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[Composição] USS Freedom (CVN-83)

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Ler a descrição

Essa configuração inclui um sistema interno de movimentação rápida, botes para barcos que podem ejetar e restaurar mini barcos, áreas de reparo de carros, docas de pouso, arsenal, etc. Totalmente equipado com vários recursos integrados, como a tripulação adiciona supercarrier USS Liberty. outubro. (Os comentários são incluídos na composição para indicar e explicar todas as características)


Objetos, aviões, navios e tripulação são organizados o mais realisticamente possível com base em uma variedade de imagens de referência e extensa pesquisa (em alguns lugares, compromissos foram feitos devido à utilidade do jogo; suas sugestões são bem-vindas).


Posicionar e editar uma música

Há muitos objetos diferentes em uma área grande, portanto, se você tentar girar todo o conjunto, alguns objetos podem estar fora de posição. Para minimizar isso (não ideal), pressione a tecla Cancel para ocultar a interface do usuário enquanto gira e melhorar o desempenho computacional do mecanismo de jogo. Os ajustes verticais ainda são possíveis e recomendados porque as configurações geralmente estão um pouco acima da linha de água. Caso contrário, siga qualquer uma das diretrizes a seguir:


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=2278190892


Todos os elementos dessa configuração são organizados perfeitamente usando camadas e subcamadas para facilitar a edição e a renderização. Exemplo: Para remover todas as almofadas de roda de um avião, basta remover a camada inferior.


Sistema interno de deslocação em alta velocidade



O sistema foi projetado para fornecer acesso a partes anteriormente inacessíveis do navio, como botes e docas de popa. Ele também conecta várias escotilhas e portas ao longo do navio para permitir que ele se mova através de várias seções sem cruzar a cabine.


O sistema é totalmente projetado com imersão e detalhes em mente, com efeitos sonoros e visuais. Para usar a ação de espera apropriada no menu Ações, faça uma aproximação e olhe para a porta/hachura com o indicador de direção verde ao lado dela (o ícone de espera padrão).


A escotilha principal está localizada na ilha do navio (escotilha marcada com escadas), o que permite o acesso às partes mais importantes do navio (portas e fechaduras de popa, estibordo e popa). Outros portões/escotilhas têm objetivos mais limitados e você precisará passar entre as seções para ir do Deck A ao Deck B usando o sistema. Mantenha o temporizador de ação, duração de visuais e efeitos sonoros também ajudará a simulá-lo.


Configuração da cabina da tripulação

Nesta configuração (configurações adicionais são planejadas com recursos adicionais) a cabine da tripulação é configurada para operar a asa rotativa de outubro com 3 UH-80 Ghost Hawks e 1 MQ-12 Falcon. Todas as máquinas de asa fixa estão bloqueadas por padrão porque nem todas as catapultas estão em execução. Isso pode ser facilmente alterado movendo ou levantando a aeronave e desbloqueando-a com atributos.


Desempenho

Essa é uma configuração grande com centenas de objetos + entidades. O maior número possível de objetos é instalado como objetos simples e todos os objetos e entidades padrão são modelados dinamicamente. Para ajustar os parâmetros de simulação de cenário dinâmico e economizar na execução da missão, coloque o porta-aviões longe da cena. Recomenda-se a utilização do navio apenas como zona de treino/centro de missão (se necessário, a proteção do navio está plenamente operacional).


Dependências

Dependências foram minimizadas, mas compromissos foram necessários para alcançar a aparência desejada. No entanto, a configuração ainda pode ser usada sem quaisquer modificações necessárias (todos os dispositivos e veículos usam a classe vanilla):


CBA3: Quase todos os outros requisitos.

Melhorado com 3: Não se sabe se é realmente necessário, mas pode ser necessário quando você insere uma música e cria um script (não há necessidade de reproduzir o script na música que você está usando). O & T Expandir o Éden: Se diferentes objetos em uso forem colocados sem modo, eles estarão faltando.

Contêineres PLP: eles só estarão ausentes se os empilhadores usados forem colocados sem modo.

Arma3Aegis Development Branch + Western Sahara CDLC: Um branch estável também pode funcionar.Match pacotes de dados também funcionam para aqueles que não têm CDLC.

Abb0tt US Hardware Kit: Quase todos os dispositivos na caixa usam o hardware para este modo (necessário para obter a visão correta), o dispositivo não terá uma engrenagem se for colocado sem um modo (o dispositivo pode facilmente ser devolvido para usar a engrenagem padrão clicando com o botão direito sobre eles em 3den). (Você também pode usar os seguintes métodos:

Isenção de responsabilidade

MP foi testado em sp e hospedado localmente com outros jogadores. Ele não foi testado em servidores dedicados ou outros players. Por favor, avise-me se algo não funcionar no mapa.


Há algumas melhorias e bugs que ainda estão sendo negligenciados no momento do lançamento. Eles serão revisados no final e a configuração será atualizada.


Como você pode ver no vídeo, todas as aeronaves cobrem a cúpula no início da missão, mas todas as capturas de tela mostram que a cúpula está aberta (isso é devido à modelagem dinâmica no modo de câmera e a posição do personagem do jogador).


Versões adicionais de várias configurações de outubro e barco estão planejadas, bem como novos recursos. O navio da Marinha dos Estados Unidos Liberty também está planejado.


Crédito

Todos os grandes funcionários de BI e membros da comunidade que ao longo dos anos contribuíram para os fóruns e wikis de BI porque sem eles era impossível.

[A3MM] Jakes para a configuração de cúpula de curto alcance usada diretamente nesta configuração.

Cada autor de cada regime está acostumado com seu trabalho incrível.

Uso

Isso foi feito para organizar scripts multiplayer e single-player, bem como para entretenimento da comunidade. Se quiser publicar uma versão usada ou editada em um script, forneça apenas o crédito.

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Versão do Jogo *

all (3009600174__Composition__USS_Freedom___40_CVN-83__41_.zip)