando eles aparecem.
Recursos que exigem TFAR/ACRE:
Empertador de rádio (TFAR ou ACRE): permite selecionar um objeto que operará como um empertador de rádio com as configurações selecionadas até a morte ou remoção. Zeus tem um marcador de mapa constantemente atualizado mostrando a área em que está ativo. Zeus não é afetado por interferências e não deve pensar sobre onde o personagem de Zeus está atualmente, a fim de evitar interferências.
Rastreamento de rádio (somente TFAR): Zeus pode habilitar um módulo que faz com que todo o uso de rádios TFAR transmita um sinal espectral durante a transmissão. Ele pode ser usado para rastrear inimigos usando o rádio. Se o jogador tiver uma estação de rádio Icom (equipamentos diversos) no inventário, ele poderá ouvir o tráfego de TFAR rastreado e ouvir outros jogadores.
Participantes:
Crowdedlight (Autor Principal)
b-mayr-1984 (Desenvolvimento)
Landric (Desenvolvimento)
OverlordZorn (Desenvolvimento)
DartRuffian (Desenvolvimento)
MonkeyBadger (Réplica de Voz)
Technovibegames (Réplica de Voz)
WindWalker (Réplica de Voz)
Huzy1018 (Tradução)
Perguntas frequentes:
P: É uma peça do cliente?
R: Não, não é a parte do cliente. Cada jogador e servidor deve baixar um mod.
P: E o bate-papo do sistema TFAR Jammer? É visível para todos?
R: O SystemChat no vídeo era apenas porque o vídeo mostra uma compilação de pré-lançamento com depuração habilitada. O assembly de liberação não gera nenhuma saída para SystemChat.
P: O contato exige isso?
R: Não, ele usa uma versão simplificada da API do Spectral Analyzer do jogo base. Ele é testado em um servidor dedicado sem Contato. No entanto, se você não tiver um Contato, poderá obter uma marca d'água de DLC ao usar um analisador espectral, assim como com qualquer outro elemento de DLC. Eu não posso fazer nada sobre isso.
Os sons usados no módulo de som estão listados no arquivo readme no github: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare
Enviando funções/erros: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/issues
Wiki: https://crowdedlight.github.io/Crows-Electronic-Warfare/
Versão: 2.4.0
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