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[SP] DCW Redux – Khe Sanh BLUFOR mod

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Eu não sou o criador desta missão, eu apenas consertei os bugs básicos na forma original Bidass e adicionei algumas novas características. Todo o crédito vai para Bidass por criar este trabalho incrível.


Se você está se perguntando o que mudou em relação ao trabalho original, verifique o changelog.


Leia aqui como transferir esta missão para o seu mapa favorito.


O uso de comportamentos de IA como LAMBS ou VCOM tornará a missão muito difícil. Isso não é fornecido e não deve ser usado a menos que você queira obter um teste muito complexo.


A Guerra Civil Dinâmica é um cenário de um jogador (criado por Bidass) envolvendo operações de contrainsurgência (COIN).

Você lidera uma equipe de cinco homens em território rebelde.

O objetivo é simples: encontrar e matar um comandante inimigo. Mas não é tarefa fácil.

Sua localização, localização e tamanho do esquadrão inimigo, o comportamento dos civis e muito mais é gerado aleatoriamente.


Encontrando um comandante inimigo

Você pode encontrá-los perguntando aos chefes locais e oficiais inimigos.

1. alguns chefes de aldeia locais sabem onde o comandante inimigo está escondido. Alguns deles dirão imediatamente onde estão, mas a maioria não cooperará tão facilmente. Neste caso, você precisa convencê-los. Você pode suborná-los ou usar métodos mais difíceis para obter o que você precisa. ....


2. no início da missão, os oficiais inimigos se escondem. À medida que novas aldeias são capturadas, elas se mobilizarão. Uma vez que a sede esteja localizada, eles podem ser rastreados, neutralizados e interrogados.


Corações e Mentes.

Encontrar comandos é demorado e trabalhoso. O esquadrão inicial de cinco homens não será suficiente para alcançar o objetivo. São necessários pontos políticos (PP, moeda do jogo) para ganhar apoio e melhorar as relações com a população local.


PP pode ser obtido das seguintes maneiras

Vitória sobre o inimigo

Destruição de depósitos de munições inimigas

Destruir morteiros inimigos

Defendendo a sua aldeia de ataques inimigos

Neutralização de dispositivos explosivos contrainimprovisados

Busca por civis armados

Exemplo:


SRs foram consumidos/reduzidos por

Matar ou ferir civis

Mortes civis do inimigo (você não se sentirá seguro com suas tropas)

Morte (renascer em casa)

Subornando um chefe de aldeia local

Ajude a aldeia

Pedido de assistência (transporte de helicópteros, descarga de munições, reconhecimento aéreo, descarga de transportes, construção de postos avançados, CAS)

Recrutamento de guerrilheiros locais

Recrutar soldados amigáveis (destacá-los em posições "seguras")

Outros


Outras funções.

"O comandante inimigo fugirá se você chegar perto o suficiente para atirar nele (dentro de 500m). Se você correr longe o suficiente, ele vai renascer em outro lugar.


"Alguns inimigos se disfarçam de civis, e alguns civis podem se tornar aliados durante as batalhas.


"As aldeias não-sindicais podem ajudar os insurgentes escondendo esconderijos de munições ou emboscando edifícios. Os inimigos podem punir os aldeões que são amigos de aliados atirando morteiros contra eles.


"Se o ataque inimigo não puder ser prevenido, a aldeia se torna um reduto inimigo. Os bastiões inimigos são defendidos por um grande número de soldados e tanques (Nota: tanques em bastiões inimigos aparecem independentemente do valor inicial do parâmetro "número de tanques").


- Suporte a Zeus.


Problemas atuais.

- O script analisa automaticamente a facção selecionada e usa unidades dessa facção. No entanto, se nenhuma unidade adequada for encontrada para uma facção específica, então as unidades da OTAN ou do CSAT serão geradas.


- Além disso, devido à grande variedade de unidades em alguns grandes grupos de mod, scripts às vezes geram unidades irrelevantes (por exemplo, mergulhadores em uma patrulha), o que interrompe o mergulho. Para resolver este problema, algumas listas de facções populares mods podem ser "fixas" para evitar que eles gerem unidades completamente aleatórias.


- Unidades nos vilarejos às vezes não dormem. Eventualmente, eles vão aparecer, mas se eles já estão na aldeia, eles podem aparecer literalmente ao seu lado. Portanto, não se apresse para ir em longas viagens.


Divirta-se.

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Versão do Jogo *

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