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LAFS - Apoio de Fogo Leve com Inteligência Artificial

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

O Light AI Fire Support tem como objetivo fornecer IA com acesso dinâmico a muitas armas anteriormente indisponíveis, aumentando as ameaças, proporcionando uma experiência de combate mais agradável para os jogadores e fornecendo um sistema justo de apoio ao fogo que evite as armadilhas da ativação manual. Isso pressupõe uma pequena carga de trabalho do servidor, e o mod é projetado para ser usado em grandes operações e departamentos.LAFS tutorial vídeo LAFS Wiki, com informações detalhadas sobre como o mod funciona[docs.google.com] LAFS Demo Mission[drive. google.com] ^^ Muito importante. A missão de demonstração é a maneira mais fácil de evitar erros de configuração do sistema. Basta copiar o sistema funcional da missão de demonstração. Sistema de reconhecimento LAFS: A equipe de reconhecimento deve detectar pessoalmente as forças inimigas antes de solicitar apoio de fogo para o alvo. Artilharia: A artilharia é detectada automaticamente e pode realizar tarefas de disparo de armas ATGM e de fumaça. Foguete, morteiro e fogo de artilharia de obus a diferentes velocidades, incêndios difusos, etc. A artilharia de mísseis ignora a "busca e detecção" usada pelos outros dois tipos de artilharia nas missões HE. A artilharia também pode mover e executar automaticamente missões de Acertos e Corridas. Ataques Aéreos: Ambos os helicópteros e aeronaves podem ser usados, cada um dos quais pode realizar diferentes missões. Armas, foguetes, bombas e bombas de fragmentação funcionam da mesma forma que as missões CAS comuns e as missões-alvo da PAC. Aeronaves podem ser construídas, armazenadas e reabastecidas a partir de uma base aérea; Drones dropper FPV e FPV usam FPV Crocus, e grupos de drones podem implantar drones de granadas e morteiros ou usar drones AP e AT FPV. Se o alvo é grande o suficiente, eles podem ser implantados por swarm.EDIT: Para aqueles que pensam que é possível, deve-se notar que o sistema de drones não pode ser separado do LAFS. O sistema de drones não pode funcionar sem LAFS; LAFS é o sistema em si, não uma inteligência artificial mágica que eu construí no sistema. Se você quiser usar somente drones, expanda somente este grupo. Isso é tudo o que você tem de fazer. Counter-turrets: Tanto a IA quanto o jogador podem atacar com as Counter-turrets. Em resumo, diferentes tipos de projéteis têm diferentes intervalos de detecção. Enquanto a unidade inimiga estiver perto e puder ouvi-la, o artilheiro está mais ciente de sua posição. Além disso, o jogador coloca marcadores no mapa, que se tornam mais precisos à medida que a informação se acumula. Isso permite que o jogador contra-ataque artilharia, mas uma vez que informações suficientes são recebidas, a AI também vai atacar a posição. Cadeia de suprimentos: Algumas unidades de combate, como artilharia, drones e aeronaves, consomem suprimentos durante suas missões de disparo. Quando os suprimentos acabam, caminhões são chamados de depósitos de suprimentos para reabastecer o grupo de suporte. Isso não é tudo: entre em contato com a Wiki para obter mais informações sobre outras missões de combate a incêndios (a oficina tem um limite no número de caracteres). Créditos: Este modelo usa o script de busca do aeródromo mais próximo do gc8 e o script de tiro do lançador do _Tally. Ambos os scripts são mencionados no código com uma referência à fonte original. Compatibilidade: Este modelo foi concebido para ser compatível com os LAMBS, desativando a funcionalidade LAMBS para alguns grupos utilizados pelo LAFS. Não use apenas o sistema de artilharia LAMBS ao mesmo tempo; Crocus trabalhará sem FPV se você não quiser usar FPV; outros mods de IA, como VCOM e DCO não são planejados e podem entrar em conflito; e adicionada compatibilidade aproximada com DCO (LAFS desabilita apenas os grupos que o usam). Pessoalmente, não uso DCO e não posso garantir operação ininterrupta com eles. Este mod é licenciado sob a licença APL-ND: entre em contato com o Rimmy se você quiser modificar estes scripts ou versões derivadas. Se você não tem o recurso que você precisa desta maneira, entre em contato com rimmydownunder em discórdia (discord.gg/rimmy). Versões derivadas devem ser evitadas, e a versão principal deve ser mais seletiva sobre como funciona.

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Versão do Jogo *

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