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Anomalia de raiz - módulo Zeus.

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Módulo Zeus para anomalias, que pode ser usado para tarefas sem o Editor de Éden.


Os módulos estão localizados na guia Root Anomalies (Anomalias da raiz) em Modules (Módulos).


A versão atual é a 3.0.1


Plug-ins/dependências adicionais necessários


ACB A3

Extensão Zeus (ZEN)

Suplemento opcional/opcional:


Efeitos da Raiz.

Médico ACE

Compatível com ZEN ACE3

Plugin Zeus Extra

Testado em modo single player e multiplayer (incluindo servidores dedicados).

Disponível para os sistemas Vanilla Medical e ACE Medical.


Todos (cliente, servidor, todos os computadores/players conectados) precisam instalar este plug-in.




Análises / sugestões / correções de erros / comentários são bem-vindos.


Útil para Stalker, SCP, Halloween, F.E.A.R., Horror, Sci-Fi e outras missões temáticas.


+++ Créditos.

Todos os créditos são trabalhos originais de desenhos animados.

Veja suas maravilhosas obras aqui.


Muito obrigado a Johnb43 por resolver a maioria dos problemas.


Obrigado a Sparrow por nos ajudar a testar em um ambiente privado.


Anormalidades de +++++++

Quase todas as configurações podem ser definidas. É altamente recomendável que você revise cada configuração e ajuste-a de acordo com seus requisitos.


Anomalias disponíveis


Queimador De Anomalia.



Elimina instantaneamente todos os objetos dentro de um determinado raio.

Só pode ser visto/detectado por unidades com a configuração "Detection Device" (padrão: detector de mina de baunilha).

Unidades com a configuração "Security Device" (Dispositivo de Segurança) (padrão: Kitbag (MTP)) podem evitar isso

Pode ser morto/destruído por uma máquina "Killswitch" configurada se estiver dentro do "Kill Range" (padrão: CSAT Typhoon Device Truck).

Anomalia agrícola.



Move-se subterrâneo para um alvo aleatório em uma área.

A saúde é calculada pelo número de pontos de acerto recebidos de outras unidades; 10 Saúde = 10 Acertos (de qualquer arma) destruídos.

Anomalia do lança-chamas.



Mata as unidades em sua zona queimando-as até a morte com fogo.

A saúde é calculada com base no número de "acertos" recebidos de outras unidades. 10Saúde = 10 acertos (por qualquer arma) destruídos.

Grite Anomalia.



Causa danos ao repelir objetos próximos com som alto.

Pode ser personalizado para modelos específicos (incluindo IA ao vivo).

Dependendo do modelo selecionado, um "Heavy Bang" pode ser necessário para desativar a anomalia.

Anomalia Por Contrabando.



Teletransporta/contrabandeia itens e unidades para vários locais aleatórios.

Pode ser configurado para gerar objetos aleatórios/específicos, incluindo IA.

Uma IA nascida é sempre hostil ao jogador, seja ele um amigo ou um inimigo.

Apenas as unidades equipadas com "dispositivos de detecção" podem tornar-se visíveis/detectáveis (por defeito: detector de minas de baunilha).

Unidades equipadas com "dispositivos de segurança" podem evadir minas (padrão: Kitbag (MTP))

[Nota] - É recomendável não mover/eliminar anomalias após a implantação.

Anomalia do "barco a vapor".



Use um tubo de gás subterrâneo para alcançar um alvo aleatório na área e detoná-lo.

Ele só pode ser neutralizado com explosivos ao redor do local.

Pode ser configurado para fornecer um caminho de local "visível" por um curto período de tempo para detectar o local.

Anomalia estrigoi.



Incapacita e aproveita aplicando uma corrente elétrica que mata unidades na área-alvo.

A saúde é calculada pelo número de pontos de acerto recebidos de outras unidades; 10 Saúde = 10 pontos de acerto destruídos (por qualquer arma).

Anomaly Swarmer.



Um arquivo letal que mata unidades próximas, sugando-as até a morte até a unidade morrer ou deixar seu território.

Pode ser desativado jogando um item de pesticida configurado.

Anomalia gêmea.



Uma anormalidade que manipula a consciência e a visão do alvo.

Pode ser destruído jogando um objeto Heart.

Anomalia do tipo verme.



Gás semelhante a uma minhoca que derruba um alvo no chão.

Ele pode confundir um alvo forçando várias unidades a se aproximarem ou correr em direções diferentes.

Pode ser neutralizado lançando-se um item configurado do difusor de worms.

Recarregar/Redistribuir +++

Você pode adicionar este mod ao seu pacote mod. Não modifique, distribua ou use este mod em nenhum servidor de monetização sem minha permissão direta.

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