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[Composição] USS Freedom (CVN-83)
Sobre este Mod
Ler a descrição
Essa configuração inclui um sistema interno de movimentação rápida, botes para barcos que podem ejetar e restaurar mini barcos, áreas de reparo de carros, docas de pouso, arsenal, etc. Totalmente equipado com vários recursos integrados, como a tripulação adiciona supercarrier USS Liberty. outubro. (Os comentários são incluídos na composição para indicar e explicar todas as características)
Objetos, aviões, navios e tripulação são organizados o mais realisticamente possível com base em uma variedade de imagens de referência e extensa pesquisa (em alguns lugares, compromissos foram feitos devido à utilidade do jogo; suas sugestões são bem-vindas).
Posicionar e editar uma música
Há muitos objetos diferentes em uma área grande, portanto, se você tentar girar todo o conjunto, alguns objetos podem estar fora de posição. Para minimizar isso (não ideal), pressione a tecla Cancel para ocultar a interface do usuário enquanto gira e melhorar o desempenho computacional do mecanismo de jogo. Os ajustes verticais ainda são possíveis e recomendados porque as configurações geralmente estão um pouco acima da linha de água. Caso contrário, siga qualquer uma das diretrizes a seguir:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=2278190892
Todos os elementos dessa configuração são organizados perfeitamente usando camadas e subcamadas para facilitar a edição e a renderização. Exemplo: Para remover todas as almofadas de roda de um avião, basta remover a camada inferior.
Sistema interno de deslocação em alta velocidade
O sistema foi projetado para fornecer acesso a partes anteriormente inacessíveis do navio, como botes e docas de popa. Ele também conecta várias escotilhas e portas ao longo do navio para permitir que ele se mova através de várias seções sem cruzar a cabine.
O sistema é totalmente projetado com imersão e detalhes em mente, com efeitos sonoros e visuais. Para usar a ação de espera apropriada no menu Ações, faça uma aproximação e olhe para a porta/hachura com o indicador de direção verde ao lado dela (o ícone de espera padrão).
A escotilha principal está localizada na ilha do navio (escotilha marcada com escadas), o que permite o acesso às partes mais importantes do navio (portas e fechaduras de popa, estibordo e popa). Outros portões/escotilhas têm objetivos mais limitados e você precisará passar entre as seções para ir do Deck A ao Deck B usando o sistema. Mantenha o temporizador de ação, duração de visuais e efeitos sonoros também ajudará a simulá-lo.
Configuração da cabina da tripulação
Nesta configuração (configurações adicionais são planejadas com recursos adicionais) a cabine da tripulação é configurada para operar a asa rotativa de outubro com 3 UH-80 Ghost Hawks e 1 MQ-12 Falcon. Todas as máquinas de asa fixa estão bloqueadas por padrão porque nem todas as catapultas estão em execução. Isso pode ser facilmente alterado movendo ou levantando a aeronave e desbloqueando-a com atributos.
Desempenho
Essa é uma configuração grande com centenas de objetos + entidades. O maior número possível de objetos é instalado como objetos simples e todos os objetos e entidades padrão são modelados dinamicamente. Para ajustar os parâmetros de simulação de cenário dinâmico e economizar na execução da missão, coloque o porta-aviões longe da cena. Recomenda-se a utilização do navio apenas como zona de treino/centro de missão (se necessário, a proteção do navio está plenamente operacional).
Dependências
Dependências foram minimizadas, mas compromissos foram necessários para alcançar a aparência desejada. No entanto, a configuração ainda pode ser usada sem quaisquer modificações necessárias (todos os dispositivos e veículos usam a classe vanilla):
CBA3: Quase todos os outros requisitos.
Melhorado com 3: Não se sabe se é realmente necessário, mas pode ser necessário quando você insere uma música e cria um script (não há necessidade de reproduzir o script na música que você está usando). O & T Expandir o Éden: Se diferentes objetos em uso forem colocados sem modo, eles estarão faltando.
Contêineres PLP: eles só estarão ausentes se os empilhadores usados forem colocados sem modo.
Arma3Aegis Development Branch + Western Sahara CDLC: Um branch estável também pode funcionar.Match pacotes de dados também funcionam para aqueles que não têm CDLC.
Abb0tt US Hardware Kit: Quase todos os dispositivos na caixa usam o hardware para este modo (necessário para obter a visão correta), o dispositivo não terá uma engrenagem se for colocado sem um modo (o dispositivo pode facilmente ser devolvido para usar a engrenagem padrão clicando com o botão direito sobre eles em 3den). (Você também pode usar os seguintes métodos:
Isenção de responsabilidade
MP foi testado em sp e hospedado localmente com outros jogadores. Ele não foi testado em servidores dedicados ou outros players. Por favor, avise-me se algo não funcionar no mapa.
Há algumas melhorias e bugs que ainda estão sendo negligenciados no momento do lançamento. Eles serão revisados no final e a configuração será atualizada.
Como você pode ver no vídeo, todas as aeronaves cobrem a cúpula no início da missão, mas todas as capturas de tela mostram que a cúpula está aberta (isso é devido à modelagem dinâmica no modo de câmera e a posição do personagem do jogador).
Versões adicionais de várias configurações de outubro e barco estão planejadas, bem como novos recursos. O navio da Marinha dos Estados Unidos Liberty também está planejado.
Crédito
Todos os grandes funcionários de BI e membros da comunidade que ao longo dos anos contribuíram para os fóruns e wikis de BI porque sem eles era impossível.
[A3MM] Jakes para a configuração de cúpula de curto alcance usada diretamente nesta configuração.
Cada autor de cada regime está acostumado com seu trabalho incrível.
Uso
Isso foi feito para organizar scripts multiplayer e single-player, bem como para entretenimento da comunidade. Se quiser publicar uma versão usada ou editada em um script, forneça apenas o crédito.
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